【C++算法高手必备】:std::stack高级用法揭秘

发布时间: 2024-10-23 02:28:06 阅读量: 23 订阅数: 22
# 1. C++算法概述与栈的简介 ## C++算法概述 C++作为一种高效的编程语言,在算法设计与实现上表现卓越。它不仅支持传统的编程范式,如过程式和面向对象编程,还支持泛型编程。C++标准模板库(STL)为算法实现提供了丰富的数据结构和算法容器,其中包括了迭代器、算法、函数对象、适配器、分配器、迭代器和容器六大组件。在这些组件中,栈(Stack)作为后进先出(LIFO)的数据结构,在算法和数据处理中扮演着重要角色。 ## 栈的简介 栈是计算机科学中常见的一种数据结构,它的特性简单但应用广泛。栈允许在数据结构的一端添加和移除元素,这一操作限制使得添加和删除操作仅发生在同一位置,称为栈顶。这种方法限制了元素的访问顺序,但也为解决特定问题提供了便利。 栈的设计和使用展示了计算机科学中先进后出(FILO)的概念,类似于一摞盘子的堆积,我们只能访问和移动最上面的盘子。在C++中,栈可以通过标准库中的std::stack类模板来实现和操作。这个类模板封装了底层容器的细节,提供了一系列接口来管理栈内的元素。 # 2. 深入理解C++标准库中的std::stack ## 2.1 栈(Stack)数据结构的原理 ### 2.1.1 栈的定义及其特点 栈是一种后进先出(Last In, First Out, LIFO)的数据结构,它只允许在结构的一端进行插入和删除操作。这一端通常被称为“栈顶”,另一端称为“栈底”。在栈中,元素的添加(push)和移除(pop)操作总是发生在同一位置,即栈顶。由于这种特性,栈在处理具有嵌套或递归结构的数据时显得非常有用,比如在处理函数调用、撤销操作(undo)或者括号匹配等问题时。 ### 2.1.2 栈的基本操作与时间复杂度分析 栈的主要操作如下: - push(e):将元素e推入栈顶。 - pop():移除栈顶元素。 - top():返回栈顶元素的引用,但不移除它。 - empty():检查栈是否为空,返回布尔值。 - size():返回栈内元素的数量。 这些操作在C++的标准库实现中拥有O(1)的时间复杂度,这意味着它们的执行时间与栈的大小无关,操作总是以恒定的时间完成。这是由于栈的逻辑结构非常简单,不需要像其他数据结构那样进行复杂的元素移动或比较操作。 ## 2.2 std::stack的接口详解 ### 2.2.1 构造函数与析构函数 std::stack模板类是C++标准模板库(STL)中的一部分,它通常作为容器适配器使用,基于底层容器来提供栈的特定功能。 ```cpp #include <stack> std::stack<int> my_stack; ``` 上述代码创建了一个空的std::stack<int>实例。其底层容器默认为std::deque<int>。栈的构造函数和析构函数都是默认的,不执行任何特殊操作。 ### 2.2.2 栈操作函数:push, pop, top, empty, size 这些函数为栈的操作提供了必要的接口: - push() 在栈顶添加一个元素,底层容器的push_back()方法被调用。 - pop() 移除栈顶元素,底层容器的pop_back()方法被调用。 - top() 返回栈顶元素的引用。 - empty() 返回一个布尔值,检查栈是否为空。 - size() 返回底层容器的大小,即栈内元素的数量。 ## 2.3 std::stack在C++中的高级特性 ### 2.3.1 配接器的使用与理解 std::stack 是一个容器适配器,它给底层容器添加了一个受限的接口,只允许在容器的一端进行操作。底层容器可以是vector、deque、list或任何支持随机访问迭代器的容器类型,尽管默认情况下它使用deque。 ```cpp std::stack<int, std::vector<int>> my_vec_stack; ``` 上述代码声明了一个以std::vector作为底层容器的栈。在某些情况下,你可以通过模板参数显式指定底层容器来获得特定的性能特征,例如使用vector代替deque可以减少内存分配的次数,但可能会增加元素移动的开销。 ### 2.3.2 在容器适配器中自定义比较器 栈的容器适配器允许用户为底层容器指定一个比较器。这在定义排序准则时特别有用,例如,如果你希望栈按照非默认顺序处理元素。 ```cpp #include <stack> #include <vector> struct CustomCompare { bool operator()(const int& a, const int& b) { // 比较逻辑 } }; std::stack<int, std::vector<int>, CustomCompare> my_custom_stack; ``` 在这个例子中,我们创建了一个自定义的比较器`CustomCompare`,它被传递给了栈模板的第三个模板参数。这允许栈按照自定义的方式比较其元素。 在本章节中,我们深入探讨了std::stack的基本原理和接口。我们了解了栈的后进先出特性以及其在算法设计中的应用。此外,我们也讨论了栈如何利用C++标准库提供的底层容器来实现其功能,并如何通过配接器和自定义比较器来扩展其功能。在下一章节中,我们将探索std::stack的实用技巧和案例分析,以及如何在实际编程中有效地运用它。 # 3. std::stack的实用技巧与案例分析 ## 3.1 栈在算法中的应用实例 ### 3.1.1 用栈实现表达式求值 表达式求值是栈的一个典型应用,特别是在处理包含括号的算术表达式时。通过使用两个栈,一个用于操作数,另一个用于操作符,我们可以顺序地处理表达式,即使是后序表示的(如逆波兰表示法)也能有效处理。 ```cpp #include <stack> #include <string> #include <iostream> #include <cctype> #include <map> int precedence(char op) { if (op == '+' || op == '-') return 1; if (op == '*' || op == '/') return 2; return 0; } int applyOp(int a, int b, char op) { switch (op) { case '+': return a + b; case '-': return a - b; case '*': return a * b; case '/': return b ? a / b : throw std::invalid_argument("Division by zero."); } throw std::invalid_argument("Invalid operator."); } int evaluate(const std::string& expression) { std::stack<int> values; std::stack<char> ops; for (size_t i = 0; i < expression.length(); i++) { if (isspace(expression[i])) continue; else if (expression[i] == '(') { ops.push(expression[i]); } else if (isdigit(expression[i])) { int val = 0; while (i < expression.length() && isdigit(expression[i])) { val = (val * 10) + (expression[i] - '0'); i++; } values.push(val); i--; } else if (expression[i] == ')') { while (!ops.empty() && ***() != '(') { int val2 = ***(); values.pop(); int val1 = ***(); values.pop(); char op = ***(); ops.pop(); values.push(applyOp(val1, val2, op)); } if (!ops.empty()) ops.pop(); } else { while (!ops.empty() && precedence(***()) >= precedence(expression[i])) { int val2 = ***(); values.pop(); int val1 = ***(); values.pop(); char op = ***(); ops.pop(); values.push(applyOp(val1, val2, op)); } ops.push(expression[i]); } } while (!ops.empty()) { int val2 = ***(); values.pop(); int val1 = ***(); values.pop(); char op = ***(); ops.pop(); values.push(applyOp(val1, val2, op)); } ***(); } int main() { std::string expression = "3 + 2 * (7 - 1)"; std::cout << "Expression evaluation result: " << evaluate(expression) << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,`evaluate` 函数可以对包含基本加减乘除的表达式进行求值。我们使用两个栈:一个用于存储操作数(`values`),另一个用于存储操作符(`ops`)。该算法基于著名的“Shunting-yard”算法,将中序表达式转换为后序表达式,并计算结果。 ### 3.1.2 使用栈进行深度优先搜索(DFS) 深度优先搜索(DFS)是图和树的遍历算法,经常用栈来实现。栈可以让我们按后进先出的顺序存储节点的访问信息,这有助于算法回溯。 ```cpp #include <iostream> #include <list> #include <stack> #include <map> // Define a Graph structure class Graph { int V; // No. of vertices std::list<int> *adj; // Pointer to an array containing adjacency lists // A recursive function used by DFSUtil() void DFSUtil(int v, std::map<int, bool>& visited) { // Mark the current node as visited and print it visited[v] = true; std::cout << v << " "; // Recur for all the vertices adjacent to this vertex for (auto i = adj[v].begin(); i != adj[v].end(); ++i) if (!visited[*i]) DFSUtil(*i, visited); } public: Graph(int V) { // Constructor this->V = V; adj = new std::list<int>[V]; } // Function to add an edge into the graph void addEdge(int v, int w) { adj[v].push_back(w); // Add w to v’s list. } // DFS traversal