C语言高效编码秘诀:掌握函数进阶技巧只需5步

发布时间: 2024-10-01 16:50:52 阅读量: 10 订阅数: 11
![C语言高效编码秘诀:掌握函数进阶技巧只需5步](https://www.secquest.co.uk/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot_from_2023-05-09_12-25-43.png) # 1. C语言函数基础回顾 ## 简介 在现代编程实践中,C语言作为一种效率极高的编程语言,其函数基础回顾对于理解更复杂的编程概念至关重要。本章节将带您快速浏览函数的定义、声明、定义及调用等基础内容。 ## C语言函数的构成 C语言的函数由返回类型、函数名、参数列表以及函数体四部分组成。函数定义时要明确指定返回类型,即函数执行结果的数据类型。 ```c 返回类型 函数名(参数列表) { 函数体; } ``` ## 函数声明与定义 函数声明是告诉编译器函数的存在和其接口信息,而定义则是编写函数的具体实现。通常将函数声明放置在头文件中,以便在不同的源文件中使用。定义则在相应的源文件中实现。 ```c // 函数声明 int max(int a, int b); // 函数定义 int max(int a, int b) { return (a > b) ? a : b; } ``` ## 函数的调用 函数调用是通过指定函数名和传递必要的参数来执行函数体内代码的过程。在函数被调用时,控制权会传递给被调用的函数,执行完毕后返回到调用处继续执行。 通过上述基础内容的回顾,接下来章节将深入探讨函数的高级特性以及如何在现代C语言中进行函数优化和扩展。 # 2. 函数高级特性深入解析 ### 2.1 参数传递机制及其优化 #### 2.1.1 值传递与引用传递的区别 在函数的参数传递中,C语言主要使用的是值传递,即传递参数的副本给函数,而引用传递则允许函数直接修改调用者的变量。这两种方式有明显的区别,特别是在大型数据结构(如结构体或数组)的处理上。 值传递意味着函数接收参数的一个副本,原始数据不会被修改。引用传递则是通过指针实现的,在C语言中,我们通过传递指针来达到修改原始数据的目的。引用传递可以提高效率,因为它避免了复制大型数据结构。 ```c // 值传递示例 void passByValue(int a) { a = 10; } // 引用传递示例 void passByReference(int *a) { *a = 10; } int main() { int x = 5; passByValue(x); // x will still be 5 after this function call passByReference(&x); // x will be 10 after this function call return 0; } ``` 在值传递的情况下,`x` 的值在 `passByValue` 函数调用后不会改变,因为函数内部操作的是 `x` 的一个副本。而在引用传递的情况下,`x` 的值在 `passByReference` 函数调用后会变成10,因为传递的是 `x` 的地址,函数内部直接修改了 `x` 的值。 #### 2.1.2 指针在函数参数中的应用 指针是C语言中进行引用传递的关键工具,它使得函数能够直接访问和修改调用者的变量。在使用指针作为函数参数时,需要注意避免野指针和空指针解引用的问题。 ```c void modifyValue(int *ptr) { if(ptr != NULL) { *ptr = 10; // 修改通过指针指向的值 } } int main() { int a = 5; int *ptr = &a; modifyValue(ptr); // a 现在是 10 return 0; } ``` 在这段代码中,`modifyValue` 函数接受一个整型指针 `ptr` 作为参数。我们首先检查 `ptr` 是否为 `NULL`,以避免程序崩溃,然后再安全地修改 `ptr` 所指向的值。 #### 2.1.3 使用const关键字保护数据 使用 `const` 关键字可以防止函数意外修改传入的参数。这对于保护传给函数的值或者只读数据非常有用。`const` 可以应用于指针的不同部分,以控制是否可以修改指针本身、指针所指向的数据或两者都不能修改。 ```c void printValue(const int *ptr) { // *ptr = 10; // 编译错误:不能修改通过const指针指向的值 printf("%d\n", *ptr); } int main() { const int a = 5; const int *ptr = &a; printValue(ptr); // 正确:不能修改a的值 return 0; } ``` 在这段代码中,`printValue` 函数通过一个指向 `const int` 的指针接收参数,这意味着通过 `ptr` 指向的值不能被修改。 ### 2.2 函数重载与重写机制 #### 2.2.1 C语言中实现函数重载的技巧 C语言本身不支持函数重载,因为它的函数签名只包括函数名和参数类型,不包括参数个数。为了模拟函数重载的行为,通常需要借助宏定义或者函数指针的技巧来实现。 ```c #define OVERLOADED_ADD(a, b) _OVERLOADED_ADD(a, b, __COUNTER__) #define _OVERLOADED_ADD(a, b, c) _overloaded_add_ ## c(a, b) int _overloaded_add_1(int a, int b) { return a + b; } int _overloaded_add_2(int a, int b, int c) { return a + b + c; } int main() { int sum1 = OVERLOADED_ADD(2, 3); // 调用 _overloaded_add_1 int sum2 = OVERLOADED_ADD(2, 3, 4); // 调用 _overloaded_add_2 return 0; } ``` 在这个示例中,`__COUNTER__` 是一个宏,每次使用时都会产生一个唯一的数字,这样可以确保每个宏实例都会生成一个唯一的函数名,从而模拟重载效果。 #### 2.2.2 C++对函数重写的实现与C语言的区别 C++通过其面向对象的特性,支持函数重载和函数重写。函数重载是指在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是参数列表不同。函数重写是子类重新定义了基类中的虚函数。 ```cpp class Base { public: virtual void print() { std::cout << "Base print" << std::endl; } }; class Derived : public Base { public: void print() override { std::cout << "Derived print" << std::endl; } }; int main() { Base *b = new Base(); Base *d = new Derived(); b->print(); // 输出 "Base print" d->print(); // 输出 "Derived print",因为发生了函数重写 delete b; delete d; return 0; } ``` 在这个C++示例中,`Derived` 类重写了 `Base` 类中的 `print` 方法。当我们通过基类指针调用 `print` 方法时,会根据对象的实际类型调用相应的方法,这就是多态的实现。 ### 2.3 函数指针与回调函数 #### 2.3.1 函数指针的概念和使用方法 函数指针是指向函数的指针,它存储了一个函数的地址。通过函数指针,我们可以在运行时选择要调用的函数。函数指针在实现回调函数时非常有用。 ```c void myFunction() { printf("Hello from myFunction!\n"); } int main() { void (*funcPtr)() = myFunction; // 函数指针指向 myFunction funcPtr(); // 调用 myFunction return 0; } ``` 在这段代码中,我们声明了一个函数指针 `funcPtr` 并将其初始化为指向 `myFunction` 函数。通过 `funcPtr` 我们可以调用 `myFunction` 函数。 #### 2.3.2 回调函数的定义和作用 回调函数是一个被传递到其他代码中的函数,该代码在适当的时机调用该函数。回调函数允许我们传递一个函数作为参数,以在某个事件发生时执行。 ```c void doSomething(void (*callback)()) { // 模拟一些操作... callback(); // 在适当的时候调用回调函数 } void myCallback() { printf("Callback called!\n"); } int main() { doSomething(myCallback); // 将 myCallback 作为回调函数传递 return 0; } ``` 在这个示例中,`doSomething` 函数接受一个函数指针作为参数,并在适当的时候调用它。我们将 `myCallback` 函数作为回调函数传递给 `doSomething`,`doSomething` 在内部执行了 `myCallback`。 #### 2.3.3 实现函数指针数组的高级应用 函数指针数组是将一组函数指针放在一起,可以根据索引快速调用特定的函数。这在实现命令模式或者有限状态机时非常有用。 ```c #include <stdio.h> typedef void (*FunctionPtr)(); // 定义函数指针类型 void function1() { printf("Function 1 called\n"); } void function2() { printf("Function 2 called\n"); } int main() { FunctionPtr funcs[2] = {function1, function2}; // 函数指针数组 funcs[0](); // 调用第一个函数 funcs[1](); // 调用第二个函数 return 0; } ``` 在这段代码中,我们定义了一个 `FunctionPtr` 类型的函数指针数组 `funcs`,并将 `function1` 和 `function2` 函数赋给这个数组。