飞机大战完整java代码
时间: 2024-12-01 18:12:24 浏览: 1
飞机大战(Airplane Battle)是一个经典的街机游戏示例,通常用在教学编程中演示面向对象设计、事件处理和图形用户界面等概念。完整的Java代码过于庞大,不适合在这里展示全部内容,但我可以给你提供一个基础的框架结构和关键部分。
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class PlaneBattle extends JFrame {
private Ship playerShip; // 定义玩家飞机对象
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
try {
new PlaneBattle().setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
public PlaneBattle() {
setTitle("飞机大战");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
playerShip = new Ship(); // 创建玩家飞机实例
add(playerShip); // 将玩家飞机添加到窗口
}
// 示例:创建一个简单的子弹类和发射方法
class Bullet extends JPanel implements Runnable {
private Thread thread;
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
// 在这里编写子弹移动和碰撞检测的逻辑
sleep(50);
}
}
public void shoot() {
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
}
// 示例:子弹类发射方法和事件监听
public void fireBullet() {
Bullet bullet = new Bullet();
bullet.shoot();
}
}
// 示例:Ship类,包含位置、移动等属性和方法
class Ship extends JPanel {
// ...
public void moveLeft(int dx) { ... }
public void moveRight(int dx) { ... }
// 添加鼠标移动事件监听
public void updateMouseMotion(MouseEvent e) {
if (e.isShiftDown()) {
moveRight(e.getX() - getX());
} else if (e.isControlDown()) {
moveLeft(e.getX() - getX());
}
}
}
```
这个代码只给出了游戏的基本框架,实际的游戏会更复杂,包括敌机生成、碰撞检测、得分系统等等。如果你想了解更多细节,建议查阅相关的教程书籍或者在线资源,并尝试自己动手编写。
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