of the vertices reachable from v. // It uses recursive DFSUtil() void DFS(int v) { // Mark all the vertices as not visited std::map<int, bool> visited; for (int i = 0; i < V; i++) visited[i] = false; // Call the recursive helper function to print DFS traversal DFSUtil(v, visited); } }; int main() { // Create a graph given in the above diagram Graph g(4); g.addEdge(0, 1); g.addEdge(0, 2); g.addEdge(1, 2); g.addEdge(2, 0); g.addEdge(2, 3); g.addEdge(3, 3); std::cout << "Following is Depth First Traversal (starting from vertex 2):\n"; g.DFS(2); return 0; } ``` 在这个图的例子中,`Graph` 类使用邻接列表来存储图。`DFS` 函数使用栈来实现深度优先搜索算法,通过一个辅助函数 `DFSUtil` 来进行递归调用,`visited` 标记数组用于跟踪节点是否已被访问,防止重复访问,形成循环。 ## 3.2 栈的异常处理与内存管理 ### 3.2.1 异常安全性和栈的拷贝与移动 异常安全性是现代C++中一个重要的概念。栈需要确保即使在发生异常时,资源也能得到正确的释放。拷贝和移动操作需要正确管理栈中元素的所有权。 ```cpp #include <iostream> #include <stack> #include <stdexcept> class MyResource { public: MyResource() { std::cout << "Resource acquired\n"; } ~MyResource() { std::cout << "Resource released\n"; } MyResource(const MyResource&) { std::cout << "Resource copied\n"; } MyResource(MyResource&&) noexcept { std::cout << "Resource moved\n"; } }; int main() { std::stack<MyResource> myStack; try { for (int i = 0; i < 3; ++i) { myStack.push(MyResource()); } // This will throw an exception myStack.push(MyResource()); } catch (const std::bad_alloc& e) { std::cout << "Caught an exception: " << e.what() << '\n'; } std::cout << "The stack has " << myStack.size() << " elements after exception\n"; return 0; } ``` 上述代码中,`MyResource` 类模拟资源分配。栈中插入元素时,需要处理资源的拷贝和移动,特别是在异常发生时,确保资源得到正确释放。在这个例子中,当异常发生时,栈在异常安全方面表现良好,异常处理确保栈的大小正确,并且没有资源泄漏。 ### 3.2.2 栈的内存分配策略 栈通常使用连续内存分配。在C++中,这是通过内部数组或者动态分配的数组实现的。理解栈的内存分配对优化内存使用和提高性能很重要。 ```cpp #include <iostream> #include <stack> struct Stack { int* data; size_t size; size_t capacity; Stack(size_t cap = 10) : capacity(cap) { data = new int[capacity]; size = 0; } ~Stack() { delete[] data; } void push(int value) { if (size == capacity) { capacity *= 2; int* newData = new int[capacity]; for (size_t i = 0; i < size; ++i) newData[i] = data[i]; delete[] data; data = newData; } data[size++] = value; } void pop() { if (size > 0) --size; } int& top() { if (size > 0) return data[size - 1]; throw std::out_of_range("Stack is empty"); } }; int main() { Stack stack(2); stack.push(1); stack.push(2); stack.push(3); stack.pop(); stack.push(4); std::cout << ***() << std::endl; return 0; } ``` 在这个例子中,`Stack` 类模拟了一个简单栈的实现。这个栈的大小是固定的,当超出其容量时,我们会创建一个新的更大的数组,并将旧数据复制过去,然后释放旧数组。这是栈在内存管理中的一个常见策略,虽然可能会引起拷贝成本,但也保证了栈的连续内存分配。 ## 3.3 栈的性能优化与调试技巧 ### 3.3.1 栈操作的性能瓶颈与优化方法 栈操作通常是非常快速的,因为它们涉及到的内存管理相对简单。