SolidWorks材质映射全面指南:让你的设计栩栩如生(专家级技巧)

发布时间: 2024-12-23 09:08:01 阅读量: 79 订阅数: 47
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solidworks材质库

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![solidworks外观贴图功能操作说明](http://i1.hdslb.com/bfs/archive/665b3271998da301c97548a3fc8fe585cb864c5b.jpg) # 摘要 本文全面探讨了SolidWorks中的材质映射技术,从基础理论到高级应用,再到实际设计中的应用案例,最后探讨了进阶技术和未来趋势。文章首先介绍材质映射的基础知识,并深入讲解了高级技术,包括材质属性的调节、复杂表面的映射、高级渲染技巧等。接着,通过工业产品设计、建筑可视化和动画游戏设计的实践案例,分析材质映射在不同领域的应用。第四章探讨了创建和应用自定义材质、在大规模环境下的优化策略以及利用新技术如虚拟现实和人工智能在材质映射中的创新应用。最后,文章提出了工作流程的优化策略、专家级技巧分享,并对材质映射技术的未来发展进行了展望。 # 关键字 SolidWorks;材质映射;高级技术;设计实践;优化策略;虚拟现实;人工智能 参考资源链接:[SolidWorks外观贴图教程:赋予零件金属质感](https://wenku.csdn.net/doc/2cwpqeww50?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. SolidWorks材质映射基础 在三维设计与建模的世界中,材质映射是赋予模型真实感和物理属性的重要过程。SolidWorks作为一种广泛使用的工程设计软件,其材质映射功能帮助工程师和设计师更精确地展示产品设计。在本章中,我们将从基础开始,介绍SolidWorks材质映射的基本概念,如何在模型上应用材质,以及基础的操作步骤。 ## 1.1 SolidWorks中的材质概念 材质在SolidWorks中定义了对象的外观特性,包括颜色、纹理、反光度等。材质映射则是将这些特性应用到三维模型的表面,使其看起来更贴近真实世界中的物理表现。 ## 1.2 应用材质的基本步骤 在SolidWorks中应用材质,首先需要在软件中打开或创建一个三维模型。接着,通过材质库选择合适的材质,并将其拖拽到模型上相应位置。用户还可以对材质的属性进行自定义调整,比如改变颜色、光泽度等,以便更准确地反映设计意图。 ## 1.3 材质库的使用和管理 SolidWorks提供了丰富的材质库供用户选择和应用,包括金属、塑料、玻璃等各类常见材料。通过管理材质库,用户可以将常用的材质进行分类存储,提高工作效率。 材质映射技术的学习和掌握对于三维设计的准确性和效率至关重要,后续章节将深入探讨更为高级的材质映射技术和实践应用案例。 # 2. 高级材质映射技术 ## 2.1 材质属性的深入理解 在本节中,我们将深入探讨材质属性的核心要素,包括光泽度和反射率的调节以及透明度和折射率的应用。理解这些属性对于实现真实感的渲染至关重要。 ### 2.1.1 光泽度和反射率的调节 光泽度是指物体表面对于光线的反射程度,高光泽度的表面会反射更多的光线,看起来更光滑、更亮。反射率则决定着材质表面反射光线的能力,它影响着材质所显示的颜色深度和细节清晰度。 调节光泽度和反射率是高级材质映射中的关键步骤,尤其是在模拟金属、塑料或漆面等具有明显光泽差异的材料时。通过调整这些参数,可以控制材质的外观,从而创造出更加丰富和细腻的视觉效果。 ```mermaid graph LR A[开始材质映射] --> B[调整光泽度] B --> C[调整反射率] C --> D[模拟材质表面] D --> E[完成材质映射] ``` ### 2.1.2 透明度和折射率的应用 透明度是控制材质透明程度的属性,它影响材质内部光线的透过率。通过改变透明度,可以模拟玻璃、水晶等透明或半透明材料。折射率则描述了光线穿过不同介质时的弯曲程度,是决定折射效果的关键因素。 