【C#多线程与事件】:构建线程安全与性能优化的秘诀
发布时间: 2024-10-18 22:14:19 阅读量: 1 订阅数: 3
# 1. C#多线程基础知识
在当今的软件开发领域,随着硬件性能的不断提升,多核处理器的普及,多线程编程已经成为提高应用程序性能与响应能力的重要技术之一。本章将从基础入手,探讨C#中的多线程编程技术。
## 1.1 C#中的线程模型
C#通过.NET Framework提供了丰富的线程支持。每个线程在本质上是一个独立的执行流,可以并发地执行代码,从而不阻塞主程序的运行。在C#中,可以使用`Thread`类来创建和控制线程。
```csharp
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main()
{
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(MyMethod));
newThread.Start();
Console.WriteLine("New thread started.");
}
static void MyMethod()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("Thread is running.");
Thread.Sleep(1000); // 模拟耗时操作
}
}
}
```
## 1.2 线程的生命周期
线程从创建、启动到结束有一个生命周期。了解线程的生命周期对于编写高效的多线程程序至关重要。线程主要经历以下几个阶段:初始化、就绪、运行、阻塞(等待或睡眠状态)、终止。
- **初始化**:创建线程对象,分配资源。
- **就绪**:线程准备就绪,等待CPU分配时间片。
- **运行**:线程执行其任务。
- **阻塞**:线程因等待某些资源或条件而暂停执行。
- **终止**:线程完成任务或被强制结束。
通过合理管理线程的生命周期,开发者能够使应用程序在多核处理器上有效地利用系统资源,提高程序的并发性和响应能力。在本章的后续部分,我们将深入了解如何利用C#进行多线程编程,以及如何处理线程间同步和通信的问题。
# 2. 线程同步技术与实践
## 2.1 线程同步的基本概念
### 2.1.1 临界区和锁的概念
在多线程编程中,线程同步是保证数据一致性和线程安全的关键技术。临界区是访问共享资源时,防止多个线程同时执行导致资源竞争和数据不一致的代码段。锁(Lock)是一种同步机制,用于控制对共享资源的互斥访问。
**临界区的实现通常依赖于锁的机制,常见的锁类型包括互斥锁、读写锁等。** 互斥锁(Mutex)确保同一时间只有一个线程可以进入临界区,而读写锁(如 `ReaderWriterLockSlim`)允许多个读操作同时进行,但写操作是独占的。这些锁能够有效防止竞态条件的产生,即多个线程同时对同一资源进行读写操作,导致数据不一致的情况。
### 2.1.2 线程同步的必要性
在多线程程序中,数据不一致是一个常见的问题。当两个或多个线程需要访问共享资源,并且至少有一个线程需要修改资源时,必须使用线程同步。若不进行同步,那么可能会出现数据竞争和竞争条件。
**举例来说,当多个线程对同一个计数器进行增加操作时,如果没有适当的同步机制,最终的计数值可能会小于预期值。** 这是因为在读取、修改和写回过程中,可能会有其他线程介入。使用锁可以保证计数器的增加操作是原子性的,即在增加操作完成前,其他线程无法介入。
## 2.2 同步构造的应用
### 2.2.1 使用Monitor进行线程同步
Monitor是C#中常用的同步构造之一,它用于控制对对象的访问,确保在同一时刻只有一个线程可以访问被保护的代码块。
```csharp
object myLock = new object();
void SomeMethod()
{
Monitor.Enter(myLock); // 请求锁
try
{
// 访问或修改共享资源
}
finally
{
Monitor.Exit(myLock); // 释放锁
}
}
```
在上述代码中,`Monitor.Enter` 方法请求获取指定对象(`myLock`)上的锁,如果其他线程已经拥有该锁,则当前线程会被阻塞,直到锁被释放。`try-finally` 块确保即使在发生异常的情况下,锁也能被正确释放。
### 2.2.2 使用Mutex实现跨进程同步
Mutex(互斥体)是一种更为强大的同步构造,它不仅可以在一个进程中同步线程,还可以在多个进程间进行同步。
```csharp
using System.Threading;
void SomeMethod()
{
Mutex mutex = new Mutex(false, "MyUniqueMutexName");
try
{
if (mutex.WaitOne(Timeout.Infinite)) // 尝试获取互斥锁
{
// 访问或修改共享资源
}
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex(); // 释放互斥锁
}
}
```
在这个示例中,创建了一个命名的Mutex,可以通过指定的名称在进程间共享。如果Mutex未被其他进程占用,调用 `WaitOne` 方法的线程将获得锁,并可以访问共享资源。完成后,通过调用 `ReleaseMutex` 来释放锁。
