three.js geometry中没有uv
时间: 2024-12-12 08:14:48 浏览: 10
在three.js中,geometry(几何体)用于定义3D物体的形状和结构。UV映射(UV mapping)是将2D纹理坐标映射到3D几何体表面的过程。UV坐标通常用于在3D模型上应用纹理、图像或材质。
然而,并不是所有的几何体都默认包含UV坐标。以下是一些可能没有UV坐标的情况:
1. **基本几何体**:一些基本几何体如`THREE.BoxGeometry`、`THREE.SphereGeometry`等默认包含UV坐标,因为它们是常见的3D形状,UV映射相对简单。
2. **自定义几何体**:如果你是通过`THREE.Geometry`或`THREE.BufferGeometry`自定义创建的几何体,可能需要手动添加UV坐标。
3. **复杂几何体**:一些复杂或特殊几何体可能没有UV坐标,尤其是那些通过程序生成的几何体。
如果你发现某个几何体没有UV坐标,可以通过以下方法手动添加:
```javascript
// 创建一个自定义几何体
const geometry = new THREE.Geometry();
// 添加顶点
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(-1, -1, 0),
new THREE.Vector3(1, -1, 0),
new THREE.Vector3(1, 1, 0),
new THREE.Vector3(-1, 1, 0)
);
// 添加面
geometry.faces.push(
new THREE.Face3(0, 1, 2),
new THREE.Face3(0, 2, 3)
);
// 手动添加UV坐标
geometry.faceVertexUvs[0] = [];
geometry.faceVertexUvs[0].push([
new THREE.Vector2(0, 0),
new THREE.Vector2(1, 0),
new THREE.Vector2(1, 1)
]);
geometry.faceVertexUvs[0].push([
new THREE.Vector2(0, 0),
new THREE.Vector2(1, 1),
new THREE.Vector2(0, 1)
]);
// 将几何体转换为BufferGeometry
const bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry(geometry);
// 创建材质并应用纹理
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load('path_to_texture.jpg') });
// 创建网格并添加到场景
const mesh = new THREE.Mesh(bufferGeometry, material);
scene.add(mesh);
```
通过这种方式,你可以确保你的几何体具有正确的UV坐标,从而正确地应用纹理。
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