单片机C语言程序设计中的串口通信:与外界无缝交互,拓展应用场景
发布时间: 2024-07-06 19:16:52 阅读量: 56 订阅数: 27
两个单片机之间实现串口通信c语言开发-源码
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# 1. 串口通信基础**
串口通信是一种异步串行数据传输协议,广泛应用于单片机与外部设备的通信。它通过一对传输线(TXD和RXD)进行单向数据传输,数据以位为单位逐个发送和接收。
串口通信的关键参数包括波特率、数据位、停止位和校验位。波特率决定数据传输速度,数据位表示每个字符的位数,停止位表示传输结束的位数,校验位用于检测数据传输错误。
# 2. 串口通信编程技巧
### 2.1 串口初始化与配置
**初始化流程:**
```c
void USART_Init(void) {
// 配置波特率
USART_SetBaudRate(USARTx, BAUDRATE);
// 配置数据位、停止位、校验位
USART_SetFormat(USARTx, DATA_BITS, STOP_BITS, PARITY);
// 配置流控制
USART_SetFlowControl(USARTx, FLOW_CONTROL);
// 使能串口
USART_Enable(USARTx);
}
```
**参数说明:**
* `USARTx`:串口外设基地址
* `BAUDRATE`:波特率
* `DATA_BITS`:数据位(5-8)
* `STOP_BITS`:停止位(1-2)
* `PARITY`:校验位(无校验、奇校验、偶校验)
* `FLOW_CONTROL`:流控制(无流控制、硬件流控制、软件流控制)
**逻辑分析:**
1. `USART_SetBaudRate` 函数设置串口波特率,根据时钟频率和波特率计算波特率寄存器的值。
2. `USART_SetFormat` 函数设置数据位、停止位和校验位。
3. `USART_SetFlowControl` 函数设置流控制方式,用于防止数据丢失或溢出。
4. `USART_Enable` 函数使能串口,允许数据传输和接收。
### 2.2 数据发送与接收
**发送数据:**
```c
void USART_SendData(USART_TypeDef *USARTx, uint8_t data) {
// 等待发送寄存器空闲
while (!USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE));
// 将数据写入发送寄存器
USART_SendData(USARTx, data);
}
```
**接收数据:**
```c
uint8_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef *USARTx) {
// 等待接收寄存器非空
while (!USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_RXNE));
// 读取接收寄存器中的数据
return USART_ReceiveData(USARTx);
}
```
**参数说明:**
* `USARTx`:串口外设基地址
* `data`:要发送的数据
**逻辑分析:**
1. 发送数据时,等待发送寄存器空闲,然后写入数据。
2. 接收数据时,等待接收寄存器非空,然后读取数据。
### 2.3 中断处理与数据缓冲
**中断处理:**
```c
void USART_IRQHandler(void) {
// 判断中断源
if (USART_Ge
```
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