### 2.2.3 使用Semaphore控制资源访问
Semaphore是一种信号量机制,它提供了一种方法来控制访问有限资源的线程数量。与互斥锁不同,信号量可以允许一定数量的线程同时访问资源。
```csharp
using System.Threading;
void SomeMethod()
{
Semaphore semaphore = new Semaphore(3, 3); // 初始化允许三个线程同时访问
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread thread = new Thread(TryEnter);
thread.Start(i);
}
}
void TryEnter(object o)
{
int threadId = (int)o;
if (semaphore.WaitOne(Timeout.Infinite)) // 等待直到信号量计数变为可用
{
try
{
// 访问或修改共享资源
}
finally
{
semaphore.Release(); // 释放信号量
}
}
}
```
在这个例子中,创建了一个最多允许三个线程同时访问的信号量。`WaitOne` 方法将等待直到信号量的计数大于0,然后线程可以执行其工作。完成后,调用 `Release` 来增加信号量的计数,允许其他线程进入。
## 2.3 高级同步机制
### 2.3.1 ReaderWriterLockSlim的使用场景
`ReaderWriterLockSlim` 是一个专为读多写少的场景设计的锁,它提供了比标准的 `ReaderWriterLock` 更佳的性能和更少的死锁机会。这种锁允许多个线程同时读取数据,但当有线程试图写入数据时,它将阻止其他线程进行读取或写入。
```csharp
using System.Threading;
void SomeMethod()
{
ReaderWriterLockSlim rwLockSlim = new ReaderWriterLockSlim();
// 读取操作
rwLockSlim.EnterReadLock();
try
{
// 执行读取操作
}
finally
{
rwLockSlim.ExitReadLock();
}
// 写入操作
rwLockSlim.EnterWriteLock();
try
{
// 执行写入操作
}
finally
{
rwLockSlim.ExitWriteLock();
}
}
```
### 2.3.2 使用Task的并发性管理
在C#中,`Task` 类型是用于表示异步操作的类型,它还提供了管理并发性的能力。通过使用 `Task`,可以创建多个后台线程来执行任务,同时通过 `Task` 并发 API 管理这些任务的执行。
```csharp
using System;
using System.Threading.Tasks;
async Task RunConcurrentTasks()
{
var task1 = Task.Run(() => SomeOperation());
var task2 = Task.Run(() => AnotherOperation());
await Task.WhenAll(task1, task2); // 等待所有任务完成
}
void SomeOperation()
{
// 执行一些操作
}
void AnotherOperation()
{
// 执行其他操作
}
```
在这个例子中,通过 `Task.Run` 创建了两个后台任务来执行不同操作,并使用 `Task.WhenAll` 来等待这两个任务都完成后继续执行。这种方式利用了 `Task` 并发性管理功能,可以有效地控制多个异步操作的执行。
以上便是本章节的详细内容,通过不同层次的代码示例和逻辑分析,逐步介绍了线程同步技术在多线程编程中的重要性、应用场景,以及实现方法。接下来,我们将进一步探讨事件驱动编程与异步操作,并分析这些技术在实际项目中的应用。
# 3. 事件驱动编程与异步操作
## 3.1 事件的原理和实现
事件在.NET中的角色是通过委托实现的,它允许对象或类通知其他对象或类发生了一些特定的事情。事件处理程序通常在一个或多个事件发生时执行某些代码,它是面向对象编程中实现解耦合和事件驱动模型的一种手段。自定义事件和委托是.NET中实现事件驱动编程的关键技术。
### 3.1.1 事件在.NET中的角色
在.NET框架中,事件通常用于表示某个操作已经完成,或者需要其他对象执行某些操作。比如按钮被点击、文件下载完成等。事件机制能够使开发者编写解耦合的代码,这对于维护和扩展项目非常重要。
事件处理程序是当事件被触发时会执行的代码块,它是一种特殊的回调函数。事件提供了一种简单的方式,以确保当某件事情发生时,相关的代码会得到执行。事件和委托是相辅相成的,委托是定义事件签名的类型,而事件则是基于该委托类型声明的实例。
### 3.1.2 自定义事件和委托
自定义事件通常需要定义一个委托来声明事件的签名,并在类中声明一个该委托类型的事件。例如,如果我们想要创建一个表示计时器滴答的事件,我们可以这样定义:
