Unity中常用的数据序列化与反序列化技术
发布时间: 2024-05-02 22:58:38 阅读量: 6 订阅数: 19
![Unity游戏开发技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/45a53cd6e752f07a4abc2d6b984a751c.png)
# 2.1 JSON序列化
### 2.1.1 JSON数据结构和语法
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它使用文本表示对象和数据结构。JSON数据结构由以下元素组成:
- **对象:**由键值对组成的无序集合,用大括号 `{}` 括起来。
- **数组:**有序元素集合,用方括号 `[]` 括起来。
- **字符串:**用双引号 `"` 括起来的文本。
- **数字:**浮点数或整数。
- **布尔值:**`true` 或 `false`。
- **空值:**`null`。
### 2.1.2 使用JSONUtility进行序列化和反序列化
Unity提供了`JSONUtility`类,用于将对象序列化和反序列化为JSON字符串。
**序列化:**
```csharp
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
```
**反序列化:**
```csharp
MyObject myObject = JsonUtility.FromJson<MyObject>(json);
```
# 2. 数据序列化技术
数据序列化是将数据结构转换为可存储或传输的格式的过程,以便在需要时可以将其反序列化回原始格式。在 Unity 中,有几种不同的数据序列化技术可用,每种技术都有其优点和缺点。
### 2.1 JSON 序列化
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据格式,广泛用于 Web 开发和数据交换。它基于 JavaScript 对象语法,易于阅读和理解。
#### 2.1.1 JSON 数据结构和语法
JSON 数据以键值对的形式组织,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组或嵌套对象。JSON 数据的语法如下:
```json
{
"key1": "value1",
"key2": 123,
"key3": true,
"key4": ["value4-1", "value4-2"],
"key5": {
"nestedKey1": "nestedValue1",
"nestedKey2": 234
}
}
```
#### 2.1.2 使用 JSONUtility 进行序列化和反序列化
Unity 提供了 `JSONUtility` 类,用于序列化和反序列化 JSON 数据。
**序列化:**
```csharp
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
```
**反序列化:**
```csharp
MyObject myObject = JsonUtility.FromJson<MyObject>(json);
```
`MyObject` 是要序列化的自定义数据类型。
### 2.2 XML 序列化
XML(Extensible Markup Language)是一种标记语言,用于存储和传输结构化数据。它使用标签和属性来定义数据结构。
#### 2.2.1 XML 数据结构和语法
XML 数据以树状结构组织,其中元素是树中的节点,属性是元素的附加信息。XML 数据的语法如下:
```xml
<root>
<child1>value1</child1>
<child2>
<grandchild1>value2-1</grandchild1>
<grandchild2>value2-2</grandchild2>
</child2>
</root>
```
#### 2.2.2 使用 XmlSerializer 进行序列化和反序列化
Unity 提供了 `XmlSerializer` 类,用于序列化和反序列化 XML 数据。
**序列化:**
```csharp
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyObject));
using (TextWriter writer = new StringWriter())
{
serializer.Serialize(writer, myObject);
string xml = writer.ToString();
}
```
**反序列化:**
```csharp
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyObject));
using (TextReader reader = new StringReader(xml))
{
MyO
```
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