Unity中常用的数据序列化与反序列化技术
发布时间: 2024-05-02 22:58:38 阅读量: 89 订阅数: 44
序列化与反序列化的使用
2.1 JSON序列化
2.1.1 JSON数据结构和语法
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它使用文本表示对象和数据结构。JSON数据结构由以下元素组成:
- **对象:**由键值对组成的无序集合,用大括号
{}
括起来。 - **数组:**有序元素集合,用方括号
[]
括起来。 - **字符串:**用双引号
"
括起来的文本。 - **数字:**浮点数或整数。
- 布尔值:
true
或false
。 - 空值:
null
。
2.1.2 使用JSONUtility进行序列化和反序列化
Unity提供了JSONUtility
类,用于将对象序列化和反序列化为JSON字符串。
序列化:
- string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
反序列化:
- MyObject myObject = JsonUtility.FromJson<MyObject>(json);
2. 数据序列化技术
数据序列化是将数据结构转换为可存储或传输的格式的过程,以便在需要时可以将其反序列化回原始格式。在 Unity 中,有几种不同的数据序列化技术可用,每种技术都有其优点和缺点。
2.1 JSON 序列化
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据格式,广泛用于 Web 开发和数据交换。它基于 JavaScript 对象语法,易于阅读和理解。
2.1.1 JSON 数据结构和语法
JSON 数据以键值对的形式组织,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组或嵌套对象。JSON 数据的语法如下:
- {
- "key1": "value1",
- "key2": 123,
- "key3": true,
- "key4": ["value4-1", "value4-2"],
- "key5": {
- "nestedKey1": "nestedValue1",
- "nestedKey2": 234
- }
- }
2.1.2 使用 JSONUtility 进行序列化和反序列化
Unity 提供了 JSONUtility
类,用于序列化和反序列化 JSON 数据。
序列化:
- string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
反序列化:
- MyObject myObject = JsonUtility.FromJson<MyObject>(json);
MyObject
是要序列化的自定义数据类型。
2.2 XML 序列化
XML(Extensible Markup Language)是一种标记语言,用于存储和传输结构化数据。它使用标签和属性来定义数据结构。
2.2.1 XML 数据结构和语法
XML 数据以树状结构组织,其中元素是树中的节点,属性是元素的附加信息。XML 数据的语法如下:
- <root>
- <child1>value1</child1>
- <child2>
- <grandchild1>value2-1</grandchild1>
- <grandchild2>value2-2</grandchild2>
- </child2>
- </root>
2.2.2 使用 XmlSerializer 进行序列化和反序列化
Unity 提供了 XmlSerializer
类,用于序列化和反序列化 XML 数据。
序列化:
- XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyObject));
- using (TextWriter writer = new StringWriter())
- {
- serializer.Serialize(writer, myObject);
- string xml = writer.ToString();
- }
反序列化:
- XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyObject));
- using (TextReader reader = new StringReader(xml))
- {
- MyO
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