C#锁机制与Concurrent Collections对决:深入了解并发控制
发布时间: 2024-10-20 03:11:18 阅读量: 22 订阅数: 40
Concurrent-Series::books:深入浅出并发编程实践:并发基础、并发控制、并发模型、并发 IO
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# 1. 并发控制的理论基础
## 1.1 并发和并行的区别
在讨论并发控制之前,重要的是理解并发(Concurrency)和并行(Parallelism)之间的区别。并发指的是系统能够处理多个任务的执行,而不一定是同时进行。它强调的是在单个处理器上或者通过时间分片机制实现的“看起来同时”的多个任务的执行。并行则涉及到同时在多个处理器或核心上执行多个计算任务,意味着真正的、物理上的同时执行。并发程序设计的目的是使得程序看起来能够同时处理多个任务,而并行计算则关注如何实际地分配任务到多个处理器上以利用它们的处理能力。
## 1.2 竞态条件与临界区
并发程序设计中的一个核心概念是竞态条件(Race Condition)。当程序的输出结果依赖于任务执行的相对时间或者外部事件的时序时,就可能产生竞态条件。为了防止这种不确定性,我们需要使用临界区(Critical Section)的概念。临界区是指在并发环境中访问共享资源的那部分代码,它必须保证在同一时间内只有一个线程可以执行。这样就避免了多个线程同时修改同一个资源,导致数据不一致或者资源状态混乱的问题。
## 1.3 同步机制的重要性
为了确保并发环境下的数据一致性和系统的整体稳定性,同步机制(Synchronization Mechanisms)起到了关键作用。同步机制提供了协调多个线程执行顺序的手段,确保当多个线程同时访问或修改同一资源时,不会出现冲突和数据不一致的情况。在后面的章节中,我们将深入探讨不同类型的锁机制,以及它们是如何应用这些同步机制来防止数据损坏和确保程序的正确运行的。
# 2. C#锁机制详解
### 2.1 锁的基本概念和类型
#### 2.1.1 互斥锁和读写锁
在C#中,锁机制是保证多线程同步访问共享资源的重要手段。互斥锁(Mutex)和读写锁(ReaderWriterLock)是最基础的锁类型。
互斥锁(Mutex)是一种最简单的锁,它提供了一种在同一时间只允许一个线程访问特定资源的方式。如果一个线程获得了互斥锁,其他线程想要访问同一资源必须等待直到锁被释放。互斥锁适用于同步对共享资源的独占访问。
```csharp
using System;
using System.Threading;
public class MutexExample
{
private static Mutex _mutex = new Mutex();
public static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(TryGetMutex);
Thread thread2 = new Thread(TryGetMutex);
thread1.Start();
thread2.Start();
}
public static void TryGetMutex()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} is trying to enter.");
_mutex.WaitOne(); // 等待锁被释放
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} has entered.");
// 执行需要同步的代码
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} is leaving.");
_mutex.ReleaseMutex(); // 释放锁
}
}
```
读写锁(ReaderWriterLock)则提供了更细粒度的同步,它允许多个线程同时读取数据,但写入时必须独占访问。这在读操作远多于写操作的场景中能显著提高性能。
```csharp
using System;
using System.Threading;
public class ReaderWriterLockExample
{
private static ReaderWriterLock _readerWriterLock = new ReaderWriterLock();
public static void Main(string[] args)
{
Thread[] threads = new Thread[5];
for (int i = 0; i < threads.Length; i++)
{
threads[i] = new Thread(PerformReadOrWrite);
}
foreach (Thread thread in threads)
{
thread.Start();
}
}
public static void PerformReadOrWrite()
{
if (new Random().Next(10) % 2 == 0)
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} is trying to acquire read lock.");
_readerWriterLock.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} has acquired read lock.");
// 执行读操作
Thread.Sleep(500); // 模拟读操作耗时
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} is releasing read lock.");
_readerWriterLock.ReleaseReaderLock();
}
else
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} is trying to acquire write lock.");
_readerWriterLock.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} has acquired write lock.");
// 执行写操作
Thread.Sleep(500); // 模拟写操作耗时
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} is releasing write lock.");
_readerWriterLock.ReleaseWriterLock();
}
}
}
```
#### 2.1.2 自旋锁和监视器
自旋锁(SpinLock)是一种用于多处理器上的同步机制,它在尝试获取锁的过程中,如果锁不可用,线程会持续消耗CPU时间,进行忙等待。自旋锁通常用在锁被持有的时间非常短的情况下。
监视器(Monitor)是.NET中广泛使用的同步原语,提供了一种方式来确保线程安全地访问代码块。它通过锁定机制来保证同一时间只有一个线程可以进入监视器保护的代码区域。
```csharp
using System;
using System.Threading;
public class MonitorExample
{
private static readonly object _lockObject = new object();
public static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(TryEnterMonitor);
Thread thread2 = new Thread(TryEnterMonitor);
thread1.Start();
thread2.Start();
}
public static void TryEnterMonitor()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} is trying to enter monitor.");
lock (_lockObject)
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} has entered monitor.");
// 执行需要同步的代码
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} is leaving monitor.");
}
}
}
```
### 2.2 锁的使用策略与最佳实践
#### 2.2.1 死锁的避免与处理
在使用锁时,开发者需要特别注意死锁的风险。死锁是指两个或多个线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种僵局。当线程永远相互等待时,就出现了死锁。
为避免死锁,应当遵循以下最佳实践:
- 尽可能使用超时来避免等待无限期的锁。
- 保持锁定顺序的一致性,避免循环等待。
- 尽量减少持锁时间,只在必要时持有锁。
- 使用try-finally块确保锁最终能被释放。
```csharp
using System;
using System.Threading;
public class DeadlockAvoidanceExample
{
private static readonly object _resource1 = new object();
private static readonly object _resource2 = new object();
public static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(TryAcquireLocks);
Thread thread2 = new Thread(TryAcquireLocks);
thread1.Start();
thread2.Start();
}
public static void TryAcquireLocks()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} is trying to acquire locks.");
bool gotFirstLock = false;
bool gotSecondLock = false;
try
{
lock (_resource1)
{
gotFirstLock = true;
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} acquired resource 1 lock.");
Thread.Sleep(500);
lock (_resource2)
{
gotSecondLock = true;
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} acquired resource 2 lock.");
```
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