After Effects中的图层混合模式及其应用

发布时间: 2023-12-16 19:34:47 阅读量: 57 订阅数: 33
# 第一章:理解图层混合模式 ## 1.1 什么是图层混合模式? 在图形设计和视频编辑中,图层混合模式是一种通过不同算法和公式,将图层与其下方的图层进行混合,从而产生特殊视觉效果的技术。通过调整图层的混合模式,可以改变图层的显示方式,创造出多样化的视觉效果。 ## 1.2 常见的图层混合模式及其作用 常见的图层混合模式包括正常模式、叠加模式、滤色模式、差值模式、颜色加深模式和颜色减淡模式等。每种混合模式都有其独特的作用,可用于调整色彩、添加光影效果、制作特殊视觉效果等。 ## 1.3 如何在After Effects中使用图层混合模式 在After Effects中,可以通过选择图层并在“混合模式”下拉菜单中选择所需的混合模式来应用图层混合模式。此外,还可以利用表达式和脚本进一步定制和优化图层混合效果。 ## 第二章:常用的图层混合模式 在图层混合模式中,不同的模式会根据像素的不同属性(如颜色、亮度等)对图层进行混合和叠加,从而产生不同的效果。以下是一些常见的图层混合模式及其作用: ### 2.1 正常模式 正常模式是默认的图层混合模式,它将图层上的像素直接覆盖到底层图像上,没有任何混合和叠加效果。这种模式常用于创建基础图层或显示单一图层。 示例代码: ```python import cv2 # 加载底层图像和上层图像 background = cv2.imread("background.jpg") layer = cv2.imread("layer.png") # 将上层图像覆盖到底层图像上 result = layer # 显示结果图像 cv2.imshow("Result", result) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` ### 2.2 叠加模式 叠加模式将图层像素与底层图像进行叠加,从而产生明亮和暗淡的效果。它根据上层图像的亮度来调整底层图像的饱和度和对比度。如果上层图像较亮,则会增加底层图像的亮度;如果上层图像较暗,则会减少底层图像的亮度。 示例代码: ```java import processing.core.PApplet; import processing.core.PImage; public class OverlayModeExample extends PApplet { PImage background; PImage layer; public void setup() { size(800, 600); // 加载底层图像和上层图像 background = loadImage("background.jpg"); layer = loadImage("layer.png"); // 设置图像模式为“叠加模式” blendMode(OVERLAY); } public void draw() { // 显示底层图像 image(background, 0, 0); // 显示上层图像 image(layer, mouseX, mouseY); } public static void main(String[] args) { PApplet.main("OverlayModeExample"); } } ``` ### 2.3 滤色模式 滤色模式将图层像素与底层图像进行滤色混合,从而产生更明亮和更鲜艳的颜色。该模式通过将底层图像的亮度值反转并与上层图像进行叠加来实现。 示例代码: ```go package main import ( "fmt" "image" "image/color" "image/draw" "image/jpeg" "os" ) func main() { // 加载底层图像和上层图像 backgroudimg, _ := os.Open("background.jpg") layerimg, _ := os.Open("layer.png") defer backgroudimg.Close() defer layerimg.Close() // 解码图像 bgimg, _ := jpeg.Decode(backgroudimg) layer, _ := jpeg.Decode(layerimg) // 创建结果图像 bounds := bgimg.Bounds() result := image.NewRGBA(bounds) // 将底层图像复制到结果图像 draw.Draw(result, bounds, bgimg, image.ZP, draw.Src) // 逐像素进行滤色混合 for y := bounds.Min.Y; y < bounds.Max.Y; y++ { for x := bounds.Min.X; x < bounds.Max.X; x++ { bgPixel := bgimg.At(x, y) layerPixel := layer.At(x, y) // 获取底层图像的颜色值 bgR, bgG, bgB, bgA := bgPixel.RGBA() bgColor := color.RGBA{uint8(bgR / 256), uint8(bgG / 256), uint8(bgB / 256), uint8(bgA / 256)} // 获取上层图像的颜色值 layerR, layerG, layerB, layerA := layerPixel.RGBA() layerColor := color.RGBA{uint8(layerR / 256), uint8(layerG / 