非阻塞socket理解
时间: 2023-12-06 08:34:54 浏览: 37
非阻塞socket是指当没有数据可读或者不可写时,读写函数会立即返回,而不会一直等待。相比于阻塞socket,非阻塞socket可以更好地处理多个连接和并发请求,因为它不会阻塞整个进程,而是可以在等待数据的同时处理其他任务。在使用非阻塞socket时,需要使用轮询或者事件驱动等方式来检查是否有数据可读或者可写。
相关问题
socket通信 服务器端的实现 java代码示例 长连接 非阻塞
### 回答1:
下面是一个使用 Java 语言实现的 Socket 长连接服务器端的示例代码:
```
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建 ServerSocketChannel,监听 8888 端口
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(8888));
// 设置为非阻塞模式
ssc.configureBlocking(false);
// 为 ssc 注册选择器
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 创建处理器
Handler handler = new Handler();
while (true) {
// 等待请求,每次等待阻塞 3s,超过 3s 后线程继续向下运行,等待下一次请求
if (selector.select(3000) == 0) {
System.out.println("等待请求超时。。。");
continue;
}
System.out.println("处理请求。。。");
// 获取待处理的 SelectionKey
Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator();
while (keyIter.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIter.next();
try {
// 接收到连接请求时
if (key.isAcceptable()) {
handler.handleAccept(key);
}
// 读数据
if (key.isReadable()) {
handler.handleRead(key);
}
} catch (IOException e) {
keyIter.remove();
continue;
}
// 处理完后,从待处理的 SelectionKey 迭代器中移除当前所使用的 key
keyIter.remove();
}
}
}
}
class Handler {
private int bufferSize = 1024;
private String localCharset = "UTF-8";
### 回答2:
以下是一个使用Java实现的Socket服务器端代码示例,实现了长连接和非阻塞通信:
```java
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class Server {
private static final int PORT = 8888;
private ServerSocketChannel serverSocketChannel;
private Selector selector;
private ByteBuffer buffer;
public Server() {
try {
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
selector = Selector.open();
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void start() {
try {
System.out.println("Server started on port " + PORT);
while (true) {
selector.select();
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectedKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
handleAccept(key);
} else if (key.isReadable()) {
handleRead(key);
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException {
SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
clientChannel.configureBlocking(false);
clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
System.out.println("Client connected: " + clientChannel.getRemoteAddress());
}
private void handleRead(SelectionKey key) throws IOException {
SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
int bytesRead = clientChannel.read(buffer);
if (bytesRead == -1) {
clientChannel.close();
return;
}
buffer.flip();
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(bytes);
String message = new String(bytes).trim();
System.out.println("Received message: " + message);
buffer.clear();
}
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
server.start();
}
}
```
以上代码创建了一个Server类,包含了服务器的主要逻辑。该服务器会在指定端口上监听客户端的连接请求,并在服务器收到消息时打印消息内容。
该代码使用了非阻塞模式,可以同时处理多个客户端的连接和消息读取。在start方法中,通过Selector来实现非阻塞的监听,当服务器收到新的连接请求或收到消息时,会相应地执行相应的处理方法。
注意,该代码只是示例,没有包含完整的错误处理和客户端消息发送等功能,仅供参考和理解使用。实际应用中需要根据具体需求进行扩展和完善。
### 回答3:
Socket通信是一种实现客户端和服务器端之间数据交换的通信方式。服务器端负责接收来自客户端的请求并处理,而客户端负责向服务器端发送请求并接收响应。