通过索引我们可以快速调用对应函数,这在某些情况下可以提供比链表等数据结构更好的性能。 # 3. 函数设计模式与最佳实践 ## 3.1 模块化编程与函数封装 ### 3.1.1 模块化编程的概念与优势 模块化编程是一种将大型程序拆分成小的、易于管理的部分的方法。这些部分被称为模块,每个模块都有一组定义良好的接口,使得它们可以独立开发和测试。在函数设计的语境中,模块化通常意味着将代码组织成独立的功能块,每个块执行特定的任务。 模块化编程的优势体现在以下几个方面: 1. **可维护性**:模块化的代码更容易阅读和理解,因为每个模块负责一项具体的任务。如果需要对程序的某部分进行更改,开发者可以专注于该模块,而不必担心影响到程序的其他部分。 2. **复用性**:模块可以作为独立的单元在其他项目中复用,这减少了重复代码的编写,加速了开发流程。 3. **测试性**:模块化设计允许开发者独立地测试每个模块,这样可以更容易地识别和修复问题。 4. **清晰的结构**:模块化程序通常具有清晰的层次结构和组织结构,有助于维护和扩展。 ### 3.1.2 函数封装的技巧和原则 函数封装是模块化编程中的一个重要概念,它涉及将相关的操作和数据封装到一个单元中。封装的目的是隐藏内部实现的细节,向外界提供一个简洁明了的接口。以下是一些函数封装的技巧和原则: 1. **最小授权原则**:函数应该尽可能少地暴露其内部实现的细节。只有那些必须公开的细节才应该被暴露给外界。 2. **单一职责原则**:一个函数应该只做一件事情。如果函数开始负责多个任务,那么它就应该被拆分为更小的函数。 3. **接口清晰性**:函数的接口应该清晰明确,参数和返回值都应该有明确的类型和意义,减少调用者对实现细节的依赖。 4. **命名一致性**:函数的命名应该反映其功能,遵循一定的命名约定,以便于理解和使用。 5. **错误处理**:函数应该能够恰当地处理错误情况,并通过返回值或抛出异常的方式通知调用者。 ```c // 一个简单的封装示例 typedef struct { int width; int height; } Rectangle; // 构造函数 Rectangle create_rectangle(int w, int h) { Rectangle rect; rect.width = w; rect.height = h; return rect; } // 计算面积函数 int rectangle_area(const Rectangle *rect) { return rect->width * rect->height; } // 示例使用 int main() { Rectangle rect = create_rectangle(5, 10); int area = rectangle_area(&rect); printf("Rectangle area: %d\n", area); return 0; } ``` 在上述代码中,`Rectangle` 结构体和相关函数共同构成了一个模块,这个模块提供了创建矩形和计算矩形面积的功能。通过这种封装,我们可以将矩形的内部表示和外部使用的细节分离开来。 ## 3.2 函数的生命周期管理 ### 3.2.1 静态函数与全局函数的选择 在C语言中,函数可以被声明为静态的(static)或者全局的。这两种类型在生命周期管理和可见性方面有着重要的区别: 1. **静态函数**:静态函数只能在其被定义的文件内部被访问。这意味着它们不会与其他文件中的同名函数冲突,提供了封装性和模块间的独立性。 2. **全局函数**:全局函数在整个程序中都是可见的。虽然它们提供了便利的全局访问,但也可能导致命名冲突和意外的副作用。 ### 3.2.2 局部函数与作用域链的管理 局部函数是在某些编程语言(如C99标准引入的C语言)中可用的特性,它允许在函数内部定义另一个函数。局部函数的作用域限定于其外部函数,这为代码提供了额外的封装层次。 ```c // 使用局部函数的示例 int main() { int add(int a, int b) { return a + b; } // 局部函数 add 的作用域仅限于 main 函数内部 printf("3 + 4 = %d\n", add(3, 4)); return 0; } ``` 局部函数可以访问其外部函数的局部变量,这为实现一些功能提供了便利。例如,可以创建一个辅助函数来处理复杂计算,而无需将这些局部变量提升到更高的作用域层次。 ## 3.3 常用的设计模式 ### 3.3.1 单例模式在函数中的应用 单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。虽然单例通常用于类,但其概念也可以适用于函数。在函数中,我们可以确保一个函数只被调用一次,并返回一个全局的、不变的状态或服务。 例如,可以使用静态局部变量来实现一个单例函数,该函数在程序的生命周期内只初始化一次。 ```c // 单例函数示例 #include <stdio.h> // 函数返回静态局部变量的地址,保证该变量只初始化一次 const char* get_unique_instance() { static const char* instance = "This is the only instance"; return instance; } int main() { printf("%s\n", get_unique_instance()); printf("%s\n", get_unique_instance()); return 0; } ``` ### 3.3.2 工厂模式与策略模式在函数组合中的实践 工厂模式和策略模式是两种设计模式,它们可以用来管理和组合函数。 **工厂模式**:工厂模式主要用于创建对象。在函数的语境下,它可以用来封装一组相关函数的创建逻辑,提供一个统一的函数来创建或获取这些函数的引用。 **策略模式**:策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换使用。在函数的语境下,策略模式可以用来封装一系列函数,每个函数实现一种算法,然后根据情况动态选择使用哪一个。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 策略函数的类型定义 typedef int (*Strategy)(int); // 两种策略函数的实现 int strategyA(int input) { return input * 2; } int strategyB(int input) { return input + 10; } // 工厂函数,根据策略类型创建相应的策略函数 Strategy create_strategy(char strategy_type) { if (strategy_type == 'A') { return strategyA; } else if (strategy_type == 'B') { return strategyB; } return NULL; } // 使用策略函数的示例 int main() { int result; // 使用工厂函数创建策略 Strategy str = create_strategy('A'); // 执行策略函数 result = str(10); // 应该是 20 printf("Result of strategy A with input 10: %d\n", result); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了两个策略函数`strategyA`和`strategyB`,以及一个工厂函数`create_strategy`,它根据输入参数选择并返回一个策略函数。这种方式允许我们在运行时灵活地选择不同的算法实现,而不必修改调用代码。 # 4. 内存管理与函数优化技巧 内存管理和函数优化是确保程序性能的关键。良好的内存管理能够防止内存泄漏,而有效的函数优化则可以提升程序的执行效率。本章节将深入探讨动态内存分配与释放的技术,函数效率优化的策略,以及现代编译器提供的高级优化技术。 ## 4.1 动态内存分配与释放 动态内存管理允许程序员在运行时分配和释放内存空间。这为灵活的数据结构和内存使用提供了便利,但同时也增加了出错的可能性。因此,掌握动态内存管理的正确方法是每个C/C++程序员的基本技能。 ### 4.1.1 malloc、calloc、realloc的使用与区别 这三种函数是C语言中用于动态内存分配的标准库函数,它们各有特点和使用场景。 - `malloc`用于分配一块指定大小的内存块。如果分配成功,它返回一个指向内存块的指针,否则返回NULL。需要注意的是,分配的内存块是未初始化的,里面可能包含任意值。 ```c void* ptr = malloc(size); if (ptr == NULL) { // 处理内存分配失败的情况 } ``` - `calloc`与`malloc`类似,也是分配内存块,但它会将分配的内存初始化为零。这在初始化数组时特别有用。 ```c void* ptr = calloc(n, size); if (ptr == NULL) { // 处理内存分配失败的情况 } ``` - `realloc`用于重新分配之前使用`malloc`或`calloc`分配的内存块的大小。如果新大小大于原大小,`realloc`可能会移动内存,因此原有指针可能失效。 ```c void* new_ptr = realloc(ptr, new_size); if (new_ptr == NULL) { // 处理内存重新分配失败的情况 } ``` ### 4.1.2 内存泄漏的检测与防范 内存泄漏是动态内存分配中最常见的问题,它发生于程序未能释放不再使用的内存时。长时间运行的程序可能会因为内存泄漏耗尽所有可用内存。 为检测内存泄漏,可以使用Valgrind等内存检测工具。为了防范内存泄漏,程序员应该养成良好的编程习惯: - 使用指针数组时,对每个元素进行初始化。 - 明确每个内存分配操作的对应释放操作,并在所有可能的退出点执行释放。 - 使用RAII(资源获取即初始化)原则,在对象的构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源。 ## 4.2 函数的效率优化 函数是C语言程序的基本构件,函数效率的优化直接影响到程序的整体性能。函数优化通常关注算法的时间复杂度和空间复杂度。 ### 4.2.1 时间复杂度与空间复杂度分析 时间复杂度和空间复杂度是评估算法性能的两个重要指标。 - 时间复杂度关注算法所需的运行时间与输入规模之间的关系,通常用大O表示法表示,例如O(n), O(log n), O(n^2)等。 - 空间复杂度关注算法在运行过程中占用的内存空间与输入规模之间的关系。 例如,对数组的遍历操作具有O(n)的时间复杂度,而它需要的额外空间为O(1)。 ### 4.2.2 循环展开、内联函数等编译器优化技术 编译器优化技术能够提高程序执行效率,减少函数调用开销。 - 循环展开是一种减少循环开销的技术,通过减少循环次数,增加每次迭代的处理量,来减少循环控制的开销。 ```c // 原始循环 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 执行某些操作 } // 循环展开后的代码 for (int i = 0; i < 10; i += 2) { // 执行某些操作 // 执行相同的操作一次 } ``` - 内联函数是一种特殊类型的函数,编译器在编译时会将函数调用替换为函数体,从而避免了函数调用的开销。 ```c // 定义内联函数 inline void myFunction(int a) { // 函数体 } // 使用内联函数 myFunction(10); ``` ## 4.3 高级编译器优化技术 编译器优化对于提升程序性能至关重要,高级编译器优化技术能够帮助程序员更进一步地提升程序性能。 ### 4.3.1 编译器优化等级的选择与影响 现代编译器提供了多个优化等级,允许程序员根据需要选择合适的优化级别。 - `-O0`:无优化,编译器的默认设置,适用于调试。 - `-O1`:基本优化,改善程序的性能,但保持可调试性。 - `-O2`:更高级别的优化,提供较好的性能提升,但可能会增加编译时间和可执行文件大小。 - `-O3`:进一步的优化,包括循环展开、向量化等。 - `-Os`:优化代码大小,适用于嵌入式系统等有限制的环境。 ### 4.3.2 profile-guided optimization (PGO)的实践 Profile-guided optimization (PGO) 是一种根据程序实际运行情况来指导编译器进行优化的方法。通过收集程序运行时的数据(比如哪些代码分支经常执行),PGO帮助编译器做出更智能的决策,优化那些高频执行的代码路径。 实施PGO通常包括两个步骤: 1. 使用 `-pg` 选项编译程序,生成可以记录程序运行行为的信息文件。 2. 运行收集了运行数据的程序,生成分析信息文件。 3. 使用分析信息文件重新编译程序,编译器将利用这些信息进行优化。 ```sh # 编译生成PGO信息文件 gcc -pg -O2 -o myprogram myprogram.c # 运行程序收集数据 ./myprogram # 使用数据重新优化编译 gcc -O2 -o myprogram-opt myprogram.c -pg ``` 随着优化等级的提升,编译器可以进行更加深入的代码分析和变换,但同时也可能导致编译时间显著增加。因此,在实际开发中,选择合适的优化等级,平衡编译时间和性能之间的关系,是非常关键的。 在实践中,通过不断调整优化选项并使用性能分析工具来验证优化效果,开发者可以找出最优的编译设置,使得程序既快速又稳定。 以上就是本章的全部内容。通过深入的内存管理知识和函数优化技巧的学习,我们能够显著提升代码的性能和质量。对于复杂的系统,这一点尤为重要,它不仅能够提高程序的运行效率,还能延长设备的使用寿命,节省能源消耗。随着开发水平的提高,合理地利用内存和优化代码,将成为每个开发者的必备技能。 # 5. 现代C语言中的函数特性 ## 5.1 C99/C11中的函数新特性 C语言在C99标准和更新的C11标准中引入了一些新的函数特性,这些特性的加入大大提高了C语言在函数编程上的灵活性和表现力。 ### 5.1.1 可变参数模板的使用 在C99中,引入了变长数组(VLA),而在C11中则引入了可变参数模板(variadic templates),这是C++语言中也存在的一个特性。可变参数模板允许函数接受不定数量的参数,且参数的类型可以不同。 ```c #include <stdio.h> #include <stdarg.h> void print_values(int count, ...) { va_list args; va_start(args, count); for (int i = 0; i < count; ++i) { int val = va_arg(args, int); printf("%d ", val); } va_end(args); printf("\n"); } int main() { print_values(3, 10, 20, 30); return 0; } ``` 此例中,`print_values` 函数使用了 `stdarg.h` 头文件提供的宏来处理可变数量的参数。C11还引入了更多的语言特性,如匿名结构体和联合体,为函数参数提供了更多的灵活性。 ### 5.1.2 _Generic关键字与类型安全 C11标准还引入了 `_Generic` 关键字,这有助于提供更严格的类型检查,提高代码的安全性。`_Generic` 关键字能够根据表达式的类型选择适当的函数或操作。 ```c #define PRINT_VALUE(x) _Generic((x), \ int: printf(#x " has type int, value %d\n"), \ float: printf(#x " has type float, value %f\n"), \ double: printf(#x " has type double, value %lf\n") \ ) int main() { int my_int = 123; float my_float = 123.456; double my_double = 123.456789; PRINT_VALUE(my_int); PRINT_VALUE(my_float); PRINT_VALUE(my_double); return 0; } ``` 此代码使用 `_Generic` 关键字根据变量的类型打印出不同的信息。`_Generic` 适用于泛型编程,这在C语言中是一个相对先进的特性,可以帮助开发人员编写出更加类型安全的代码。 ## 5.2 标准库中的函数扩展 C语言的标准库随着时间的推移也得到了扩展,添加了新的函数以支持字符串处理和时间日期处理的改进。 ### 5.2.1 新增的字符串处理函数 C11标准库中新增了一些字符串处理函数,如 `strcat_s`、`strncpy_s` 等,这些函数提供了额外的安全特性,它们要求必须提供目标缓冲区的大小作为参数,以防止缓冲区溢出。 ```c #include <string.h> #include <stdio.h> int main() { char str[10] = "Hello, "; char to_add[] = "World!"; // 使用strncat_s来避免溢出 strncat_s(str, sizeof(str), to_add, 5); printf("Concatenated string: %s\n", str); return 0; } ``` ### 5.2.2 时间与日期处理的改进 C11还对时间与日期处理的函数进行了改进,引入了新的时间处理函数,如 `strftime_l` 和 `strptime_l`,这些函数在处理时间和日期时提供了本地化支持。 ```c #include <time.h> #include <stdio.h> int main() { char date_str[] = "2023-03-14"; struct tm tm = {0}; // 解析日期字符串 strptime(date_str, "%Y-%m-%d", &tm); // 格式化输出日期 char outstr[20]; strftime(outstr, sizeof(outstr), "%d-%m-%Y", localtime_r(&tm, &outstr)); printf("Formatted date: %s\n", outstr); return 0; } ``` 以上代码展示了如何使用 `strptime` 函数解析日期字符串,并使用 `strftime` 函数以不同的格式输出日期。 ## 5.3 函数式编程概念在C语言中的应用 虽然C语言不是传统意义上的函数式编程语言,但C99/C11的一些特性,如匿名函数(使用宏定义实现)和函数指针,为在C语言中实现函数式编程思想提供了可能。 ### 5.3.1 从命令式到函数式编程的过渡 函数式编程强调不可变性、函数作为一等公民(即可以作为参数传递、可以返回函数等)。C语言通过函数指针、回调函数等方式,允许开发者以函数式风格编程。 ### 5.3.2 递归与尾递归优化的实现 C语言支持递归函数,但要注意避免深度递归导致的栈溢出问题。为了优化递归,可以使用尾递归优化,这要求函数在递归调用后不再执行其他操作。 ```c int factorial(int n) { if (n <= 1) return 1; return n * factorial(n - 1); // 这不是尾递归 } int tail_factorial(int n, int acc) { if (n <= 1) return acc; return tail_factorial(n - 1, n * acc); // 尾递归优化 } int main() { printf("Factorial of 5 is %d\n", tail_factorial(5, 1)); return 0; } ``` 在此例中,`tail_factorial` 函数通过累加器 `acc` 实现了尾递归优化,减少了栈空间的使用,提高了递归的效率。 C语言的现代特性,如可变参数模板、类型安全特性、改进的字符串和时间处理功能,以及函数式编程的思想,为开发人员提供了更加强大和灵活的编程工具。这些工具可以帮助编写出更加高效和安全的C语言程序。
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