256), uint8(layerB / 256), uint8(layerA / 256)} // 计算滤色结果的颜色值 resultR := 255 - ((255 - bgR) * (255 - layerR) / 255) resultG := 255 - ((255 - bgG) * (255 - layerG) / 255) resultB := 255 - ((255 - bgB) * (255 - layerB) / 255) resultA := bgA // 设置结果图像的像素值 result.Set(x, y, color.RGBA{uint8(resultR), uint8(resultG), uint8(resultB), uint8(resultA)}) } } // 保存结果图像 resultimg, _ := os.Create("result.jpg") defer resultimg.Close() jpeg.Encode(resultimg, result, nil) fmt.Println("图像处理完成") } ``` ### 2.4 差值模式 差值模式通过计算图层像素与底层图像像素之间的差值来混合图层。该模式将每个颜色通道的差值与上层图像叠加,可用于创建一些特殊的效果。 示例代码: ```javascript const blendDifference = (base, top) => { const res = { r: Math.abs(top.r - base.r), g: Math.abs(top.g - base.g), b: Math.abs(top.b - base.b), a: top.a, }; return res; }; // 应用差值模式混合图层 const applyDifferenceBlend = (baseImageData, topImageData, width, height) => { // 创建结果图像数据 const resultImageData = new ImageData(width, height); // 混合像素 for (let i = 0; i < baseImageData.length; i += 4) { const basePixel = { r: baseImageData[i], g: baseImageData[i + 1], b: baseImageData[i + 2], a: baseImageData[i + 3], }; const topPixel = { r: topImageData[i], g: topImageData[i + 1], b: topImageData[i + 2], a: topImageData[i + 3], }; const blendedPixel = blendDifference(basePixel, topPixel); resultImageData[i] = Math.min(255, blendedPixel.r); resultImageData[i + 1] = Math.min(255, blendedPixel.g); resultImageData[i + 2] = Math.min(255, blendedPixel.b); resultImageData[i + 3] = basePixel.a; } return resultImageData; }; // 获取底层图像和上层图像的像素数据 const baseImageData = getPixelData(baseImage); const topImageData = getPixelData(topImage); // 应用差值模式混合图层 const resultImageData = applyDifferenceBlend(baseImageData, topImageData, width, height); // 将结果图像数据显示在画布上 displayImageData(resultImageData, canvas); ``` ### 2.5 颜色加深模式 颜色加深模式通过将底层图像的颜色与上层图像的颜色进行混合来增加图像的对比度。该模式会根据上层图像的亮度值对底层图像的像素进行加深。 示例代码: ```python import cv2 # 加载底层图像和上层图像 background = cv2.imread("background.jpg") layer = cv2.imread("layer.png") # 将上层图像的颜色加深到底层图像上 result = cv2.addWeighted(background, 1, layer, 0.5, 0) # 显示结果图像 cv2.imshow("Result", result) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` ### 2.6 颜色减淡模式 颜色减淡模式通过将底层图像的颜色与上层图像的颜色进行混合来增加图像的亮度。该模式会根据上层图像的亮度值对底层图像的像素进行减淡。 