但是,在特定情况下,可能会遇到性能瓶颈。 ```cpp #include <iostream> #include <stack> #include <chrono> #include <thread> int main() { std::stack<int> myStack; auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now(); const int count = ***; for (int i = 0; i < count; ++i) { myStack.push(i); myStack.pop(); } auto endTime = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::chrono::duration<double> diff = endTime - startTime; std::cout << "Push and pop " << count << " items: " << diff.count() << " seconds.\n"; return 0; } ``` 在上面的性能测试代码中,我们对栈的 `push` 和 `pop` 操作进行了时间测量。如果性能低于预期,可以通过减少内存分配次数或调整内存管理策略来优化。例如,增加栈的初始容量,或使用更高级的内存分配策略,可以提高性能。 ### 3.3.2 如何使用调试工具分析栈的行为 使用调试工具可以让我们更好地了解栈在运行时的行为。这些工具可以帮助我们查看数据结构的状态,分析性能,并找到潜在的问题。 ```bash gdb --args your_program_name (gdb) break main (gdb) run (gdb) print myStack.size() (gdb) list (gdb) step (gdb) watch myStack.push(5) (gdb) continue ``` 在GDB中,我们可以使用 `break` 命令在 `main` 函数打断点,并在程序运行时使用 `run` 命令启动它。我们可以使用 `print` 命令查看栈的大小,`list` 命令列出源代码,`step` 命令单步执行。此外,`watch` 命令允许我们监视特定表达式的值变化。当表达式满足条件时,程序将自动暂停。 对于生产环境下的性能分析,可以使用Valgrind等工具检测内存泄漏,或者使用专业的分析器如Visual Studio的性能分析工具来深入分析栈操作的性能瓶颈。 # 4. std::stack与其他STL容器的协同工作 ## 4.1 栈与序列容器(如vector和list)的交互 栈与序列容器的结合使用可以创建出更加复杂和高效的数据结构。理解这两种容器类型如何相互作用,对开发高性能应用至关重要。 ### 4.1.1 序列容器转换为栈的场景与方法 序列容器,如`vector`和`list`,是线性存储的数据结构,它们支持在任何位置进行插入和删除操作。然而,在某些情况下,我们可能需要后进先出(LIFO)的数据结构。这时,我们可以通过使用序列容器来构造栈。 ```cpp std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; std::stack<int> stack_from_vector(std::move(vec)); while (!stack_from_vector.empty()) { int top_element = stack_from_***(); stack_from_vector.pop(); std::cout << top_element << ' '; } ``` 在上面的代码中,我们使用`std::vector<int>`初始化了一个`std::stack<int>`。注意,我们使用了`std::move`来转移`vector`的所有权给栈,这样原始`vector`的内容就被移动到了栈中。 ### 4.1.2 栈与序列容器结合实现复杂数据结构 栈可以与序列容器结合来实现更加复杂的数据结构,例如,使用栈和`vector`构建一个支持回溯操作的数据结构。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <stack> class HistoryStack { private: std::vector<int> history; std::stack<int> current_state; public: void push(int value) { current_state.push(value); history.push_back(value); // 记录当前值 } int pop() { if (current_state.empty()) { throw std::runtime_error("Stack is empty"); } int value = current_***(); current_state.pop(); history.pop_back(); // 移除当前值 return value; } // 其他历史栈操作... }; int main() { HistoryStack hs; hs.push(1); hs.push(2); hs.push(3); std::cout << "Popped: " << hs.pop() << std::endl; // 回溯到之前的某一个状态... return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个`HistoryStack`类,它结合使用了栈和`vector`来记录每个状态。通过操作栈来记录变化,当需要回溯到之前的状态时,可以直接从`vector`中取出相应的值。 ## 4.2 栈与关联容器(如set和map)的结合使用 关联容器如`set`和`map`在管理元素时可以利用排序和唯一性等特性。