要精确控制透明度和折射率,通常需要在材质编辑器中调整相关参数。例如,在模拟透明塑料时,可以通过降低折射率来减少光线的弯曲程度,而调整透明度则能够控制塑料的透光率。 ```mermaid graph LR A[开始材质映射] --> B[调整透明度] B --> C[调整折射率] C --> D[模拟透明材质] D --> E[完成材质映射] ``` ## 2.2 复杂表面的材质映射 在这一部分,我们将探索如何在复杂表面上进行高级材质映射。我们专注于纹理和贴图的高级技巧以及多层材质和混合效果的应用。 ### 2.2.1 纹理和贴图的高级技巧 纹理贴图是材质映射中不可或缺的一部分,它为表面添加了颜色、图案和细节。高级纹理贴图技巧包括如何使用置换贴图(Displacement Map)来改变表面的实际几何形态,以及如何使用法线贴图(Normal Map)来模拟复杂的光照效果。 要在3D模型上应用高级纹理映射技巧,设计师需要具备对软件工具的熟练掌握和对材质表现的深入理解。使用置换贴图时,应注意调整贴图强度以确保贴图效果与模型尺寸的匹配;使用法线贴图时,则需要考虑光源方向对贴图效果的影响。 ### 2.2.2 多层材质和混合效果 多层材质允许设计师在一个表面添加多个材质层,以模拟更为复杂和真实的表面效果。混合效果则可以将不同的材质属性结合起来,创造出自然界中难以找到的独特材质。 在使用多层材质时,设计师可以细致地控制每一层的属性,比如光泽度、颜色和透明度等。混合效果则通过算法将不同材质的属性按照一定的权重混合,设计师需要精确地设置混合参数,以确保最终效果的正确性。 ```mermaid graph TD A[开始材质映射] --> B[应用纹理和贴图] B --> C[使用置换贴图] B --> D[使用法线贴图] C --> E[模拟表面凹凸] D --> E E --> F[应用多层材质] F --> G[设置混合效果] G --> H[完成复杂表面材质映射] ``` ## 2.3 高级渲染技巧与材质映射 本节将介绍实时渲染与预渲染材质的差异,以及光线追踪技术在材质映射中的运用。这些高级渲染技巧对实现高质量材质映射具有决定性作用。 ### 2.3.1 实时渲染与预渲染材质的区别 实时渲染(Real-time Rendering)和预渲染(Pre-rendering)材质的主要区别在于渲染速度与质量的权衡。实时渲染材质是为快速渲染场景而设计的,适用于游戏和交互式应用,其要求对性能的优化;预渲染材质则更注重细节和质量,通常用于电影和动画的制作。 当设计师需要在实时渲染环境中映射材质时,通常需要使用专门的着色器和优化技术来确保材质效果的实时呈现,例如使用法线贴图代替高度贴图以降低计算复杂度。而预渲染材质的创建则可以使用更多复杂的光照模型和渲染技术来实现更高的真实性。 ### 2.3.2 光线追踪技术在材质映射中的运用 光线追踪(Ray Tracing)技术是一种更为高级的渲染技术,它通过模拟光线传播和相互作用来生成更为逼真的图像。在材质映射中运用光线追踪,能够大幅提升材质的光学效果,例如模拟复杂的反射、折射和散射效果。 光线追踪技术为材质映射提供了更多的可能性,但同时它也要求更高的计算资源。设计师在运用这一技术时,需要在渲染质量和渲染时间之间做出权衡,并选择适当的优化措施来保证渲染效率。 ```mermaid graph TD A[开始材质映射] --> B[区分实时渲染与预渲染] B --> C[实时渲染材质优化] B --> D[预渲染材质质量提升] C --> E[使用着色器与优化技术] D --> F[应用高级光照模型] E --> G[运用光线追踪技术] F --> G G --> H[实现材质光学效果提升] H --> I[完成高级渲染技巧应用] ``` 通过本章节的深入探讨,我们已经了解了高级材质映射技术的关键方面。在接下来的章节中,我们将探索材质映射在不同设计领域的具体应用。 # 3. 材质映射在设计中的实践应用 随着3D技术的发展,材质映射已成为设计领域不可或缺的一部分。在本章中,我们将深入探讨材质映射在不同设计领域的实际应用案例,展示其在优化产品外观、选择建筑材料以及创建动态效果时的重要作用。 ## 3.1 工业产品设计的材质映射实例 ### 3.1.1 产品外观的材质效果优化 在工业设计中,产品外观的材质效果直接关系到产品的市场竞争力。通过精心设计的材质映射,不仅可以提升产品的视觉吸引力,还可以通过模拟真实材质的效果来增强用户的购买欲望。 让我们以一款智能手表的外观设计为例,探讨如何通过材质映射技术来优化其外观效果。 #### 3.1.1.1 设计理念与材质选择 在设计智能手表时,设计师需要考虑的因素包括:产品的定位、目标用户的喜好以及与竞争对手产品的差异化。一款适合年轻用户的智能手表,可能会选择金属与塑料的组合,以达到既时尚又实用的效果。 #### 3.1.1.2 材质映射过程 设计师首先在3D建模软件中创建手表的模型,并为其赋予初步的材质属性。然后,通过高级材质映射技术,如基于物理的渲染(PBR),对金属和塑料的表面细节进行精细调整。PBR材质映射方法可以确保材质在各种光照条件下的真实感。 ``` // 伪代码示例 - 应用PBR材质映射 // 首先在材质编辑器中创建金属材质 createMetalMaterial(); // 设置材质的基本参数,如反射率、粗糙度等 setMaterialParameters(baseColor: metallicColor, roughness: 0.1); // 为塑料部分创建材质 createPlasticMaterial(); // 设置塑料的透明度、光泽度 setMaterialParameters(baseColor: plasticColor, transparency: 0.3, glossiness: 0.7); ``` #### 3.1.1.3 效果评估与调整 材质映射完成后,需要在不同的光照环境下测试材质效果,以确保材质的真实性和吸引力。设计师可能会调整反射率、透明度等参数,直到最终效果符合设计意图。 ### 3.1.2 材料属性对产品功能的影响分析 除了外观,材料属性也直接影响产品的功能性能。例如,材料的硬度、弹性以及耐腐蚀性,都可能成为影响产品使用寿命和用户体验的关键因素。 #### 3.1.2.1 材料属性与功能性的关系 在设计时,需要考虑到手表表带的舒适度和耐用性。因此,对于表带的材质,设计师会选择具有高弹性的硅胶材料。通过3D模拟,可以预测硅胶在长期佩戴下的表现,并提前做出调整。 #### 3.1.2.2 功能性模拟测试 为了验证硅胶材料在实际使用中的表现,设计师可以运用有限元分析(FEA)软件进行模拟测试。通过设定不同的力学条件,如拉伸、弯曲和压缩,可以评估材料在这些条件下的功能性表现。 ``` // 有限元分析代码示例 - 材料的应力应变测试 // 设定硅胶材料的力学属性 setMaterialProperties(siliconeMaterial, elasticity: 0.95, toughness: 0.8); // 运行FEA模拟测试 runFEATest(siliconeMaterial, loadConditions: tension, bending, compression); ``` ## 3.2 建筑可视化中的材质映射 ### 3.2.1 建筑材料的模拟与选择 在建筑领域,可视化是呈现建筑设计意图和材料效果的重要手段。通过材质映射,设计师可以在设计阶段就向客户展示建筑材料的实际外观和质感,这对于获得客户的认可至关重要。 #### 3.2.1.1 材料的模拟技术 以某商业综合体项目为例,设计师需要决定墙面使用的是石材还是玻璃幕墙。通过在3D建模软件中模拟这两种材料的外观和质感,设计师可以直观地比较它们对建筑物整体效果的影响。 ``` // 代码示例 - 材料模拟与选择 // 在材质编辑器中加载石材和玻璃的材质属性 loadMaterial(stoneMaterial); loadMaterial(glassMaterial); // 模拟石材和玻璃在建筑上的外观效果 renderMaterialOnSurface(stoneMaterial, buildingWall); renderMaterialOnSurface(glassMaterial, buildingWall); ``` #### 3.2.1.2 选择与设计意图相匹配的材料 在模拟比较后,设计师可能会发现石材在表现建筑的历史感和稳重感方面更胜一筹,而玻璃幕墙则能带来现代感和科技感。