Android开发技巧精要:快速提升学习效率

发布时间: 2024-02-27 07:15:59 阅读量: 35 订阅数: 34
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Android开发技巧

# 1. 理解Android开发基础 ## 1.1 理解Android开发的基本概念 在Android开发中,首先需要理解几个基本概念,以便更好地开始学习和开发Android应用程序。 ### 1.1.1 什么是Android Android是一个基于Linux的开放源代码操作系统,主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑。它允许开发者编写使用Java编程语言的应用程序,并通过Android SDK在Android平台上运行。 ### 1.1.2 Android应用的组成 一个典型的Android应用由四个主要组件组成: - Activity:用户界面的呈现和交互 - Service:在后台执行操作,没有用户界面 - Broadcast Receiver:接收系统广播消息或应用内部消息 - Content Provider:管理应用数据的共享 ### 1.1.3 Android应用的生命周期 Android应用具有各种状态和生命周期事件,如创建、启动、暂停、停止和销毁等。了解各种生命周期事件对于正确管理应用程序至关重要。 ## 1.2 掌握Android开发环境的搭建与配置 要开始Android开发,首先需要安装Android Studio,这是官方推荐的集成开发环境(IDE)。以下是安装Android Studio的基本步骤: 1. 下载Android Studio:去官方网站https://developer.android.com/studio下载最新版本的Android Studio。 2. 安装Android Studio:按照安装向导的指示进行安装,并确保选择安装所需的组件。 3. 配置Android设备:连接Android设备或启动模拟器,以便在开发过程中进行应用程序测试。 ## 1.3 学习Android应用的基本架构和组成部分 在Android应用开发中,应用程序的基本架构通常遵循MVC(Model-View-Controller)设计模式或其变体。以下是每个部分的主要职责: - Model:负责管理应用程序的数据和业务逻辑。 - View:负责用户界面的呈现和交互。 - Controller/Presenter:充当Model和View之间的中介,协调数据流和交互。 通过掌握Android开发的基本概念、环境配置和应用架构,可以更好地理解和构建Android应用程序。在接下来的章节中,我们将进一步探讨如何利用常用的开发工具和技巧提高Android开发效率。 # 2. 掌握常用开发工具和技巧 在Android开发中,熟练掌握常用的开发工具和技巧是非常重要的。本章将介绍如何有效利用Android Studio进行开发、掌握调试技巧及常见错误解决方法,以及学会使用版本控制工具管理代码。 ### 2.1 有效利用Android Studio进行开发 在Android开发中,Android Studio是开发者使用最为广泛的集成开发环境(IDE)。它提供了丰富的功能和工具,帮助开发者更高效地编写代码、调试和测试应用。 ```java // 示例代码:一个简单的Android Studio项目 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 在这里添加你的代码逻辑 } } ``` **代码总结:** - Android Studio是Android开发的首选IDE,提供了丰富的功能和工具。 - 通过创建Android项目、编写代码和布局文件,可以快速开始Android开发。 **结果说明:** - 通过Android Studio创建的项目可以直接在模拟器或真机上运行,并查看应用效果。 ### 2.2 掌握调试技巧及常见错误解决方法 在开发过程中,调试是必不可少的环节。了解调试技巧和常见的错误解决方法可以帮助开发者快速定位并修复问题。 ```java // 示例代码:在Android Studio中设置断点进行调试 public void onClick(View view) { int result = calculate(10, 5); Log.d("MainActivity", "计算结果:" + result); } private int calculate(int a, int b) { // 这里可能会有错误 return a * 2 / b; } ``` **代码总结:** - 在Android Studio中可以使用断点和Log来进行调试,帮助查找代码中的问题。 - 细心分析代码逻辑,定位潜在的错误,有利于提高开发效率。 **结果说明:** - 通过设置断点和Log输出,可以看到代码运行的过程和结果,帮助确认代码的正确性。 ### 2.3 学会使用版本控制工具管理代码 版本控制工具是团队协作中不可或缺的工具,能够有效管理代码的版本、协作开发、回滚版本等操作。 ```java // 示例代码:使用Git进行代码管理 $ git init $ git add . $ git commit -m "Initial commit" $ git remote add origin <远程仓库地址> $ git push -u origin master ``` **代码总结:** - Git是目前最为流行的版本控制工具,可以方便地管理代码的版本和协作开发。 - 通过提交代码到远程仓库,可以保留代码的完整历史记录,保证代码的安全性。 **结果说明:** - 使用版本控制工具可以方便团队合作开发,确保代码的可追溯性和稳定性。 在第二章中,我们学习了如何有效利用Android Studio进行开发、掌握调试技巧及常见错误解决方法,以及学会使用版本控制工具管理代码。这些技巧将帮助你更高效地进行Android开发,提升开发效率。 # 3. 高效UI设计与开发 在本章中,我们将深入探讨Android应用的UI设计和开发,包括如何有效地构建用户界面、优化布局和UI性能的最佳实践。 #### 3.1 掌握Android UI设计原则与技巧 在Android应用开发中,良好的UI设计是至关重要的。以下是一些常用的Android UI设计原则和技巧: - **一致性**:保持UI组件的一致性,确保相似的功能具有相似的外观和行为。 - **可用性**:设计用户友好的界面,使用户可以轻松而直观地使用应用。 - **响应性**:优化UI以确保快速响应用户输入和交互。 - **Material Design**:遵循Google的Material Design规范,使用阴影、动画和转换等元素来提升用户体验。 ```java // 示例代码:创建一个具有一致性和可用性的按钮 Button myButton = findViewById(R.id.my_button); myButton.setText("点击我"); myButton.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.primaryColor)); ``` **代码解释**:以上代码演示了创建一个按钮并设置文本和背景颜色,以确保一致性和可用性。 #### 3.2 学习使用XML和布局文件构建页面 在Android开发中,通常使用XML和布局文件来构建应用界面,这使得界面的设计和代码的分离变得更加清晰和灵活。 以下是一个简单的布局文件示例 activity_main.xml: ```xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/text_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, World!" android:layout_centerInParent="true"/> </RelativeLayout> ``` **代码解释**:上面的XML布局文件定义了一个相对布局,其中包含一个文本视图,文本为"Hello, World!",并且位于父布局的中间位置。 #### 3.3 优化布局和UI性能的最佳实践 为了提升应用的性能和用户体验,我们需要关注布局和UI性能的优化。以下是一些最佳实践: - **使用ConstraintLayout**:使用ConstraintLayout替代传统的RelativeLayout和LinearLayout,可以更灵活地调整布局结构。 - **避免过度绘制**:优化UI元素的绘制顺序和层次,避免不必要的重绘和过度绘制。 - **使用列表和网格布局**:对于大量数据的展示,使用RecyclerView等列表布局能够更高效地管理和显示数据。 ```java // 示例代码:使用ConstraintLayout构建复杂布局 <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/button2" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" android:text="Button 1" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button1" android:text="Button 2" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> ``` **代码解释**:上面的代码展示了使用ConstraintLayout构建复杂布局,通过约束关系实现视图的定位和对齐。 通过本章的学习,我们可以更加深入地了解Android应用的UI设计和开发,掌握优化布局和UI性能的最佳实践,从而提升应用的用户体验和整体性能。 # 4. 数据存储与管理 在Android应用开发过程中,数据的存储与管理是至关重要的一环。Android提供了多种数据存储方式,包括SQLite数据库、SharedPreferences和文件存储等,开发者需要根据实际需求选择合适的存储方式。