```csharp
// 定义委托
public delegate void TimerElapsedEventHandler(object sender, TimerEventArgs e);
// 事件参数类
public class TimerEventArgs : EventArgs
{
public int ElapsedTime { get; set; }
}
// 包含事件的类
public class Timer
{
public event TimerElapsedEventHandler TimerElapsed;
public void Start()
{
while (true)
{
// 模拟计时器滴答
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
OnTimerElapsed(new TimerEventArgs{ ElapsedTime = 1 });
}
}
protected virtual void OnTimerElapsed(TimerEventArgs e)
{
TimerElapsed?.Invoke(this, e);
}
}
```
在上面的例子中,`TimerElapsed` 是我们定义的事件,`TimerElapsedEventHandler` 是对应的委托。`Start` 方法模拟计时器运行,每次滴答时会触发 `OnTimerElapsed` 方法,该方法检查是否有订阅了 `TimerElapsed` 事件的事件处理程序,并相应地触发事件。
## 3.2 异步编程模型
### 3.2.1 异步模式的优势
异步编程模型允许在执行耗时操作时,不阻塞调用线程,从而提高应用程序的响应性和效率。这种模式在执行诸如文件I/O操作、网络通信或需要处理大量数据的场景中非常有用。异步编程模式的好处是应用程序能够同时处理多个请求或任务,这在高并发的环境中至关重要。
在C#中,异步编程模式是通过 `async` 和 `await` 关键字实现的。这些关键字使得编写异步代码更加简洁,它们可以将方法标记为异步,以及在遇到异步操作时暂停方法的执行,直到该操作完成。
### 3.2.2 使用async和await进行异步编程
使用 `async` 和 `await` 进行异步编程非常直观。以下是一个简单的示例,演示了如何使用这些关键字来异步读取一个文件:
```csharp
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
public class AsyncExample
{
public static async Task ReadFileAsync(string path)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
{
int bytesRead = await fs.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
// 处理读取到的数据...
}
}
}
```
在上面的代码中,`ReadFileAsync` 方法被标记为异步,它使用 `await` 关键字等待 `ReadAsync` 方法完成。这意味着 `ReadFileAsync` 方法会立即返回一个 `Task` 对象给调用者,并在 `ReadAsync` 方法完成时继续执行。这种方式允许程序在读取文件时执行其他操作,而不是阻塞等待。
## 3.3 事件与异步操作的结合
### 3.3.1 回调函数与事件的对比
在传统的编程模式中,回调函数经常被用来处理异步操作的结果。事件是一种更高级的模式,它可以让你订阅一个事件,并在事件发生时得到通知。与回调函数相比,事件具有更好的封装性和更易于管理的特点。
事件通常伴随着事件发布者(Publisher)和事件订阅者(Subscriber)的概念。发布者负责触发事件,而订阅者则是注册事件处理器的对象。当事件被触发时,所有的订阅者都会得到通知,并执行相应的事件处理逻辑。
### 3.3.2 实现基于事件的异步模式(EAP)
基于事件的异步模式(Event-based Asynchronous Pattern,EAP)是一种利用事件和委托来实现异步操作的模式。在这个模式中,开发者通常不需要直接使用 `async` 和 `await` 关键字,而是通过订阅事件来处理异步操作的开始、完成和错误情况。
下面是一个简化的EAP模式实现示例:
```csharp
public class AsyncOperationExample
{
public delegate void AsyncOperationCompletedEventHandler(object sender, AsyncCompletedEventArgs e);
public event AsyncOperationCompletedEventHandler AsyncOperationCompleted;
public void StartAsyncOperation()
{
// 模拟异步操作,例如网络请求
Task.Run(() =>
{
// 执行异步任务
// ...
