three.js中scene.remove(object); object.geometry.dispose(); object.material.dispose();清除物体不干净
时间: 2023-04-03 12:02:12 浏览: 342
这个问题可以回答。在使用three.js中,除了使用scene.remove(object)来移除物体外,还需要手动释放物体的geometry和material资源,可以使用object.geometry.dispose()和object.material.dispose()来释放资源。但是需要注意的是,如果该物体被其他物体引用,那么释放资源可能会影响到其他物体的渲染效果。
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scene.remove(object);object.geometry.dispose()和object.material.dispose()之后 内存还是溢出了
这个问题可能是关于编程的,我可以回答。当你从场景中移除一个对象并释放它的几何体和材质,它们仍然占用内存,因为它们可能被其他对象引用。为了完全释放内存,你需要将对象本身也释放掉,可以使用JavaScript的垃圾回收机制来实现。
function createLine() { const geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, -1, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 1, 0)); const line = new THREE.Line(geometry, lineMaterial); scene.add(line); }把他改成buffergeomery
可以将上述代码改为使用 BufferGeometry 实现:
```
function createLine() {
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const vertices = new Float32Array([-1, -1, 0, 1, 1, 0]);
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
const line = new THREE.Line(geometry, lineMaterial);
scene.add(line);
}
```
这里我们使用了 Float32Array 作为顶点数据类型,并将其设置为 BufferAttribute,然后将其作为 position 属性添加到 BufferGeometry 中。最后,我们使用 BufferGeometry 创建 Line 对象,并将其添加到场景中。
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