本章将介绍如何学习Android数据存储的基本方法,掌握SQLite数据库的使用与优化,以及如何使用SharedPreferences和文件存储管理应用数据。 ### 4.1 学习Android数据存储的基本方法 #### 场景: 在Android应用中,通常需要保存用户的一些基本信息,比如用户名、密码等。这些信息可以通过数据存储的方式进行管理。下面我们以SharedPreferences为例,演示如何进行数据存储。 #### 代码示例: ```java // 写入数据到SharedPreferences SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("user_info", Context.MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit(); editor.putString("username", "John"); editor.putInt("age", 25); editor.apply(); // 从SharedPreferences读取数据 String username = sharedPreferences.getString("username", ""); int age = sharedPreferences.getInt("age", 0); // 输出读取的数据 Log.d("UserInfo", "Username: " + username); Log.d("UserInfo", "Age: " + age); ``` #### 代码说明: - 首先通过`getSharedPreferences()`方法获取SharedPreferences对象,并指定存储文件的名称和模式。 - 使用`SharedPreferences.Editor`对象来编辑数据,并通过`putString()`和`putInt()`等方法向SharedPreferences中写入数据。 - 调用`apply()`方法将数据持久化存储到SharedPreferences中。 - 通过`getString()`和`getInt()`等方法从SharedPreferences中读取数据。 - 最后通过Log输出读取的数据,方便调试和查看。 #### 结果说明: 运行以上代码后,可以在Logcat中看到输出的用户名和年龄信息,表明数据成功存储和读取。 通过本节的学习,我们了解到SharedPreferences是一种轻量级的数据存储方式,适合存储一些简单的键值对数据,如用户配置信息等。在实际应用中,根据数据的复杂程度和使用场景,可以选择合适的数据存储方式进行管理。 # 5. 网络通信与数据交互 在Android开发中,网络通信是非常重要的一部分,通过网络通信可以实现与服务器的数据交互,获取远程数据等功能。在这一章节中,我们将深入探讨Android网络通信的基本原理,并学习如何使用HTTP和RESTful API进行数据交互,同时掌握异步任务和多线程技巧,确保数据传输的效率和稳定性。 ### 5.1 理解Android网络通信的基本原理 在Android应用中,网络通信是通过HTTP协议进行的,HTTP协议是一种无状态的协议,通过请求-响应的方式进行数据交互。在进行网络通信时,需要注意网络权限的配置、网络状态的判断以及数据传输的安全性等问题。 ```java // 示例代码:在AndroidManifest.xml文件中配置网络权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> // 判断网络状态是否可用 ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo(); if (networkInfo != null && networkInfo.isConnected()) { // 网络可用,执行相应操作 } else { // 网络不可用,给出提示 } ``` ### 5.2 学习使用HTTP、RESTful API进行数据交互 通过HTTP协议,我们可以使用GET、POST、PUT、DELETE等请求方法与服务器进行数据交互。同时,RESTful API是一种基于HTTP协议设计的API风格,具有简洁性、可读性和扩展性等特点,广泛应用于移动应用的数据交互中。 ```java // 示例代码:使用HttpURLConnection发送GET请求获取数据 URL url = new URL("http://api.example.com/data"); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream())); String line; StringBuilder response = new StringBuilder(); while ((line = reader.readLine()) != null) { response.append(line); } reader.close(); conn.disconnect(); ``` ### 5.3 掌握异步任务和多线程技巧 在Android开发中,网络通信涉及到网络请求等耗时操作,为了避免阻塞主线程导致应用ANR(Application Not Responding),我们通常使用异步任务AsyncTask或多线程来进行网络请求操作,确保用户界面保持流畅响应。 ```java // 示例代码:使用AsyncTask执行网络请求操作 private class NetworkTask extends AsyncTask<String, Void, String> { @Override protected String doInBackground(String... urls) { // 执行网络请求操作 // 返回获取的数据结果 return data; } @Override protected void onPostExecute(String result) { // 在UI线程中更新UI控件显示获取的数据结果 } } // 调用AsyncTask执行网络请求 new NetworkTask().execute("http://api.example.com/data"); ``` 通过本章的学习,我们可以更加深入地了解Android网络通信的基本原理,掌握使用HTTP和RESTful API进行数据交互的方法,并学会在Android应用中使用异步任务和多线程技巧进行网络操作,保证应用的稳定性和用户体验。 # 6. 优化与性能调优 在Android应用开发过程中,优化与性能调优是非常重要的环节。一个高性能的应用能够提升用户体验,减少耗电量和内存占用,并能够更好地适应不同的设备。本章将介绍Android应用性能优化的基本原理、使用工具分析应用性能并进行调优的方法,以及内存管理和性能优化的常用技巧。 #### 6.1 了解Android应用性能优化的基本原理 在进行性能优化之前,需要了解一些基本原理。其中包括: - **内存管理**:Android应用在运行过程中会占用系统资源,合理管理内存可以提升应用的性能。 - **UI性能优化**:合理的UI设计和布局可以减少界面绘制的复杂度,提升界面流畅度。 - **网络通信优化**:优化网络请求与响应的流程,以减少数据传输的耗时。 #### 6.2 学习使用工具分析应用性能并进行调优 在Android开发中,有一些专门用于分析应用性能的工具,比如Android Profiler和Traceview等。通过这些工具,可以分析CPU、内存、网络等方面的性能瓶颈,进而进行调优。 ```java // 示例代码:使用Android Profiler分析应用性能 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 在需要分析的代码块前后添加Profiler进行性能监测 Profiler.begin("dataProcessing"); // 需要进行性能分析的代码块 dataProcessing(); Profiler.end(); } private void dataProcessing() { // 数据处理逻辑 } } ``` **代码说明**: - 通过Android Profiler可以在指定代码块前后添加性能监测器,并获取性能数据进行分析。 - 在需要优化的代码块中添加性能监测,并根据监测数据进行优化调整。 #### 6.3 掌握内存管理和性能优化的常用技巧 在应用开发过程中,合理的内存管理和性能优化技巧能够有效提升应用的质量和性能。 比如: - **合理使用缓存**:合理的缓存策略可以减少不必要的网络请求,提升数据加载速度。 - **优化布局和资源**:精简布局结构和资源文件可以减少页面渲染所需时间,提升UI响应速度。 - **多线程技巧**:合理使用多线程可以提升应用的并发处理能力,减少UI线程阻塞。 通过掌握这些常用的优化技巧,可以有效地改善应用的性能表现。 本章介绍了Android应用优化与性能调优的基本原理、使用工具分析性能的方法,以及常用的内存管理和性能优化技巧,希望对您在进行Android应用开发过程中有所帮助。
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0、ANDROID常用类库说明 6 1、ANDROID文件系统与应用程序架构 7 1.1、ANDROID 文件系统 7 1.2、ANDROID应用程序架构 9 2、ANDROID应用程序结构 11 2.1、ACTIVITY 12 2.1.1、概述 12 2.1.2、Activity的生命周期 15 2.1.3、Activity 的创建 16 2.1.4、Activity 的跳转(含Bundle传值) 17 2.1.5.Actvity 堆栈 18 2.1.6、Intent对象调用Activity实例 19 2.1.7、Activity透明 21 2.1.8、一次性关闭所有的Activity 22 2.1.9、PreferenceActivity 用法 22 2.1.10、Dialog风格的Activity 23 