最终的选择会根据建筑设计的整体理念来决定。 ### 3.2.2 环境光对材质表现的影响 环境光对建筑材质的呈现起着至关重要的作用。设计师需要考虑不同时间段的日照变化以及周围环境对建筑材质外观的影响。 #### 3.2.2.1 日光变化对材质外观的影响 例如,在一天中,阳光的角度和强度会随着时间和季节的变化而变化,这将影响石材和玻璃幕墙的视觉效果。设计师需要在渲染软件中模拟一天中不同的光照条件,以确保材质的外观在任何情况下都能保持设计意图。 #### 3.2.2.2 周围环境与材质的互动 除了自然光,周围建筑的反射光和阴影也会对材质表现产生影响。设计师需要利用高级渲染技术,如环境遮挡(AO)和全局光照(GI),来模拟这些复杂光照条件下的材质表现。 ## 3.3 动画与游戏设计中的应用 ### 3.3.1 动态材质效果的创建与应用 在动画和游戏设计中,材质映射技术同样重要,尤其是对于动态材质效果的创建。动态材质可以通过改变环境和角色的外观,为故事叙述增添深度。 #### 3.3.1.1 动态材质效果的实现 动态材质效果的一个常见应用是在游戏角色上表现不同的装备或状态。比如,角色在受到攻击时,其护甲的光泽度会因为视觉效果的需要而有所降低。 #### 3.3.1.2 实时渲染引擎中的应用 在实时渲染引擎(如Unity或Unreal Engine)中,动态材质可以借助脚本语言(如C#或Blueprints)来控制材质属性的变化,使得材质效果与游戏逻辑相吻合。 ``` // Unity C#脚本示例 - 动态材质效果控制 using UnityEngine; public class DynamicMaterialEffect : MonoBehaviour { private Material dynamicMaterial; private float current光泽度; void Start() { // 获取并初始化动态材质 dynamicMaterial = GetComponent<Renderer>().material; current光泽度 = 1.0f; } void Update() { // 根据游戏逻辑改变光泽度值 if (受到了攻击) { current光泽度 -= Time.deltaTime; } // 应用光泽度值到材质 dynamicMaterial.SetFloat("_Glossiness", Mathf.Clamp(current光泽度, 0.0f, 1.0f)); } } ``` ### 3.3.2 实时渲染引擎中的材质优化 在实时渲染中,材质的优化是一个重要的环节,这不仅包括提高渲染速度,还要保证材质的视觉效果不受影响。 #### 3.3.2.1 优化材质的加载和更新 为了优化实时渲染中的材质加载和更新,设计师可以采用LOD(Level of Detail,细节层次)技术和材质变体。通过减少在远距离显示对象的细节,可以大大提升渲染性能。 #### 3.3.2.2 预计算光照和光照贴图的使用 预计算光照和光照贴图是在游戏环境中进行材质优化的另一种常用方法。设计师可以预先计算好静态物体在不同光照条件下的光照效果,并将其存储为贴图,这样在实时渲染时就不需要重新计算光照,从而提高了渲染效率。 在本章节中,我们已经探讨了材质映射在工业产品设计、建筑可视化以及动画和游戏设计中的应用。通过具体的案例分析,我们了解到材质映射不仅能够提升产品的外观效果,还能够在保持功能性的同时影响设计的最终决策。下一章将更深入地讨论材质映射的进阶技术及其面临的挑战。 # 4. 材质映射的进阶技术与挑战 ## 4.1 自定义材质的创建与应用 在三维设计领域,自定义材质的创建与应用为艺术家和设计师提供了无限的创造空间。本章节将探讨这一高级技术,不仅涉及如何创建自定义材质,还包括它们在不同项目中的适应性与应用。 ### 4.1.1 制作流程与工具介绍 在制作自定义材质时,一个系统的流程至关重要。首先,确定材质的用途和预期效果是第一步。接下来,使用专门的3D建模和材质编辑软件,如Substance Designer或者Houdini,这些工具能够提供高度的自定义程度和强大的纹理生成能力。 一个典型的自定义材质创建流程包括以下步骤: 1. 