学习Blender的渲染引擎:Cycles与EEVEE对比
发布时间: 2024-01-13 12:36:45 阅读量: 99 订阅数: 30
Shader_bank_Blender_evee:Blender Eevee的着色器开发
# 1. 简介
## Blender的渲染引擎概述
Blender是一款开源的三维建模和渲染软件,拥有强大的渲染引擎,其中最常用的包括Cycles和EEVEE。
## Cycles和EEVEE的介绍
Cycles是Blender中基于光线追踪的渲染引擎,能够产生高质量的图像,但渲染时间相对较长。而EEVEE是Blender 2.8版本中新增的实时渲染引擎,能够快速产生预览图像,并提供实时渲染交互功能。
本文将对Cycles和EEVEE这两种不同的渲染引擎进行比较分析,包括渲染原理、渲染质量、渲染速度、功能特性以及在不同应用场景中的选择建议。
# 2. 渲染原理的比较
Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它提供了多种渲染引擎供用户选择。其中,Cycles和EEVEE是Blender最常用的两个渲染引擎。它们具有不同的渲染原理和特点,下面我们将对它们进行详细比较。
### 2.1 Cycles的光线追踪技术
Cycles是一种基于光线追踪的渲染引擎。它通过模拟光线在场景中的传播路径,计算光线与物体表面的交点和相交处的光照信息。Cycles使用了路径追踪算法,可以模拟真实世界中的光线传播,实现高质量的渲染效果。
Cycles的渲染原理主要包括以下几个步骤:
1. 发射主光线:从相机位置沿相机视线方向发射主光线。
2. 计算光线与物体的相交点:对于主光线,计算其与场景中各个物体的相交点,并选择最近的相交点。
3. 理想镜面反射:若相交物体具有镜面反射属性,则计算反射光线,并递归地计算反射光线与其他物体的相交点。
4. 折射和吸收:若相交物体具有透明属性,则计算折射光线,并递归地计算折射光线与其他物体的相交点。
5. 阴影和间接光照计算:计算光线与其他物体表面的相交点,并根据光照模型计算阴影和间接光照效果。
6. 循环迭代:重复执行以上步骤,直到达到设定的采样次数或达到预设的渲染时间。
Cycles的光线追踪技术可以产生逼真的渲染效果,适用于对渲染质量要求较高的项目。
### 2.2 EEVEE的实时渲染技术
EEVEE是Blender引入的实时渲染引擎,它是一个近实时渲染器。与Cycles不同,EEVEE使用了基于光栅化的渲染技术。光栅化是一种将三维场景转化为二维图像的过程,它使用了很多图形学技术来模拟光照效果。
EEVEE的渲染原理主要包括以下几个步骤:
1. 几何处理:将场景中的几何模型进行裁剪、变换和投影处理。
2. 光栅化:将几何模型转化为像素点,并为每个像素点计算颜色值。
3. 光照计算:根据灯光设置和材质属性,计算像素点的光照效果。
4. 阴影计算:计算像素点的阴影效果,包括平行光、点光源和区域光等类型的阴影。
5. 后期处理:对渲染结果进行一些后期效果处理,如反走样、深度模糊和色调映射等。
EEVEE的实时渲染技术可以在短时间内快速生成渲染结果,并支持实时交互和预览,非常适合需要快速迭代和实时演示的项目。
### 2.3 Cycles与EEVEE的渲染原理对比
Cycles和EEVEE的渲染原理有所不同。Cycles使用光线追踪技术,能够模拟真实世界中的光线传播,可以获得逼真的渲染效果,适用于对渲染质量要求较高的项目。而EEVEE使用实时渲染技术,可以在短时间内快速生成渲染结果,并支持实时交互和预览,非常适合快速迭代
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