three.js中scene.remove(object); object.geometry.dispose(); object.material.dispose();清除物体不干净
时间: 2023-04-03 18:02:12 浏览: 160
这个问题可以回答。在使用three.js中,除了使用scene.remove(object)来移除物体外,还需要手动释放物体的geometry和material资源,可以使用object.geometry.dispose()和object.material.dispose()来释放资源。但是需要注意的是,如果该物体被其他物体引用,那么释放资源可能会影响到其他物体的渲染效果。
相关问题
scene.remove(object);object.geometry.dispose()和object.material.dispose()之后 内存还是溢出了
这个问题可能是关于编程的,我可以回答。当你从场景中移除一个对象并释放它的几何体和材质,它们仍然占用内存,因为它们可能被其他对象引用。为了完全释放内存,你需要将对象本身也释放掉,可以使用JavaScript的垃圾回收机制来实现。
将three.js editor中场景数据以object的形式导入三维场景中
要将 Three.js Editor 中的场景数据以 `Object` 的形式导入到三维场景中,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开 Three.js Editor,并导出你需要的场景数据。导出的文件格式可以是 JSON 或者 JavaScript(.js)。
2. 在你的三维场景中创建一个空的 `Object3D` 对象,用于承载场景数据。
3. 使用 Three.js 中的 `JSONLoader` 或者 `ObjectLoader` 加载导出的数据文件。JSONLoader 可以用于加载 JSON 格式的数据,而 ObjectLoader 则可以用于加载 JavaScript 格式的数据。
4. 在加载完成后,将场景数据添加到 `Object3D` 对象中。可以使用 `Object3D.add()` 方法将场景数据添加到对象中。
5. 最后,将 `Object3D` 对象添加到你的场景中。
以下是示例代码:
```javascript
// 创建一个空的 Object3D 对象
var sceneData = new THREE.Object3D();
// 使用 JSONLoader 加载导出的数据文件
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('my-scene.json', function(geometry, materials) {
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
// 将场景数据添加到 Object3D 对象中
sceneData.add(mesh);
});
// 将 Object3D 对象添加到场景中
scene.add(sceneData);
```
注意:以上代码中创建的 `Object3D` 对象只是一个空的容器,你可以在其中添加更多的子对象。如果你需要对场景数据进行更多的操作,可以在添加到 `Object3D` 对象之前对数据进行处理。