OpenCV透视变换实战指南:图像矫正与透视投影,玩转图像变形

发布时间: 2024-08-11 04:26:08 阅读量: 205 订阅数: 38
![OpenCV透视变换实战指南:图像矫正与透视投影,玩转图像变形](https://img-blog.csdnimg.cn/20200411145652163.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3NpbmF0XzM3MDExODEy,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. OpenCV透视变换简介** **1.1 透视变换的概念和原理** 透视变换是一种几何变换,它可以将图像中的一个平面投影到另一个平面上。它广泛应用于计算机视觉中,例如图像矫正、透视投影和图像配准。透视变换的原理是基于齐次坐标系和投影变换。 **1.2 OpenCV中的透视变换函数** OpenCV提供了`cv2.warpPerspective()`函数来执行透视变换。此函数需要两个输入:源图像和透视变换矩阵。透视变换矩阵是一个3x3矩阵,它定义了图像中点的变换方式。 # 2. 透视变换的理论基础 ### 2.1 齐次坐标系与投影变换 #### 2.1.1 齐次坐标系的表示 齐次坐标系是一种将二维或三维点表示为四维向量的坐标系。它通过在点坐标的末尾添加一个额外的分量(通常为 1)来实现。齐次坐标表示为: ``` [x, y, z, w] ``` 其中: * `x`、`y`、`z` 为点的笛卡尔坐标 * `w` 为齐次分量 #### 2.1.2 投影变换矩阵的推导 投影变换是一种将三维点投影到二维平面上的变换。它可以通过齐次坐标系表示为: ``` [x', y', w'] = [x, y, z, w] * P ``` 其中: * `[x', y', w']` 为投影后的二维点坐标 * `[x, y, z, w]` 为三维点坐标 * `P` 为投影变换矩阵 投影变换矩阵是一个 3x4 矩阵,它将三维点投影到二维平面。矩阵 `P` 的形式如下: ``` P = [m11, m12, m13, m14] [m21, m22, m23, m24] [m31, m32, m33, m34] ``` ### 2.2 透视变换矩阵的计算 透视变换是一种特殊的投影变换,它可以将一个平面上的点投影到另一个平面上。透视变换矩阵可以通过以下方法计算: #### 2.2.1 四点透视变换 给定四个对应点对(`[x1, y1]`、`[x1', y1']`)、(`[x2, y2]`、`[x2', y2']`)、(`[x3, y3]`、`[x3', y3']`)、(`[x4, y4]`、`[x4', y4']`),透视变换矩阵 `H` 可以通过求解以下方程组得到: ``` [x1', y1', w'] = [x1, y1, w] * H [x2', y2', w'] = [x2, y2, w] * H [x3', y3', w'] = [x3, y3, w] * H [x4', y4', w'] = [x4, y4, w] * H ``` 其中: * `[x1, y1]`、`[x2, y2]`、`[x3, y3]`、`[x4, y4]` 为源平面的四个点 * `[x1', y1']`、`[x2', y2']`、`[x3', y3']`、`[x4', y4']` 为目标平面的四个点 * `H` 为透视变换矩阵 #### 2.2.2 三点透视变换 给定三个对应点对(`[x1, y1]`、`[x1', y1']`)、(`[x2, y2]`、`[x2', y2']`)、(`[x3, y3]`、`[x3', y3']`),透视变换矩阵 `H` 可以通过求解以下方程组得到: ``` [x1', y1', w'] = [x1, y1, w] * H [x2', y2', w'] = [x2, y2, w] * H [x3', y3', w'] = [x3, y3, w] * H [0, 0, w] * H = [0, 0, 0] ``` 其中: * `[x1, y1]`、`[x2, y2]`、`[x3, y3]` 为源平面的三个点 * `[x1', y1']`、`[x2', y2']`、`[x3', y3']` 为目标平面的三个点 * `H` 为透视变换矩阵 第四个方程用于约束齐次分量 `w` 为 0,这在三点透视变换中是必要的。 # 3.1 图像矫正 #### 3.1.1 透视畸变的原理 透视畸变是一种图像失真,它通常发生在拍摄对象时相机与对象平面不平行时。这种失真会导致图像中直线出现弯曲或变形,从而使图像看起来不自然。 透视畸变的
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