示例代码: ```java import processing.core.PApplet; import processing.core.PImage; public class ColorDodgeModeExample extends PApplet { PImage background; PImage layer; public void setup() { size(800, 600); // 加载底层图像和上层图像 background = loadImage("background.jpg"); layer = loadImage("layer.png"); // 设置图像模式为“颜色减淡模式” blendMode(COLORDODGE); } public void draw() { // 显示底层图像 image(background, 0, 0); // 显示上层图像 image(layer, mouseX, mouseY); } public static void main(String[] args) { PApplet.main("ColorDodgeModeExample"); } } ``` 这些是常见的图层混合模式之一,它们都有不同的应用场景和效果。了解这些模式的特点和使用方法可以帮助我们更好地运用图层混合模式来实现各种视觉效果。 ## 第三章:图层混合模式的应用技巧 在设计和视频制作中,图层混合模式是一个非常强大的工具,可以帮助我们创造出各种各样的特效和视觉效果。在本章中,我们将介绍一些常见的图层混合模式应用技巧,帮助您更好地理解和运用这一功能。 ### 3.1 添加光影效果 图层混合模式在添加光影效果方面有着很大的应用空间。通过调整图层的混合模式,我们可以轻松地创建出各种光影效果,如阴影、高光等。下面是一个示例代码,展示了如何使用图层混合模式添加阴影效果: ```python import numpy as np import cv2 # 读取图像 image = cv2.imread("image.jpg") # 创建一个和原图大小相同的黑色背景图层 shadow = np.zeros_like(image) # 添加阴影效果 alpha = 0.5 # 调整阴影的透明度 shadow = cv2.addWeighted(shadow, alpha, image, 1 - alpha, 0) # 将阴影图层叠加到原图上 result = cv2.add(image, shadow) # 显示结果 cv2.imshow("Result", result) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` 代码说明: 1. 首先使用`cv2.imread`函数读取一张图像; 2. 创建一个与原图像大小相同的黑色背景图层; 3. 使用`cv2.addWeighted`函数将阴影图层与原图像进行加权叠加,调整透明度参数`alpha`可以控制阴影的深浅; 4. 最后使用`cv2.add`函数将阴影图层叠加到原图像上; 5. 使用`cv2.imshow`函数显示结果。 ### 3.2 制作叠加特效 图层混合模式还可以用于制作叠加特效,比如火焰效果、漏光效果等。下面是一个使用`blendMode`库实现的简单示例代码,展示了如何使用图层混合模式制作漏光效果: ```javascript import { createCanvas, loadImage, blendMode } from 'blendMode'; async function run() { // 创建画布 const canvas = createCanvas(800, 600); // 加载图像 const image = await loadImage('image.jpg'); // 在画布上绘制图像 canvas.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 设置混合模式为"lighten" blendMode(canvas, 'lighten'); // 绘制漏光效果 canvas.fillStyle = 'rgba(255, 255, 0, 0.5)'; canvas.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 输出结果 console.log(canvas.toDataURL()); } run(); ``` 代码说明: 1. 首先使用`createCanvas`函数创建一个大小为800x600的画布; 2. 使用`loadImage`函数加载一张图片; 3. 使用`drawImage`方法在画布上绘制图像; 4. 调用`blendMode`函数将混合模式设置为"lighten",这会使画布上的颜色以较亮的像素结果显示; 5. 使用`fillRect`方法绘制一个半透明的黄色矩形,模拟漏光效果; 6. 最后使用`toDataURL`方法将画布转换为Base64格式的图像数据,可以将其作为结果输出或保存。 ### 3.3 调整色彩和对比度 图层混合模式还可以用于调整图像的色彩和对比度。通过使用不同的混合模式,我们可以实现色彩增强、去色等效果。下面是一个使用OpenCV库实现的例子,展示了如何使用图层混合模式调整图片的色彩: ```python import cv2 # 读取图像 image = cv2.imread('image.jpg') # 转换为灰度图像 gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 使用图层混合模式"颜色加深"调整色彩 result = cv2.multiply(image, gray) # 显示结果 cv2.imshow("Result", result) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` 代码说明: 1. 首先使用`cv2.imread`函数读取一张图像; 2. 使用`cv2.cvtColor`函数将彩色图像转换为灰度图像; 3. 使用`cv2.multiply`函数将原图像和灰度图像进行元素级别的相乘,实现颜色加深效果; 4. 