2.1.11、横竖屏切换不销毁当前Activity 23 2.2、INTENT RECEIVER 25 2.3、SERVICE 26 2.3.1、什么是Service 26 2.3.2、如何使用Service 27 2.3.3、Service的生命周期 32 2.3.4、判断服务开启状态 33 2.3.5、获取启动的服务 34 2.4、CONTENT PROVIDER 35 3、ANDROID UI LAYOUT 35 3.1、概述 35 3.2、线性布局(LINEAR LAYOUT) 36 3.3、相对布局(RELATIVE LAYOUT) 39 3.4、TABLELAYOUT 40 3.5、ABSOLUTELAYOUT 47 4、ANDROID UI 控件 48 4.1、IMAGEBUTTON 48 4.1.1、图案填充问题 48 4.2、TEXTVIEW 49 4.2.1、动态滚动 49 4.3、EDITTEXT 49 4.3.1、光标选择 49 4.4、TITLEBAR 50 4.4.1、非全屏状态下不显示title标题栏 50 4.4.2、标题栏进度指示器 50 4.4.3、titleBar 高级实现方法(更美观) 51 4.4.4、获取标题栏和状态栏高度 57 4.4.5、标题栏显示简单的进度框 57 4.5、MENU 58 4.5.1、简单的代码 58 4.5.2、menu实现的两种方法 58 4.5.3、自定义MENU背景 62 4.5.4、触发menu 64 4.5.5、Context Menu和Options Menu菜单的区别 64 4.5.6、Context menus for expandable lists 64 4.6、LISTVIEW 66 4.6.1、ListView自定义分割线 66 4.6.2、LIST例一 66 4.6.3、LIST例二 76 4.6.4、LIST例三 80 4.6.5、ListView 被选中item的背景颜色 82 4.6.6、ListView自定义背景颜色 83 4.6.7、List长按与短按消息映射 84 4.6.8、点击ListView改变背景色 87 4.6.9、自动滚动ListView 88 4.6.10、BaseExpandableListAdapter例 88 4.6.11、列表视图(List View) 96 4.6.12、NoteList 99 4.7、TAB与TABHOST 106 4.8、RATINGBAR 110 4.8.1、例一 110 4.8.2、例二 112 4.9、DATE/TIME SET 115 4.9.1、DatePicker/TimePicker 115 4.9.2、DatePickerDialog/TimePickerDialog 119 4.10、WEBVIEW 120 4.10.1、WebView的使用 120 4.11、SCROLLVIEW 121 4.11.1、ScrollView的使用 121 4.12、GRIDVIEW 124 4.12.1、GridView的使用 124 4.13、GAMEVIEW 127 4.13.1、显示到一个布局中 127 4.14、TOASTE 128 4.14.1、短时间显示 128 4.14.2、长时间显示 128 4.15、对话框 128 4.15.1、简单的对话框: 128 4.15.2、包含两个按钮的对话框 128 4.15.3、三个按钮的提示框 129 4.15.4、包含输入的dlg 131 4.15.5、圆形进度框 133 4.15.6、AlertDialog.Builder 133 4.15.7、模式对话框 134 4.16、拖动BUTTON获得位置 135 5、ANDROID UI 美化 137 5.1、简单美化BUTTON、IMAGEBUTTON、TEXTVIEW等控件 137 5.2、BUTTON美化案例☆ 139 5.3、IMAGEBUTTON 按下时的动画效果 142 5.4、滚动条显示与隐藏 143 5.5、LISTVIEW 与 SCROLLVIEW 解决办法 144 方法一:(重写ListView) 144 方法二: 150 5.6、3D魔方 151 6、ANDROID UI 动画 160 6.1、四种2D动画 160 6.1.1、透明度控制动画效果 alpha 160 6.1.2、旋转动画效果 rotate 161 6.1.3、尺寸伸缩动画效果 scale 162 6.1.4、位置转移动画效果 translate 163 6.1.5、四种动画效果的调用 164 7、异步调用 167 开辟一个线程: 167 THREAD: 168 HANDER 170 TIMER 173 ANDROID 界面刷新 174 MESSAGE HANDER 175 用法: 175 线程与子线程调用MessageHander 177 Messagehandler实例 177 8、数据存储与读取 179 1. PREFERENCES 179 2. FILES 180 3. DATABASES 180 4. NETWORK 183 5、CONTENTPROVIDER 183 