Three.js中有什么办法可以使物体不被Water倒影吗?
时间: 2024-10-11 19:03:08 浏览: 29
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在Three.js中,如果你想要让某个物体不在水面(默认的WaterMaterial创建的水面效果)上产生倒影,你可以通过设置一些属性来实现这个效果。主要有两个途径:
1. **避开water plane**:物体需要位于水平面之下,即z轴坐标小于0,这样它自然就不会出现在水面反射中。
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, -1); // 将物体放置在z轴负值的位置
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({transparent: true, opacity: 0}); // 使用透明材质,使其不可见
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
2. **设置refractiveIndex为Infinity**:通过将物体的折射率设置为无穷大,可以阻止光线穿过物体并进入水中,因此也就不会产生倒影。
```javascript
material.refractiveIndex = Infinity;
```
3. **使用遮罩**:虽然这不直接影响物体本身,但可以在渲染阶段通过深度测试排除物体区域的反射。例如,你可以为物体添加一个遮罩材质(MaskMaterial),并在Shader中检查深度值。
```javascript
const maskMaterial = new THREE.MaskMaterial();
mesh.material.depthWrite = false; // 避免深度写入
mesh.material.renderOrder = -1; // 设置渲染顺序,保证先于水面层
```
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