设计概念:这一步需要清晰地定义材质的外观、感觉以及它如何与设计的其他元素相互作用。 2. 纹理制作:创建各种基础纹理,包括漫反射、高光、法线、位移等。 3. 材质构建:使用像Substance Designer这样的软件,可以构建复杂的材质网络,调整和组合不同的纹理层来制作最终的材质。 4. 测试与优化:在不同的光照和视角下测试材质,确保其适应性,并在需要时进行调整。 5. 应用:将自定义的材质应用到模型上,进行最终的场景渲染。 ### 4.1.2 自定义材质在不同项目中的适应性 自定义材质的适应性是非常关键的。在不同的项目中,材质需要适应不同的环境和要求。例如,在游戏设计中,自定义材质不仅需要美观,还要考虑到性能限制和实时渲染的需要。而在电影特效制作中,自定义材质可能更注重于视觉上的逼真效果和细节表现。 设计师必须对项目的需求有深入理解,才能制作出既符合审美要求又符合技术规格的材质。以下是一些具体的应用案例: - **产品设计**:自定义材质可以模拟各种材料的真实外观,从金属、塑料到织物等,从而帮助设计师和客户更准确地预览产品外观。 - **影视特效**:自定义材质在影视特效中的应用可以极大地提升场景的真实性,模拟不同的物质表面和复杂光照效果。 - **虚拟现实和增强现实**:在VR/AR领域,自定义材质需要特别考虑如何在不同的设备和光照环境下都能呈现一致性。 ## 4.2 高级场景中的材质映射问题 随着场景的复杂性增加,材质映射技术也面临更多的挑战。本节将探讨如何在大规模环境和跨平台应用中进行有效的材质映射优化。 ### 4.2.1 大规模环境下的材质映射优化 在大型项目中,如开放世界游戏或者城市级别的建筑可视化,材质映射面临着性能优化的需求。由于场景中的元素众多,未经过优化的材质映射可能会导致渲染时间过长,甚至无法在目标硬件上流畅运行。以下是一些优化策略: - **LOD技术(细节层次距离技术)**:根据不同距离渲染不同细节级别的材质,减少远处对象的渲染负担。 - **贴图尺寸的管理**:合理控制贴图大小,使用合适的压缩格式,以减少内存占用和读写延迟。 - **纹理缓存**:利用GPU的纹理缓存机制,以提高材质的加载和渲染效率。 ### 4.2.2 材质映射在跨平台应用中的兼容性挑战 跨平台应用需要在不同的设备上保持一致的用户体验,这包括材质和渲染效果的一致性。不同平台间硬件性能的差异使得材质映射面临挑战。针对这一点,我们需要考虑如下解决方案: - **性能评估**:对不同目标平台进行性能评估,以确保材质的渲染效果符合性能预算。 - **材质预设**:为不同性能的平台准备多套材质预设,以适应不同的硬件环境。 - **标准化流程**:采用标准化的材质创建和测试流程,以确保材质在跨平台应用中的一致性和兼容性。 ## 4.3 新技术在材质映射中的应用 随着新技术的出现,材质映射技术也在不断发展。本节将介绍虚拟现实、增强现实以及人工智能在材质映射中的应用。 ### 4.3.1 虚拟现实与增强现实中的材质表现 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术要求材质映射不仅要视觉上逼真,还要提供沉浸式体验。以下是一些技术要点: - **基于物理的渲染(PBR)**:PBR是VR和AR材质映射的核心,它允许材质在不同的光照条件下保持一致的视觉效果。 - **实时全局光照(Real-time Global Illumination, RTGI)**:在VR和AR中模拟复杂的光照交互,增强真实感。 ### 4.3.2 基于人工智能的材质生成与优化 人工智能(AI)正在逐渐改变材质映射的流程。通过深度学习,设计师可以自动化许多耗时的材质创建步骤,例如: - **AI纹理生成**:使用AI生成逼真的纹理,如石面、木纹等,这些纹理具有高度的随机性和多样性。 - **AI驱动的优化工具**:AI可以被训练识别低效的材质表现,并提供改进方案,从而优化材质映射的过程。 在以上章节中,我们深入探讨了材质映射的进阶技术与挑战。通过学习制作流程、优化策略和新兴技术应用,设计师们可以掌握更高级的材质映射技术,并在实践中找到解决挑战的方法。 # 5. 优化工作流程与专家级材质映射技巧 在进行高质量的3D设计和渲染时,优化工作流程和掌握专家级的材质映射技巧对于提高效率和作品质量至关重要。