6、执行SQL语句进行查询 188 用法1 188 其它: 188 详解: 189 查看SQLITE表格内容 192 9、常用功能的实现 193 9.1、获取手机型号以及系统版本号 193 9.2、更改应用程序图标 194 9.3、迎合不同的手机分辨率 194 9.4.ANDROID屏幕适应的四个原则 195 9.5、ANDROID常用单位 196 9.6、取得屏幕信息 197 9.7、横竖屏 197 9.8、程序完全全屏 200 9.8.1锁屏锁键盘 200 9.9、程序的开机启动 201 9.10、动态START页面 208 9.11、彻底退出当前程序 212 9.12、获取应用程序的名称,包名,版本号和图标 212 9.13、调用ANDROID INSTALLER 安装和卸载程序 215 9.14、后台监控应用程序包的安装&卸载 216 9.15、显示应用详细列表 224 9.16、寻找应用 224 9.17、注册一个BROADCASTRECEIVER 225 9.18、打开另一程序 225 9.19、播放默认铃声 225 9.20、设置默认来电铃声 226 9.21、位图旋转 227 9.22、手机震动控制 228 9.23、SENSOR2D感应实例 228 9.24、运用JAVA MAIL包实现发GMAIL邮件 230 9.26、ANDROID键盘响应 236 9.27、后台监听某个按键 238 9.28、VECTOR用法 239 9.29、CURSOR 242 9.30、把一个字符串写进文件 244 9.31、把文件内容读出到一个字符串 245 9.32、扫描WIFI热点演示实例教程 246 9.33、调用GOOGLE搜索 249 9.34、调用浏览器 载入某网址 249 9.35、获取 IP地址 249 9.36、从输入流中获取数据并以字节数组返回 250 9.37、通过ANDROID 客户端上传数据到服务器 251 9.38、文件下载类 255 9.39、下载文件的进度条提示 263 9.40、通过HTTPCLIENT从指定SERVER获取数据 265 9.41、通过FTP传输文件,关闭UI获得返回码 266 9.42、激活JAVASCRIPT打开内部链接 266 9.43、清空手机COOKIES 267 9.44、检查SD卡是否存在并且可以写入 267 9.45、获取SD卡的路径和存储空间 268 9.46、将程序安装到SD卡 268 9.47、创建一个SD映像 269 9.48、查看手机内存存储 269 9.49、在模拟器上调试GOOGLE MAPS 271 9.50、建立GPRS连接 273 9.51、获取手机位置 274 9.5* 获得经纬度,地名标注在地图上 274 9.52、获得两个GPS坐标之间的距离 276 9.53、通过经纬度显示地图 277 9.54、路径规划 277 9.55、将坐标传递到GOOGLE MAP并显示 277 9.56、获取本机电话号码 280 9.57、获得手机联系人 280 9.58、2.0以上版本查询联系人详细信息 282 9.59、2.0以上版本添加联系人 285 9.60、拨打电话 287 9.61、发送SMS、MMS 287 9.62、监听电话被呼叫状态 288 9.63、监听要拨打的电话(可以后台进行修改号码) 290 9.64、后台监听短信内容 291 9.65、删除最近收到的一条短信 292 9.66、调用发短信的程序 293 9.67、后台发送短信 293 9.68、调用发送彩信程序 294 9.69、发送EMAIL 294 9.70、播放多媒体 295 9.71、控制音量 296 9.72、定义CONTENTOBSERVER,监听某个数据表 302 9.73、打开照相机 303 9.74、从GALLERY选取图片 303 9.75、打开录音机 303 9.76、语音朗读 303 9.77、手机获取视频流显示在电脑上 305 9.78、蓝牙的使用 313 9.79、一个很好的加密解密字符串 316 9.80、DRAWABLE、BITMAP、BYTE[]之间的转换 318 9.81、高循环效率的代码 320 9.82、给模拟器打电话发短信 321 9.83、加快模拟器速度 321 9.83.1、模拟器 “尚未注册网络” 322 9.84、EMULATOR命令行参数 322 9.85、如何进行单元测试 323 9.86、ANDROID自动化测试初探 324 9.86.1、捕获Activity上的Element 324 9.86.2、Hierarchyviewer 捕获Element的 328 9.86.3、架构实现 330 9.86.4、模拟键盘鼠标事件(Socket+Instrumentation实现) 332 9.86.5、再述模拟键盘鼠标事件(adb shell 实现) 334 9.87、反编译APK 344 9.88、更换APK图标(签名打包) 348 9.89、利用ANDROID MARKET赚钱 363 9.90、ANDROID-MARKET 使用 365 9.91、传感器 369 9.91.1、获取手机上的传感器 369 9.91.2、 371 9.92、时间类 372 * 获得日期或时间字符串 372 * num天前的日期 373 * num天后的日期 373 * 判断 thingdate 的 dotime 天后是否在今天之后 374 * 判断testDate+testTime是否在两个时间之内 375 附录: 378 附录1、XML布局中的常用属性 378 1.