threeJS 鼠标拖动 不拖动视角 而是拖动场景
时间: 2024-09-28 19:03:50 浏览: 31
three.js拖拽生成场景简单示例
在Three.js中,如果你想要通过鼠标操作来移动场景而不是改变相机视角,你需要使用`OrbitControls`插件以外的方式。你可以创建一个自定义的手动平移函数,例如:
```javascript
// 获取场景对象
var scene = yourScene;
// 创建一个空的Raycaster对象,用于检测鼠标点击位置
var raycaster = new THREE.Raycaster();
function onDocumentMouseMove(event) {
// 阻止浏览器默认的滚动行为
event.preventDefault();
// 获取鼠标的屏幕坐标
var mouse = {x: (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, y: -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1};
// 更新视口中的Raycaster
raycaster.setFromCamera(mouse, renderer.domElement);
// 检测鼠标点击在哪些对象上
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
// 如果有交点,说明鼠标位于场景内的某个物体上,移动这个物体
var intersectedObject = intersects[0].object;
// 这里你可以设置移动量和方向,比如按照鼠标偏移的距离移动
intersectedObject.position.x += mouse.x * movementSpeed;
intersectedObject.position.y -= mouse.y * movementSpeed;
// 渲染更新后的场景
renderer.render(scene, camera);
}
}
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove);
```
在这个例子中,我们监听鼠标移动事件,计算出鼠标相对于屏幕的位置,并尝试找到这个位置下的最近物体。然后,我们移动选定的对象,而不是相机。记得替换`yourScene`为实际的场景对象,并设置合适的`movementSpeed`值。
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