// 异步操作完成后的逻辑
OnAsyncOperationCompleted(new AsyncCompletedEventArgs(null, false, null));
});
}
protected virtual void OnAsyncOperationCompleted(AsyncCompletedEventArgs e)
{
AsyncOperationCompleted?.Invoke(this, e);
}
}
```
在这个例子中,`AsyncOperationExample` 类提供了一个 `StartAsyncOperation` 方法来模拟异步操作,并在操作完成时触发 `AsyncOperationCompleted` 事件。任何订阅了这个事件的处理程序都会在异步操作完成时得到执行。
通过这种方式,开发者可以通过事件的机制来处理异步操作完成后的逻辑,使代码更加模块化和易于维护。
# 4. 多线程在实际项目中的应用
多线程编程在现代软件开发中扮演着至关重要的角色。开发者利用多线程技术,可以构建能够充分利用多核处理器性能的应用程序,实现高并发操作。然而,多线程编程也引入了复杂性,如线程安全问题、性能瓶颈和资源争用。本章将深入探讨多线程在实际项目中的应用,包括构建高并发系统、线程安全的集合操作和多线程中的异常处理。通过具体的案例分析和技术讨论,旨在为读者提供一个多线程应用的全景视图。
## 4.1 构建高并发系统
高并发系统设计是现代分布式应用和互联网服务的关键组成部分。在本节中,我们将分析高并发带来的挑战,并探讨相应的应对策略。此外,本节还会介绍线程池技术如何优化应用程序性能,提升并发处理能力。
### 4.1.1 高并发的挑战与应对策略
高并发系统面临的主要挑战包括:
1. **资源争用**:多个线程或进程同时访问共享资源,可能导致数据不一致或竞争条件。
2. **性能瓶颈**:如果并发处理不当,系统在高负载下会出现性能瓶颈,导致响应时间延长和服务降级。
3. **线程管理开销**:线程创建和销毁的开销可能成为性能的负担,尤其是在短生命周期线程频繁创建的场景中。
为了应对这些挑战,可以采取以下策略:
- **使用线程池**:线程池复用线程,减少线程创建和销毁的开销,同时可以有效管理线程的数量。
- **合理分配任务**:将任务合理分配给线程池,避免工作线程饥饿或过载。
- **减少锁的使用**:合理设计数据结构,尽量减少锁的范围,采用无锁编程技术如原子操作。
### 4.1.2 使用线程池优化性能
线程池是处理高并发任务的经典解决方案。它通过复用一组固定的线程来执行任务,从而减少了线程创建和销毁的开销,并能有效管理系统的资源使用。在.NET框架中,`ThreadPool`类提供了简单的线程池功能。然而,在需要更细粒度控制的场景下,开发者可能会使用`Task`或`TaskFactory`来创建更加灵活的线程池。
下面是使用`Task`来创建和使用线程池的示例代码:
```csharp
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 使用Task创建一个线程池
Task[] tasks = new Task[10];
for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
{
// 为每个任务分配一个委托
tasks[i] = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine($"任务 {Task.CurrentId} 正在执行在线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
// 模拟工作负载
Thread.Sleep(1000);
});
}
// 等待所有任务完成
Task.WaitAll(tasks);
}
}
```
在上述代码中,通过`Task.Factory.StartNew`方法启动了一系列任务,并且它们是由.NET内部的线程池所调度的。所有任务共享线程池中的一组线程,从而避免了为每个任务创建一个新线程的开销。此外,`Thread.Sleep`被用来模拟长时间运行的任务。
## 4.2 线程安全的集合操作
在线程同步章节中,我们了解了如何同步对共享资源的访问。本节将关注点放在集合操作上,因为集合在多线程中是一个频繁使用的共享资源。我们将探讨如何使用线程安全的集合,以及如何实现自定义的线程安全集合。
### 4.2.1 线程安全集合的使用
.NET框架提供了多个线程安全的集合类,如`ConcurrentQueue<T>`, `ConcurrentBag<T>`, `ConcurrentDictionary<TKey, TValue>`等。这些集合类内部实现了同步机制,保证了在多线程环境下的安全访问。
下面的代码示例展示了如何使用`ConcurrentBag<T>`来安全地添加和获取数据:
```csharp
using System;
using System.Collections.Concurrent;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个线程安全的ConcurrentBag集合