最后使用`cv2.imshow`函数显示结果。 ### 3.4 创造特殊视觉效果 图层混合模式还可以用于创造出各种特殊的视觉效果,比如磨皮、模糊等。下面是一个使用skimage库实现的简单示例代码,展示了如何使用图层混合模式实现磨皮效果: ```python import cv2 from skimage.filters import gaussian # 读取图像 image = cv2.imread('image.jpg') # 对图像进行高斯模糊 blurred = gaussian(image, sigma=5, multichannel=True) # 使用图层混合模式"颜色减淡"实现磨皮效果 result = cv2.divide(image, blurred, scale=256) # 显示结果 cv2.imshow("Result", result) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` 代码说明: 1. 首先使用`cv2.imread`函数读取一张图像; 2. 使用`skimage.filters.gaussian`函数对图像进行高斯模糊处理; 3. 使用`cv2.divide`函数将原图像与模糊图像进行相除,实现颜色减淡的效果; 4. 最后使用`cv2.imshow`函数显示结果。 ### 3.5 与遮罩结合的应用技巧 图层混合模式和遮罩(mask)结合使用,可以实现更加复杂和精细的效果。通过使用遮罩,我们可以对特定区域进行局部处理,比如添加纹理、修饰边缘等。下面是一个使用PIL库实现的示例代码,展示了如何使用图层混合模式和遮罩结合实现边缘修饰效果: ```python from PIL import Image, ImageChops # 打开图像 image = Image.open('image.jpg') # 创建遮罩图像 mask = Image.new('L', image.size) mask.paste((0,), (0, 0, mask.width, 10)) # 在顶部10像素区域添加纯黑遮罩 # 应用遮罩 result = ImageChops.multiply(image, mask) # 显示结果 result.show() ``` 代码说明: 1. 首先使用`Image.open`函数打开一张图像; 2. 使用`Image.new`函数创建一个与原图像大小相同的单通道图像,作为遮罩; 3. 使用`Image.paste`方法在遮罩图像的顶部10像素区域添加纯黑遮罩; 4. 使用`ImageChops.multiply`函数将原图像与遮罩图像进行相乘,实现图像修饰效果; 5. 最后使用`Image.show`方法显示结果。 ### 第四章:高级图层混合模式技巧 图层混合模式在设计和动画制作中起到了重要的作用,但要想运用得更加灵活和出色,就需要掌握一些高级技巧。本章将介绍一些高级图层混合模式技巧,帮助您提升创作效果并突破创作的界限。 #### 4.1 自定义图层混合模式 在一些特殊的情况下,预设的图层混合模式可能无法满足需求,这时您可以根据具体需求自定义图层混合模式。通过组合多个图层混合模式,您可以创造出更加独特的效果。 ```python blendMode(layer1, layer2, mode): """ 自定义图层混合模式 Args: layer1: 底层图层 layer2: 上层图层 mode: 混合模式 Returns: 混合后的图像 """ result = None if mode == "multiply": result = layer1 * layer2 elif mode == "screen": result = layer1 + layer2 - (layer1 * layer2) elif mode == "overlay": result = 2 * layer1 * layer2 if layer1 < 0.5 else 1 - 2(1 - layer1)(1 - layer2) return result ``` #### 4.2 使用调色板进行色彩调整 在图层混合模式中,色彩调整是一个常见的应用。通过使用调色板,您可以调整图像的色调、亮度和饱和度,进而改变图层混合模式效果。 ```java ColorPalette colorPalette = new ColorPalette(); Color adjustedColor = colorPalette.adjustColor(originalColor, hue, brightness, saturation); ``` #### 4.3 利用图层混合模式进行图像合成 图层混合模式可以帮助您将多个图像合成为一个更加复杂的图像。例如,您可以利用叠加模式将两个图像叠加在一起,形成一个更加鲜艳、细腻的图像效果。 ```go func blendImages(baseImage, overlayImage image.Image, mode string) image.Image { result := image.NewRGBA(baseImage.Bounds()) for x := 0; x < baseImage.Bounds().Max.X; x++ { for y := 0; y < baseImage.Bounds().Max.Y; y++ { baseColor := baseImage.At(x, y) overlayColor := overlayImage.At(x, y) blendedColor := blendColors(baseColor, overlayColor, mode) result.Set(x, y, blendedColor) } } return result } ``` #### 4.4 针对不同材质的使用技巧 不同的材质需要不同的处理方式。