本章将深入探讨工作流程的优化策略、专家级材质映射技巧以及未来技术的发展趋势。 ## 5.1 工作流程的优化策略 优化工作流程不仅能够提高效率,还能够减少错误和重复劳动。快速原型制作与材质映射结合,以及在多用户协作环境下的材质管理是现代3D工作流程中的关键部分。 ### 5.1.1 快速原型制作与材质映射 快速原型制作是验证设计概念和材料选择的重要环节。使用如3D打印等技术,设计师能够快速地将设计从数字空间转移到物理世界。这种快速原型制作过程中,同步进行材质映射可以更加精准地评估材质的视觉和触感效果。 ```markdown **操作步骤:** 1. 设计3D模型并选择材质。 2. 使用3D打印设备生成物理原型。 3. 在原型上应用模拟材质,如贴纸或特殊涂料。 4. 对比实际效果与数字模型的差异。 5. 根据反馈调整数字模型的材质映射。 ``` ### 5.1.2 多用户协作环境下的材质管理 在团队合作的项目中,材质库的统一管理和使用至关重要。一个有效的协作环境可以确保团队成员间材质的一致性和实时更新。 ```markdown **管理建议:** - 统一的材质库:确保所有用户都能访问到一致的材质集合。 - 权限设置:为不同角色设置合理的读写权限。 - 版本控制:采用版本控制系统跟踪材质变更。 - 实时同步:使用云存储和共享工作区实现材质的实时同步。 ``` ## 5.2 专家级材质映射技巧分享 专家级的艺术家和设计师们通常有自己的一套技巧来处理复杂的材质映射问题。通过他们的调试方法和案例分析,我们能够学习到很多实用的高级技巧。 ### 5.2.1 高级艺术家的材质调试方法 高级艺术家在处理材质时,往往运用一系列的调试方法,以达到最佳的视觉效果。这包括细微的光线调整、色彩平衡以及材质属性的微调。 ```markdown **调试技巧:** - 环境光照:调整环境光强度和色温,模拟不同时间段的光照效果。 - 纹理贴图:使用高分辨率纹理和细节贴图提升材质真实感。 - 材质属性:精细调整光泽度、反射率、透明度等参数。 - 实时预览:利用实时渲染工具预览调整后的效果,快速迭代优化。 ``` ### 5.2.2 常见问题的解决案例分析 在处理材质映射过程中,设计师经常会遇到一些常见问题,比如材质的过度渲染、颜色的失真或不真实的光影效果。专家级的案例分析能够帮助我们理解并解决这些问题。 ```markdown **案例分析:** - 问题描述:材质在渲染过程中出现过度平滑或粗糙。 - 解决方法:使用适当的粗糙度贴图和细节层次贴图来调整平滑度。 - 结果验证:渲染测试样本并与现实物理样本比较,不断微调直至满意。 ``` ## 5.3 未来材质映射技术的发展趋势 随着新技术的不断发展,未来的材质映射将趋向更加先进和高效。新材料的出现、新技术的应用和持续学习是推动材质映射领域前进的主要动力。 ### 5.3.1 新材料与新技术的预测与展望 新材料如多功能复合材料或智能材料将为3D建模和渲染带来新的可能性。同时,例如基于物理渲染(PBR)和4K/8K超高清纹理映射等新技术,也正在逐步改变传统的工作流程。 ```markdown **技术趋势:** - 物理基础渲染(PBR)技术的普及,提高材质真实感。 - 利用机器学习优化材质效果,如通过AI自动调整材质参数。 - 4K/8K超高清纹理将被广泛应用于高级渲染项目中。 ``` ### 5.3.2 持续学习与技能提升的建议 为了不被技术进步所淘汰,持续学习成为了3D艺术家和设计师不可或缺的一部分。通过在线课程、研讨会、论坛交流等多种方式进行学习和分享经验,是提高专业技能的有效途径。 ```markdown **学习建议:** - 定期更新知识库:关注行业动态,掌握最新工具和技巧。 - 实践应用:在真实项目中应用新技术,加深理解。 - 网络交流:参与社区讨论,与其他专家交流经验。 ``` 通过本章的讨论,我们已经深入理解了工作流程的优化策略、专家级的材质映射技巧以及未来材质映射技术的发展趋势。这些知识将帮助设计师们在竞争激烈的行业环境中脱颖而出,并制作出更具创新性和真实感的3D作品。
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