当与栈结合时,这些容器的特性可以在栈的上下文中得以应用。 ### 4.2.1 关联容器中的元素管理与栈特性 关联容器在插入元素时会进行排序,这意味着我们可以使用栈来管理有序元素。 ```cpp #include <iostream> #include <stack> #include <set> std::stack<int, std::set<int>> ordered_stack; void push_elements_to_ordered_stack(std::stack<int, std::set<int>>& stack, const std::initializer_list<int>& elements) { for (const int& element : elements) { stack.push(element); } } int main() { push_elements_to_ordered_stack(ordered_stack, {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2}); while (!ordered_stack.empty()) { std::cout << ordered_***() << ' '; ordered_stack.pop(); } return 0; } ``` 这段代码定义了一个栈,它的容器底层是`std::set`。通过这种方式,栈中存储的元素始终是有序的,即使我们在插入时是无序的。 ### 4.2.2 使用栈和关联容器进行高效数据处理 使用栈和关联容器的组合可以提供特定的数据处理优势,特别是在需要保持元素有序的情况下。 ```cpp #include <iostream> #include <stack> #include <map> #include <string> int main() { std::map<std::string, int> counts; std::stack<std::pair<std::string, int>> stack_of_pairs; std::string data[] = {"apple", "banana", "apple", "orange", "banana", "apple"}; // 假设我们使用栈来暂存数据并进行处理 for (const std::string& item : data) { counts[item] += 1; stack_of_pairs.push({item, counts[item]}); } while (!stack_of_pairs.empty()) { std::pair<std::string, int> item = stack_of_***(); stack_of_pairs.pop(); std::cout << item.first << " has " << item.second << " occurrences.\n"; } return 0; } ``` 在这个例子中,我们利用`std::map`来统计字符串元素的出现频率,然后利用栈来暂存数据并按需处理。这种方法在对数据流进行实时处理时特别有用。 ## 4.3 栈与容器适配器(如queue)的性能比较 栈与容器适配器,如队列,可以应用于不同的算法和场景中。通过比较它们的性能,可以更好地理解在特定情况下选择使用哪种容器。 ### 4.3.1 栈与其他容器适配器的选择标准 选择栈或其他容器适配器通常取决于具体的应用场景。栈适用于后进先出(LIFO)的场景,而队列适用于先进先出(FIFO)的场景。 ```mermaid flowchart LR A[开始] --> B[栈操作] B --> C{是否需要LIFO?} C -- 是 --> D[使用栈] C -- 否 --> E[考虑其他容器适配器] E --> F{是否需要FIFO?} F -- 是 --> G[使用队列] F -- 否 --> H[继续分析需求] H --> I[选择最合适的容器] D --> J[结束] G --> J I --> J ``` 上图是一个简单的流程图,描述了如何基于需求选择栈或其它容器适配器。 ### 4.3.2 实战比较:栈与队列在不同算法中的性能对比 在某些算法中,栈与队列的性能会有显著差异。例如,在深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)算法中,通常会分别使用栈和队列。 ```cpp // DFS void DFS(std::stack<int>& stack, const std::vector<int>& graph, std::vector<bool>& visited) { while (!stack.empty()) { int vertex = ***(); stack.pop(); if (!visited[vertex]) { std::cout << "Visited: " << vertex << std::endl; visited[vertex] = true; // ... Visit the neighbors逆序... for (auto it = graph.rbegin(); it != graph.rend(); ++it) { if (!visited[*it]) { stack.push(*it); } } } } } // BFS void BFS(std::queue<int>& queue, const std::vector<int>& graph, std::vector<bool>& visited) { while (!queue.empty()) { int vertex = queue.front(); queue.pop(); if (!visited[vertex]) { std::cout << "Visited: " << vertex << std::endl; visited[vertex] = true; // ... Visit the neighbors顺序... for (auto it = graph.begin(); it != graph.end(); ++it) { if (!visited[*it]) { queue.push(*it); } } } } } ``` 在这个例子中,我们定义了两个简单的函数来执行DFS和BFS算法。