实现Socket通信的服务器端可以使用Java语言编写。下面是一个使用Java代码示例实现的Socket服务器端(长连接,非阻塞):
```java
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketServerExample {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建服务器端Socket对象,指定端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
while (true) {
// 监听客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
// 创建用于接收客户端请求的线程
Thread thread = new RequestHandler(socket);
thread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 处理客户端请求的线程类
class RequestHandler extends Thread {
private Socket socket;
public RequestHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 获取输入流,用于接收客户端发送的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
// 获取输出流,用于向客户端发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 处理客户端发送的数据并返回响应
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
// 处理客户端发送的数据
// 向客户端发送响应数据
os.write("Server response".getBytes());
os.flush();
}
// 关闭流和Socket连接
is.close();
os.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
以上代码示例中,首先创建ServerSocket对象,并指定端口号8888。然后通过while循环接收客户端的连接请求,每次接收到连接请求后,创建一个用于处理客户端请求的线程,并启动该线程。
在RequestHandler线程类中,通过获取Socket的输入流和输出流来实现与客户端的数据交互。利用输入流从客户端接收数据,并利用输出流向客户端发送响应数据。
需要注意的是,这是一个简单的Socket服务器端示例,每当有一个客户端连接请求时,会创建一个新的线程来处理。在实际应用中,可能需要更多的处理逻辑和考虑并发处理的情况。
posix socket 官方文档
### 回答1:
POSIX Socket 官方文档是一份详细说明 POSIX 标准中 socket 编程接口的官方文档。POSIX(可移植操作系统接口)是一组操作系统 API 的标准化接口,它定义了在不同操作系统上编写可移植软件所需的最小接口集。
该文档涵盖了 socket 编程的各个方面,包括如何创建、绑定、监听和连接 socket,以及如何发送和接收数据。它还包括对 socket 参数和返回值的详细解释,以及与 socket 相关的错误处理。
POSIX Socket 官方文档提供了清晰的函数和结构定义,以及示例代码,有助于开发人员理解和使用这些接口。它还描述了不同类型的 socket,如 TCP、UDP 和 UNIX domain socket,以及与它们关联的属性和操作。
文档还介绍了 socket 通信中的一些高级概念,如多路复用(multiplexing),包括使用 select()、poll() 或 epoll() 函数来处理多个 socket 的 I/O 事件。此外,它还引入了一些可选的扩展功能,如SO_REUSEADDR 和 SO_KEEPALIVE。
通过遵循 POSIX Socket 官方文档提供的规范和示例,开发人员能够实现跨平台的网络应用程序,并在不同的操作系统上实现相同的功能。文档的透明度和准确性使得开发人员能够更有效地使用这些接口,并识别和解决可能出现的问题。
总之,POSIX Socket 官方文档是一个必备的参考资源,帮助开发人员使用标准化的接口进行 socket 编程,从而实现高效、稳定和可移植的网络应用程序。
### 回答2:
POSIX Socket 官方文档是用于了解和使用 POSIX Socket 编程接口的权威参考资料。它提供了有关如何在网络应用程序中使用 Socket 进行通信的详细说明和指导。
这个官方文档涵盖了各种网络协议(如 TCP、UDP 等)和 Socket 类型(如流式套接字、数据报套接字等)的使用方法。它详细介绍了套接字的创建、绑定、监听、连接、接收和发送等基本操作。
文档还提供了许多示例代码和代码片段,以帮助读者更好地理解和使用 Socket 接口。这些示例涵盖了各种常见的网络通信场景,如客户端-服务器通信、多客户端服务、并发通信等。
官方文档还包含了一些高级主题,如网络编程中的错误处理、超时设置、地址重用等。这些主题对于开发高效可靠的网络应用程序非常重要。
使用这个官方文档,开发者可以系统地学习和掌握 Socket 编程接口,从而能够开发出稳定、高效和可扩展的网络应用程序。同时,这个文档也作为开发者的参考手册,供他们在实际开发过程中解决问题和查询接口的使用方式。
总之,POSIX Socket 官方文档对于理解和掌握 Socket 编程接口是非常有价值的。它提供了详细的说明、示例代码和高级主题,帮助开发者学习和使用 Socket 接口,开发出高效稳定的网络应用程序。
### 回答3:
POSIX Socket官方文档是一个关于POSIX标准网络编程接口的官方文档资源。它提供了关于如何使用POSIX Socket API在网络通信中进行数据传输的详细说明和指导。在这个文档中,用户可以找到关于套接字的创建、绑定、监听、连接、数据传输等方面的详细解释和代码示例。
在POSIX Socket官方文档中,用户可以了解到套接字类型的区别和如何选择适当的套接字类型,例如流式套接字、数据报套接字和原始套接字等。文档还介绍了如何通过套接字设置和获取选项,如超时、缓冲区大小和多播等。此外,还提供了一些有关异常处理和错误处理的建议,以及如何处理多个并发连接的技巧。
在这个文档中,用户还会发现一些高级主题,比如多线程、非阻塞I/O和事件驱动编程等。这些主题可以帮助用户更好地理解和应用POSIX Socket API在实际的网络编程场景中。文档还包含了一些关于安全性和性能优化的指导,以及一些关于多平台兼容性和可移植性的建议。
总之,POSIX Socket官方文档是一个宝贵的资源,任何对于网络编程有兴趣的开发者都可以通过阅读该文档来学习和掌握POSIX标准网络编程接口的使用方法和技巧,从而能够更好地开发可靠和高效的网络应用程序。