RTT (mma_rule) * RT (mma_rules_table_get_rule) (RTT (mma_rules_table) * srt, u32 srt_index) { if (!pool_is_free_index (srt->rules, srt_index)) return (srt->rules + srt_index); return 0; }

时间: 2023-12-05 12:04:49 浏览: 25
这段代码看起来是一个函数 `RT(mma_rules_table_get_rule)` 的实现,用于从 `mma_rules_table` 结构中获取指定索引的规则。 函数的参数包括一个指向 `mma_rules_table` 结构的指针 `srt`,以及一个 `u32` 类型的整数 `srt_index`,表示要获取的规则的索引。 函数内部首先通过调用 `pool_is_free_index` 函数判断给定索引 `srt_index` 是否在 `srt->rules` 中被使用。如果索引没有被使用,则返回 0,表示找不到对应的规则。 如果索引被使用,那么返回 `srt->rules + srt_index`,表示返回对应索引处规则的指针。 总体来说,这段代码是一个用于从给定的 `mma_rules_table` 结构中获取规则的函数。它通过判断索引是否被使用来确定是否能够获取到规则,并返回相应的指针。
相关问题

u32 RT (mma_rules_table_lookup_rule) (RTT (mma_rules_table) * srt, RTT (mma_mask_or_match) * key, u32 rule_index) { RTT (mma_rule) * rp; u32 rv; int i; ASSERT (rule_index != MMA_TABLE_INVALID_INDEX); rp = RT (mma_rules_table_get_rule) (srt, rule_index); ASSERT (rp); if (!RT (rule_is_match_for_key) (key, rp)) return MMA_TABLE_INVALID_INDEX; for (i = 0; i < vec_len (rp->next_indices); i++) { rv = RT (mma_rules_table_lookup_rule) (srt, key, rp->next_indices[i]); if (rv != MMA_TABLE_INVALID_INDEX) return (rv); } return rule_index; }

这段代码看起来是一个函数 `RT(mma_rules_table_lookup_rule)` 的实现,具体功能是在 `mma_rules_table` 中查找匹配规则。 代码中的数据类型 `u32` 是一个无符号整数类型,在32位系统中占用4个字节。`RTT(mma_rules_table)`、`RTT(mma_mask_or_match)` 和 `RTT(mma_rule)` 看起来是宏定义,表示不同的数据类型。 函数的参数包括一个指向 `mma_rules_table` 结构的指针 `srt`,一个指向 `mma_mask_or_match` 结构的指针 `key`,以及一个 `u32` 类型的整数 `rule_index`。 函数内部首先对 `rule_index` 进行断言判断,确保其不等于 `MMA_TABLE_INVALID_INDEX`。然后通过 `mma_rules_table_get_rule` 函数获取指定索引的规则,并进行断言判断规则是否存在。 接下来,通过调用 `rule_is_match_for_key` 函数判断规则是否与给定的 `key` 匹配,如果不匹配则返回 `MMA_TABLE_INVALID_INDEX`。 然后,通过一个循环遍历规则的 `next_indices` 字段,递归调用 `mma_rules_table_lookup_rule` 函数查找下一个规则。如果找到匹配的规则,则返回该规则的索引。 最后,如果没有找到匹配的规则,则返回最初传入的 `rule_index`。 总体来说,这段代码是一个递归的规则查找函数,用于在 `mma_rules_table` 中查找匹配给定 `key` 的规则。

get_rtt_by_ping返回值

get_rtt_by_ping 返回的值是指网络中的往返时间(Round Trip Time, RTT)。RTT 是指从发送方发送一个数据包到接收方接收到该数据包并发送回一个确认的时间间隔。这个时间间隔包括了数据包在网络中传输所需的时间以及在网络设备上处理的时间。一般来说,RTT 越小,网络延迟越低,网络连接速度越快。

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