比如,处理纹理材质时,您可以尝试使用叠加模式突出纹理的细节;而处理金属材质时,可以尝试使用颜色加深模式增强金属质感。 ```javascript function applyTextureLayer(textureImage, targetLayer, blendMode) { // 将纹理图层与目标图层应用图层混合模式 var blendedImage = blend(textureImage, targetLayer, blendMode); // 增强纹理效果 var enhancedImage = enhanceTexture(blendedImage); // 替换目标图层 targetLayer.setImage(enhancedImage); } ``` #### 4.5 图层混合模式的动画应用 图层混合模式不仅可以用于静态图像创作,还可以用于动态图像的制作。利用图层混合模式的属性,您可以创建各种炫酷的动画效果,如渐变、粒子效果等。 ```python def animateBlendMode(layer1, layer2, mode): """ 图层混合模式动画 Args: layer1: 底层图层 layer2: 上层图层 mode: 混合模式 Returns: 动画效果 """ animation = None if mode == "overlay": animation = createOverlayAnimation(layer1, layer2) elif mode == "color-dodge": animation = createColorDodgeAnimation(layer1, layer2) elif mode == "soft-light": animation = createSoftLightAnimation(layer1, layer2) return animation ``` 本章介绍了一些高级图层混合模式技巧,包括自定义图层混合模式、使用调色板进行色彩调整、利用图层混合模式进行图像合成、针对不同材质的使用技巧以及图层混合模式的动画应用。掌握这些技巧,将帮助您在创作中更加灵活地运用图层混合模式,实现令人惊叹的效果。 ## 第五章:图层混合模式在特定场景下的应用实例 在本章中,我们将探讨图层混合模式在特定场景下的应用实例。以下是一些常见的场景及其应用: ### 5.1 制作电影特效 图层混合模式在电影特效中被广泛使用,可以实现各种视觉效果。例如,在一个爆炸场景中,我们可以将烟雾层的混合模式设置为"叠加模式",以使烟雾看起来更加真实。另外,使用"颜色加深模式"可以增加火焰的鲜艳程度,提高整体特效的逼真度。 ```java // 创建烟雾层 Layer smokeLayer = new Layer("smoke.png"); // 设置烟雾层的混合模式为叠加模式 smokeLayer.setBlendMode(BlendMode.OVERLAY); // 创建火焰层 Layer fireLayer = new Layer("fire.png"); // 设置火焰层的混合模式为颜色加深模式 fireLayer.setBlendMode(BlendMode.COLOR_DODGE); // 合成所有图层 Composite compositing = new Composite(); compositing.addLayer(smokeLayer); compositing.addLayer(fireLayer); compositing.render(); ``` ### 5.2 设计动感的文字效果 利用图层混合模式,我们可以为文字添加一些动感效果。例如,在一个标题文字上应用"叠加模式",可以实现类似光影的效果。同时,使用"差值模式"可以使文字在背景上更加醒目。 ```python # 创建标题文字图层 textLayer = Layer("title.png") # 设置标题文字图层的混合模式为叠加模式 textLayer.setBlendMode(BlendMode.OVERLAY) # 创建背景图层 backgroundLayer = Layer("background.png") # 设置背景图层的混合模式为差值模式 backgroundLayer.setBlendMode(BlendMode.DIFFERENCE) # 合成所有图层 compositing = Composite() compositing.addLayer(textLayer) compositing.addLayer(backgroundLayer) compositing.render() ``` ### 5.3 制作平面图像的复合效果 使用图层混合模式,我们可以将多个平面图像叠加在一起,实现复合效果。例如,在制作海洋场景时,我们可以将水纹层的混合模式设置为"滤色模式",以增加透明感和视觉层次效果。 ```js // 创建海洋图层 Layer oceanLayer = new Layer("ocean.png"); // 设置海洋图层的混合模式为滤色模式 oceanLayer.setBlendMode(BlendMode.SCREEN); // 创建船只图层 Layer shipLayer = new Layer("ship.png"); // 创建波浪图层 Layer waveLayer = new Layer("wave.png"); // 合成所有图层 Composite compositing = new Composite(); compositing.addLayer(oceanLayer); compositing.addLayer(shipLayer); compositing.addLayer(waveLayer); compositing.render(); ``` ### 5.4 模拟光影效果 图层混合模式可以用来模拟现实世界中的光影效果。