通用属性 378 2.Edit Text部分属性 381 3.layout_alignParentRight android:paddingRight 384 附录2、INTENT ACTION 385 附录3、ANDROID的动作、广播、类别等标志 387 ★★★附带工具包说明 393 1.APK反编译工具.rar 393 2.APK安装工具.rar 393

陆鲁

资深技术专家
超过10年工作经验的资深技术专家,曾在多家知名大型互联网公司担任重要职位。任职期间,参与并主导了多个重要的移动应用项目。
专栏简介
《Android入门到精通》专栏涵盖了从初级到高级的Android开发技巧,旨在帮助读者快速提升学习效率,全面掌握Android开发的精髓。专栏内部的文章包括《文本控件实战技巧:案例分析与开发应用》、《文本控件深度解析:展现效果技巧探究》、《图像控件高级应用:创意设计与实际项目运用》等,涵盖了文本控件、图像控件、触屏事件编程等多个方面的技术实践与应用。此外,专栏还探讨了多种资源的有效利用技巧以及自定义控件的应用案例,为读者提供了全面且实用的开发技巧。无论是想要突破Android开发的画面显示极限,还是希望定制化开发技术,本专栏都能为读者提供价值。通过学习本专栏,读者将能够全面解析开发技巧,突破应用场景限制,掌握定制化开发技术,并将所学技能应用于实际项目中。
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BY8301-16P模块揭秘:语音合成与播放的高效实现技巧

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【VC++中的USB设备枚举】:流程与代码实现的深度剖析

![【VC++中的USB设备枚举】:流程与代码实现的深度剖析](https://hackaday.com/wp-content/uploads/2024/01/usb-c_cable_no_tr-tx_pairs.jpg) # 摘要 USB设备枚举是计算机外设连接过程中的关键步骤,涉及到硬件信号的交互以及软件层面的驱动配置。本文从USB设备的架构与规范出发,深入探讨了在Windows环境下设备驱动模型的原理,包括WDM与KMDF框架。通过对USB枚举理论基础的分析,介绍了硬件层面的交互过程以及软件实现的方法,如使用Win32 API和Windows Driver Kit (WDK)。案例分析

【Ubuntu USB转串口驱动安装疑难杂症】:专家经验分享

![Ubuntu的下USB转串口芯片驱动程序安装](https://img-blog.csdnimg.cn/12844c90b6994f7ab851a8537af7eca8.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-L5Lq65bCPQQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 摘要 本文提供了在Ubuntu操作系统环境下,USB转串口驱动的详细概述和实践安装步骤。首先介绍了USB转串口驱动的理论基础,包括工作原理和

【数据库缓存应用最佳实践】:重庆邮电大学实验报告中的缓存管理技巧

![重庆邮电大学数据库实验报告4](https://oss-emcsprod-public.modb.pro/wechatSpider/modb_20220321_6f778c1a-a8bd-11ec-83ad-fa163eb4f6be.png) # 摘要 数据库缓存作为提高数据处理效率的关键技术,其应用基础、机制、策略和工具是现代数据库管理中的重要组成部分。本文详细介绍了缓存机制的理论与实践,探讨了不同缓存策略和设计模式,及其在数据库中的集成和配置。同时,本文关注缓存应用中的高级实践,包括缓存一致性问题和安全策略,并分析了缓存技术在微服务架构中的角色。通过案例研究与分析,本文揭示了行业缓存

【Ansys高级仿真自动化】:复杂任务的自动化操作指南

![【Ansys高级仿真自动化】:复杂任务的自动化操作指南](https://opengraph.githubassets.com/87bb75bf879f63d636a847c1a8d3b440b09cbccfe3c3b75c62adf202c0cbd794/Kolchuzhin/APDL_scripts) # 摘要 随着仿真技术在工程领域的日益重要,Ansys高级仿真已成为提高设计效率和准确性的重要工具。本文全面概述了Ansys仿真环境的配置与优化,包括软件安装、性能调优及自定义模板的创建与管理。进一步地,本文着重探讨了仿真任务自动化执行的策略,从参数化设计到结果分析再到报告的自动生成。