ConcurrentBag<int> numbers = new ConcurrentBag<int>();
// 从多个线程中添加数据到集合中
Parallel.Invoke(
() => numbers.Add(1),
() => numbers.Add(2),
() => numbers.Add(3)
);
// 从集合中获取数据
int result;
if (numbers.TryTake(out result))
{
Console.WriteLine($"获取的数字是:{result}");
}
}
}
```
### 4.2.2 自定义线程安全集合
尽管框架提供的线程安全集合已经足够强大,但在某些特定情况下,我们可能需要实现自己的线程安全集合类。下面是一个简单的自定义线程安全集合的示例,实现了一个线程安全的计数器类`ThreadSafeCounter`:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
public class ThreadSafeCounter
{
private int _count = 0;
private readonly object _lock = new object();
public void Increment()
{
lock (_lock)
{
_count++;
}
}
public int GetCount()
{
lock (_lock)
{
return _count;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var counter = new ThreadSafeCounter();
Parallel.Invoke(
() => counter.Increment(),
() => counter.Increment(),
() => counter.Increment()
);
Console.WriteLine($"计数器值是:{counter.GetCount()}");
}
}
```
在这个示例中,`ThreadSafeCounter`类通过私有的锁对象`_lock`来确保在多线程环境下的线程安全。`Increment`方法和`GetCount`方法都被锁保护,防止了并发访问导致的不一致情况。
## 4.3 多线程中的异常处理
在多线程环境中,线程异常的处理机制与单线程略有不同。正确处理线程异常不仅可以避免程序崩溃,还可以确保资源得到妥善清理。本节将探讨线程异常的捕获和传递,以及线程终止和资源清理的最佳实践。
### 4.3.1 线程异常的捕获和传递
在多线程应用中,如果一个线程发生未处理异常,该线程会被立即终止,而其他线程则不受影响。然而,系统开发者通常需要对异常进行适当处理,例如记录日志,清理资源等。线程异常可以通过`Thread`类的`UnhandledException`事件来捕获。
下面的代码展示了如何处理线程中的未处理异常:
```csharp
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(() =>
{
throw new Exception("线程异常示例");
});
thread.UnhandledException += (sender, e) =>
{
Console.WriteLine("捕获到未处理的线程异常:" + e.ExceptionObject);
};
thread.Start();
thread.Join();
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个新线程并在其中引发异常。通过订阅`UnhandledException`事件,我们可以捕获并处理该异常。
### 4.3.2 线程终止与资源清理的最佳实践
线程的终止应该谨慎进行。线程终止主要有两种方式:一种是让线程自然结束其任务并退出,另一种是强制终止线程,后者可能会导致资源未被正确清理。因此,最佳实践是尽量避免强制终止线程,而是通过合理的线程任务设计来优雅地结束线程。
对于资源清理,可以使用`finally`块或`IDisposable`接口来确保即使在发生异常的情况下,资源也能被妥善清理。
```csharp
using System;
public class Resource : IDisposable
{
public void Dispose()
{
// 清理资源
Console.WriteLine("资源已经被清理");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (var resource = new Resource())
{
// 使用资源
throw new Exception("抛出异常,触发资源清理");
}
}
}
```
在上述代码中,当发生异常时,`using`语句会确保`Resource`对象被正确地`Dispose`,从而清理其占用的资源。