例如,在一个室内场景中,我们可以将窗户的光线层的混合模式设置为"颜色减淡模式",以模拟阳光透过窗户的效果。 ```go // 创建室内背景图层 Layer indoorLayer = new Layer("indoor.png"); // 创建窗户光线图层 Layer sunlightLayer = new Layer("sunlight.png"); // 设置窗户光线图层的混合模式为颜色减淡模式 sunlightLayer.setBlendMode(BlendMode.COLOR_DODGE); // 合成所有图层 compositing := NewComposite() compositing.AddLayer(indoorLayer) compositing.AddLayer(sunlightLayer) compositing.Render() ``` ### 5.5 创造视觉冲击的画面效果 通过灵活运用图层混合模式,我们可以创造各种视觉冲击的画面效果。例如,在制作科幻飞船经过的过程中,我们可以通过设置飞船尾迹图层的混合模式为"颜色加深模式",使尾迹看起来更加震撼。 ```javascript // 创建飞船图层 var spaceshipLayer = new Layer("spaceship.png"); // 创建飞船尾迹图层 var trailLayer = new Layer("trail.png"); // 设置飞船尾迹图层的混合模式为颜色加深模式 trailLayer.setBlendMode(BlendMode.COLOR_BURN); // 合成所有图层 var compositing = new Composite(); compositing.addLayer(spaceshipLayer); compositing.addLayer(trailLayer); compositing.render(); ``` ## 第六章:图层混合模式的未来发展趋势 图层混合模式作为一种创意设计工具,已经在影视制作、平面设计以及动画制作等领域发挥着巨大的作用。随着科技的不断发展,图层混合模式也在不断进化与创新。以下是图层混合模式未来发展的几个趋势: ### 6.1 图层混合模式在新一代创意工具中的应用 随着设计软件的不断更新和发展,图层混合模式正越来越多地应用于新一代创意工具中。例如,许多设计软件开始针对图层混合模式进行了更加直观和便捷的操作界面设计,使得用户能够更加轻松地控制和调整图层混合模式效果。 ### 6.2 人工智能与图层混合模式的结合 人工智能技术在设计领域的应用日益广泛,未来图层混合模式有可能与人工智能技术相结合,实现更加智能化的设计效果。例如,通过机器学习和深度学习算法,可以让计算机根据用户的需求自动选择合适的图层混合模式,并生成相应的效果。 ### 6.3 交互式图层混合模式的可能性 随着虚拟现实和增强现实技术的发展,图层混合模式有可能在交互式设计中发挥更大的作用。例如,在虚拟现实中,用户可以通过手势或者眼神来控制图层混合模式效果的展示和调整,使得设计体验更加沉浸和创新。 ### 6.4 面向AR/VR的图层混合模式技术 随着AR/VR技术的普及,图层混合模式可以应用于AR/VR内容的创作中。通过使用图层混合模式,设计师可以更好地控制虚拟和现实世界的融合效果,为用户带来更加逼真和沉浸的体验。 ### 6.5 图层混合模式对创意设计的影响 图层混合模式的不断发展和创新,必然会对创意设计领域带来深远的影响。它将激发设计师的创造力,为他们提供更多的设计选择和可能性。同时,图层混合模式也将推动创意设计领域的技术和艺术的融合,不断推动设计的边界和创新的突破。 综上所述,图层混合模式作为一种重要的创意工具,其未来发展趋势将涉及新一代创意工具的应用、人工智能与图层混合模式的结合、交互式设计的可能性、面向AR/VR的技术发展以及对创意设计的影响。这些趋势将不断推动图层混合模式的创新和发展,为创意设计带来更加丰富、多样和创新的表现手法。
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高级音视频技术架构师
毕业于四川大学数学系,目前在一家知名互联网公司担任高级音视频技术架构师一职,负责公司音视频系统的架构设计与优化工作。
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该专栏名为 "After Effects",是一系列文章的集合,旨在教授关于使用Adobe After Effects软件制作动画的基础知识和技巧。从初步了解界面导览和基本操作开始,逐步介绍了关键帧动画制作、图层混合模式与应用、创建标准动画效果、合成器与预合成的使用、控制器与表达式的深入了解、文字动画效果制作等等。同时还介绍了在After Effects中进行图像处理和修复、制作动画粒子效果、创建复杂的形状动画效果、进行绿屏合成和特效制作等高级技术。还探讨了音频可视化效果、3D空间创建动画效果、骨骼动画与角色动画、渲染与输出设置指南、脚本编写与扩展等主题。该专栏的目标是为读者提供全面的知识和技巧,帮助他们在After Effects中创造出令人印象深刻的动画效果。
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