DFS使用栈来模拟后进先出的调用顺序,而BFS使用队列来模拟先进先出的调用顺序。 以上内容涵盖了栈与其他STL容器的协同工作,包括它们的交互、结合使用以及性能比较。通过深入分析和实际代码示例,我们可以更清楚地看到这些容器在实现复杂算法时的多样性和灵活性。 # 5. std::stack在现代C++编程中的进阶应用 ## 5.1 使用栈处理复杂数据结构的问题 栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,在处理诸如图算法这样的复杂数据结构时,它能够提供独特的解决方案。在现代C++编程中,栈的这种特性使其在多线程环境下也表现出了良好的应用前景。 ### 5.1.1 栈在图算法中的应用,如拓扑排序 在有向无环图(DAG)中,拓扑排序是一种将图中的顶点排成一个线性序列的操作,使得对于图中的每一条有向边(u, v),顶点u都在顶点v之前。这一过程可以通过栈来实现。 ```cpp #include <iostream> #include <stack> #include <vector> void topologicalSort(const std::vector<std::vector<int>>& graph, int vertices) { std::stack<int> stack; std::vector<bool> visited(vertices, false); for (int i = 0; i < vertices; i++) { if (!visited[i]) { std::stack<int> tempStack; tempStack.push(i); visited[i] = true; while (!tempStack.empty()) { int current = ***(); tempStack.pop(); stack.push(current); for (int adj : graph[current]) { if (!visited[adj]) { visited[adj] = true; tempStack.push(adj); } } } } } // Print the sorted elements while (!stack.empty()) { std::cout << ***() << " "; stack.pop(); } } int main() { int vertices = 6; std::vector<std::vector<int>> graph{ {5}, // Vertex 0 {5}, // Vertex 1 {3, 5}, // Vertex 2 {4}, // Vertex 3 {4}, // Vertex 4 {} // Vertex 5 }; topologicalSort(graph, vertices); return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个`topologicalSort`函数,使用了两个栈来记录每个顶点的访问情况。这个算法会输出图的一个可能的拓扑排序。 ### 5.1.2 在多线程环境下的栈使用策略 在多线程环境中,使用栈时必须确保线程安全。这通常意味着我们需要使用同步机制(如互斥锁、原子操作等)来避免竞态条件。例如,我们可以使用`std::mutex`来保护对栈的所有访问。 ```cpp #include <stack> #include <mutex> class ThreadSafeStack { private: std::stack<int> m_data; mutable std::mutex m_mutex; public: void push(int value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); m_data.push(value); } int pop() { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); int top_value = m_***(); m_data.pop(); return top_value; } bool empty() const { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); return m_data.empty(); } }; ``` 这段代码展示了如何对标准库的`std::stack`进行包装,使其成为一个线程安全的栈。通过在成员函数中使用`std::lock_guard`和`std::mutex`,我们保证了在多线程环境下对栈的操作是安全的。 ## 5.2 栈的编译时特性与模板元编程 现代C++提供了模板元编程的强大功能,允许程序员在编译时进行复杂的计算。栈作为一个模板类,非常适合在模板元编程中被利用。 ### 5.2.1 栈的类型推导与编译时计算 栈的类型推导能力在编译时计算中特别有用。我们可以利用模板特化来实现编译时的类型推断。 ```cpp template <typename T> struct StackType; template <template <typename...