Cocos Creator中的3D游戏制作入门指南
发布时间: 2023-12-17 09:38:09 阅读量: 45 订阅数: 31
# 1. 第一章:Cocos Creator 3D简介
## 1.1 什么是Cocos Creator 3D
Cocos Creator 3D是一款基于Cocos引擎的全新3D游戏开发工具,它提供了一整套游戏开发工具,包括场景编辑器、UI编辑器、资源管理器等,便于开发者进行快速游戏原型开发和项目部署。Cocos Creator 3D支持主流平台,如Web、iOS、Android等,并提供了丰富的脚本支持,包括JavaScript、TypeScript等。
## 1.2 Cocos Creator 3D的特点和优势
Cocos Creator 3D具有以下特点和优势:
- 强大的3D渲染能力:支持PBR渲染流程、灯光贴图、材质编辑等
- 友好的开发环境:可视化编辑器、实时预览等工具助力开发
- 跨平台支持:一次开发,多平台发布
- 丰富的扩展性:支持插件扩展、自定义组件、脚本编写等
## 1.3 Cocos Creator 3D的使用范围和实际应用
Cocos Creator 3D可以应用于各类3D游戏开发,包括但不限于休闲游戏、动作游戏、棋牌游戏等。其易用的编辑工具和强大的渲染能力使其在移动端和Web端游戏开发中具有广泛的应用前景。
## 第二章:准备工作
### 2.1 下载和安装Cocos Creator 3D
在开始使用Cocos Creator 3D之前,首先需要下载并安装它。Cocos Creator 3D是一款跨平台的游戏开发引擎,支持Windows、macOS和Linux等操作系统。
你可以在Cocos官网上的下载页面上找到Cocos Creator 3D的最新版本。点击下载链接后,根据你的操作系统选择相应的安装包进行下载。
安装Cocos Creator 3D的过程非常简单,只需要双击安装包并按照指示进行操作即可。安装完成后,你将在你的电脑上获得一个Cocos Creator 3D的可执行文件,你可以通过运行这个文件来打开Cocos Creator 3D的编辑器。
### 2.2 探索Cocos Creator 3D的界面和工具
打开Cocos Creator 3D后,你将看到一个简洁的界面,它由几个主要的面板组成:场景编辑器、资源管理器、属性检查器等等。在接下来的章节中,我们将逐一介绍这些面板及其功能。
#### 2.2.1 场景编辑器
场景编辑器是Cocos Creator 3D的核心工作区域,你可以在这里创建、编辑和预览你的游戏场景。在场景编辑器中,你可以添加、删除和调整场景中的各种游戏对象,比如角色、道具、敌人等等。
#### 2.2.2 资源管理器
资源管理器面板用于管理你的游戏素材和资源。你可以在这里导入和导出图片、音频、模型等文件,并组织它们以方便在场景中使用。
#### 2.2.3 属性检查器
属性检查器面板显示了被选中游戏对象的属性和组件。在这里,你可以修改游戏对象的位置、大小、旋转以及其他与游戏对象相关的属性。
### 2.3 准备游戏素材和资源
在开始创建游戏之前,你需要准备一些游戏素材和资源。这些素材可以是角色模型、场景贴图、音频文件等等,它们是你游戏的构成要素。
你可以从多个渠道获取游戏素材,比如从免费资源网站下载、购买专业游戏素材等等。确保你的素材符合你游戏的主题风格,并且能够在Cocos Creator 3D中使用。
在准备好素材后,你可以将它们导入到Cocos Creator 3D的资源管理器中,并在场景中使用。导入素材的过程非常简单,只需要点击资源管理器中的"导入"按钮并选择相应的文件即可。
### 3. 第三章:创建第一个3D场景
在本章中,我们将使用Cocos Creator 3D来创建我们的第一个3D场景。我们将学习如何新建项目,导入角色模型和场景,以及设置光照和材质。
#### 3.1 新建Cocos Creator 3D项目
首先,我们需要下载并安装Cocos Creator 3D。在安装完成后,打开软件,并选择创建新项目。点击菜单栏中的"项目",然后选择"新建项目"。在弹出的窗口中,输入项目的名称和路径,然后点击"确认"按钮。
#### 3.2 导入角色模型和场景
在项目创建完成后,我们需要导入角色模型和场景。首先,确保你已经准备好了角色模型的文件,例如一个3D模型的obj文件。在Cocos Creator 3D的界面中,右键点击"资源管理器"面板,然后选择"导入资源"。在弹出的窗口中,选择你的角色模型文件,并点击"导入"按钮。
接下来,我们需要创建一个新的场景。右键点击"场景"面板,然后选择"新建场景"。在弹出的窗口中,输入场景的名称,并点击"确认"按钮。
现在,我们将导入的角色模型添加到场景中。选中刚刚导入的角色模型资源,在场景编辑器中拖动并放置到想要放置的位置。
#### 3.3 设置光照和材质
为了使场景更加逼真,我们需要设置光照和材质。首先,点击场景编辑器右上方的"环境光"按钮,在弹出的菜单中选择"添加环境光"。调整光照的强度和颜色,以达到你想要的效果。
接下来,选中角色模型,在属性检查器中找到"材质"选项。点击"创建"按钮,然后选择一个合适的材质类型。根据需要,调整材质的参数,例如颜色、纹理等。
完成这些步骤后,我们的第一个3D场景就创建完成了!
```javascript
// 代码示例
// 创建新场景
var newScene = new cc.Scene();
// 导入角色模型
cc.loader.loadRes("role_model.obj", function (err, res) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 添加角色模型到场景中
var roleModel = new cc.Node();
var meshRenderer = roleModel.addComponent(cc.MeshRenderer);
// 设置模型数据
meshRenderer.mesh = res;
newScene.addChild(roleModel);
});
// 添加环境光
var ambientLight = new cc.Node();
var lightComp =
```
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