Three.js入门:创建基本几何形状
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更新于2024-08-10
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"Three.js 入门指南 - 张雯莉"
本书《基本几何形状-word2000vba一册通》聚焦于Three.js库,特别关注如何在Web上创建三维图形。Three.js是一个JavaScript库,它使得WebGL编程变得更加简单,WebGL是一种允许在浏览器中进行3D图形渲染的技术。作者张雯莉,作为上海交通大学软件学院的研究生,以其在图形图像处理和前端设计的专业背景,为读者提供了一条系统学习Three.js的路径。
在"3.1 基本几何形状"章节中,作者介绍了立方体(CubeGeometry)的概念。尽管名字暗示它是立方体,但实际上,这个几何形状可以被看作是长方体,因为它的长、宽、高参数可以独立设置,从而创建不同尺寸的三维矩形体。立方体的构造函数允许开发者定制其各个维度的大小,这是Three.js中创建基础3D对象的一个重要步骤。
Three.js入门指南旨在帮助初学者快速掌握这个强大的库。书中通过实际的示例和代码,逐步解析Three.js的核心概念和功能,比如场景(Scene)、相机(Camera)、光照(Light)、几何体(Geometry)、材质(Material)以及渲染器(Renderer)等。这些元素构成了构建3D世界的基石。
在学习Three.js的过程中,作者强调了实践的重要性,指出通过实际项目可以更深入地理解库的用法。例如,她提到自己在Intel实习期间,利用Three.js快速开发了三维音效游戏Arcalands,这表明Three.js不仅适合快速原型设计,而且适合构建复杂的应用。
本书适合的读者群体包括但不限于:
1. 已经熟悉JavaScript,希望通过Three.js进入三维网页游戏开发的初学者。
2. 想使用WebGL但没有OpenGL基础,对图形渲染不熟悉的读者。
3. 对Three.js感兴趣,但寻找系统学习资料的开发者。
在阅读本书后,读者不仅可以掌握Three.js的基本用法,还能学会如何构建自己的3D应用,并具备进一步深入研究Three.js和WebGL的能力。此外,书中所有的代码示例都可在GitHub上找到,方便读者边学边练,加深理解。
《基本几何形状-word2000vba一册通》不仅是Three.js的入门教程,也是探索3D网页开发世界的一把钥匙,它以实践为导向,帮助读者迅速融入到这个充满创新和可能性的领域。
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