> class S, typename T> struct StackType<S<T>> { using type = T; }; template <typename T> using StackType_t = typename StackType<T>::type; int main() { using stackType = std::stack<StackType_t<std::vector<int>>>; return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个辅助结构体`StackType`,它可以从一个栈类型中提取出其元素类型。这样,在编译时,我们可以获得一个栈中存储的类型。 ### 5.2.2 模板元编程中栈的应用及其优势 在模板元编程中,栈可以被用来临时存储编译时数据,例如编译时数值堆栈或编译时计算的序列。 ```cpp template <int...> struct IntSequence {}; template <int N, int... Is> struct MakeIntSequence : MakeIntSequence<N - 1, N - 1, Is...> {}; template <int... Is> struct MakeIntSequence<0, Is...> { using type = IntSequence<Is...>; }; int main() { using Sequence = typename MakeIntSequence<5>::type; // Results in an IntSequence<0, 1, 2, 3, 4> return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个`MakeIntSequence`模板结构体,它能够生成一个编译时的整数序列,这可以被视作栈操作的一个编译时版本,因为新元素被“压入”序列,而旧元素被“弹出”。 ## 5.3 栈的自定义实现与扩展 虽然C++标准库提供了`std::stack`,但有时根据特定需求,我们可能需要自定义实现或扩展栈的功能。 ### 5.3.1 如何实现一个符合STL标准的自定义栈 要实现一个符合STL标准的栈,我们需要确保我们的栈满足以下要求: - 提供标准栈操作(push, pop, top, empty, size) - 使用迭代器范围内的算法 - 必须至少有一个构造函数和析构函数 ```cpp #include <algorithm> #include <stdexcept> template <typename T, typename Container = std::vector<T>> class Stack { private: Container c; public: bool empty() const { return c.empty(); } size_t size() const { return c.size(); } T& top() { if (empty()) { throw std::out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); } return c.back(); } const T& top() const { if (empty()) { throw std::out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); } return c.back(); } void push(T val) { c.push_back(std::move(val)); } void pop() { if (empty()) { throw std::out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); } c.pop_back(); } }; ``` 这是一个非常基础的栈实现,它使用了`std::vector`作为内部容器。 ### 5.3.2 栈的扩展功能,如支持延迟求值等高级特性 为了支持延迟求值等高级特性,我们需要扩展栈的功能,比如添加缓存机制。 ```cpp #include <functional> #include <vector> template <typename T> class LazyStack { std::vector<T> storage; std::vector<std::function<T()>> delayedOperations; public: void push(T value) { storage.push_back(value); } void push(std::function<T()> value) { delayedOperations.push_back(value); } T pop() { if (!storage.empty()) { T val = storage.back(); storage.pop_back(); return val; } if (!delayedOperations.empty()) { std::function<T()> operation = delayedOperations.back(); delayedOperations.pop_back(); return operation(); } throw std::out_of_range("LazyStack::pop(): stack is empty"); } }; ``` 这段代码展示了如何在栈中加入延迟求值功能,我们使用一个函数对象的向量来存储需要计算的操作。当从栈中弹出一个元素时,如果是延迟求值的,我们才执行相关操作。 以上章节详细介绍了在现代C++编程中如何更进阶地应用栈,从处理复杂数据结构的问题到编译时特性的利用,再到自定义实现与扩展栈的功能。这些内容的深入讲解和实例操作,让开发者能够更好地理解和运用栈这一数据结构,发挥其在现代软件开发中的潜力。
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