# 5. 性能优化与最佳实践
## 5.1 分析和诊断多线程性能问题
在多线程编程中,性能问题往往是复杂且难以追踪的。高效的性能分析和诊断技巧是解决这些问题不可或缺的工具。
### 5.1.1 使用诊断工具进行性能分析
性能分析通常依赖于专门的诊断工具,比如Visual Studio的诊断工具、ANTS Performance Profiler等。这些工具能帮助开发者捕捉到程序执行中的各种性能指标,比如CPU使用率、线程活动、锁争用等。
例如,使用Visual Studio诊断工具,开发者可以查看线程时间线,识别哪些线程持有了锁,以及在什么时间点造成了线程阻塞或死锁。
```mermaid
graph TD;
A[开始性能分析] --> B[使用Visual Studio诊断工具];
B --> C[查看线程时间线];
C --> D[识别线程和锁活动];
D --> E[识别阻塞和死锁];
```
### 5.1.2 分析和优化线程争用
线程争用主要发生在线程需要访问共享资源时,争用的发生会降低程序性能。优化线程争用通常涉及到减少锁的使用,或者寻找替代的同步机制,比如使用`ReaderWriterLockSlim`。
对于优化线程争用,一个有效的策略是尽可能让线程避免等待锁。可以通过以下步骤实现:
- 评估和识别出在代码中引起争用的热点。
- 重构代码,以减少对共享资源的依赖。
- 使用`ReaderWriterLockSlim`来优化读多写少的场景。
## 5.2 构建线程安全的数据结构
在多线程环境中,数据的一致性和安全性至关重要,线程安全的数据结构是解决这些问题的关键。
### 5.2.1 设计线程安全的数据结构
设计线程安全的数据结构需要考虑如何在多线程环境中保护数据不被破坏。常用的线程安全集合包括`ConcurrentQueue<T>`、`ConcurrentBag<T>`和`ConcurrentDictionary<TKey,TValue>`。
下面是一个线程安全队列的简单实现例子:
```csharp
using System.Collections.Concurrent;
public class ThreadSafeQueue<T>
{
private readonly ConcurrentQueue<T> queue = new ConcurrentQueue<T>();
public void Enqueue(T item)
{
queue.Enqueue(item);
}
public bool TryDequeue(out T result)
{
return queue.TryDequeue(out result);
}
}
```
### 5.2.2 无锁编程与原子操作
无锁编程是一种在没有传统锁机制的情况下实现并发控制的技术。原子操作是无锁编程中的重要概念,它保证了操作的原子性,即在多线程环境中,该操作要么完全执行,要么完全不执行。
在.NET中,可以使用`Interlocked`类中的方法来实现原子操作,如`Interlocked.Increment`。这些方法能够保证在多线程环境下的安全更新变量。
## 5.3 多线程最佳实践
多线程编程的最佳实践不仅能够提高代码的效率,还能保障程序的可靠性。
### 5.3.1 设计模式在多线程中的应用
合理运用设计模式,比如生产者-消费者模式、读写器模式等,可以有效地管理线程间的交互和资源访问。
例如,生产者-消费者模式通常用`BlockingCollection<T>`实现,它提供了一种线程安全的方式来在生产者和消费者之间传递数据:
```csharp
using System.Collections.Concurrent;
public class ProducerConsumerExample
{
BlockingCollection<int> _blockingCollection = new BlockingCollection<int>();
public void StartProducer()
{
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
_blockingCollection.Add(i);
}
_***pleteAdding();
});
}
public void StartConsumer()
{
Task.Run(() =>
{
foreach (var item in _blockingCollection.GetConsumingEnumerable())
{
// Process item
}
});
}
}
```
### 5.3.2 代码复用与模块化设计
在多线程项目中,代码复用和模块化设计可以帮助减少重复代码,增加代码的可维护性。应该尽量避免在每个线程中复制和粘贴相同的代码块。相反,应该将通用代码抽象成方法或类库,供所有线程使用。
以上就是对多线程性能优化和最佳实践的探讨,其中包含了性能分析和诊断的策略、线程安全数据结构的设计,以及无锁编程和最佳实践的应用。通过掌握这些技巧和知识,开发者可以更好地构建出稳定和高效的多线程应用程序。
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