C程序设计基础:数据类型基础知识
发布时间: 2024-01-30 15:36:21 阅读量: 33 订阅数: 33
C程序设计基础基本数据类型实用PPT学习教案.pptx
# 1. C语言概述
## 1.1 C语言简介
C语言是一种通用的高级计算机程序设计语言,由贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代设计。C语言被广泛地用于系统软件、应用软件、驱动程序、网络软件等领域。
## 1.2 C语言的发展历史
C语言的发展历史可以追溯到1969年,由贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie在DEC PDP-7上开发出了首个C语言编译器。之后,C语言经过不断的完善和发展,成为了一种被广泛应用的编程语言。
## 1.3 C语言的特点
C语言具有高效、灵活、功能强大的特点,能够直接操作硬件,支持低级的内存访问,是系统级编程语言的首选,也是学习计算机程序设计的重要语言之一。
# 2. C语言基本数据类型
### 2.1 整型数据类型
在C语言中,整型数据类型用于表示整数数据。C语言提供了不同的整型数据类型,具体取决于所需的范围和存储空间。
常见的整型数据类型包括:
- `int`:用于表示整数,通常占用4个字节。范围通常为-2147483648到2147483647。
- `short`:用于表示短整数,通常占用2个字节。范围通常为-32768到32767。
- `long`:用于表示长整数,通常占用4个字节(32位系统)或8个字节(64位系统)。范围通常为-2147483648到2147483647(32位系统)或-9223372036854775808到9223372036854775807(64位系统)。
下面是一个使用整型数据类型的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int num1 = 10;
short num2 = 20;
long num3 = 30;
printf("整数1: %d\n", num1);
printf("短整数: %hd\n", num2);
printf("长整数: %ld\n", num3);
return 0;
}
```
**代码说明**:
- 使用`int`类型的变量`num1`存储整数值10。
- 使用`short`类型的变量`num2`存储短整数值20。
- 使用`long`类型的变量`num3`存储长整数值30。
- 使用`printf`函数分别输出这些变量的值。
**结果说明**:
这段程序将会输出以下结果:
```
整数1: 10
短整数: 20
长整数: 30
```
### 2.2 浮点型数据类型
浮点型数据类型用于表示实数或小数。同样,C语言也提供了不同的浮点型数据类型,具体取决于所需的精度和存储空间。
常见的浮点型数据类型包括:
- `float`:用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。精度为约6到7位小数。
- `double`:用于表示双精度浮点数,通常占用8个字节。精度为约15位小数。
下面是一个使用浮点型数据类型的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
float num1 = 3.14;
double num2 = 2.71828;
printf("单精度浮点数: %f\n", num1);
printf("双精度浮点数: %lf\n", num2);
return 0;
}
```
**代码说明**:
- 使用`float`类型的变量`num1`存储单精度浮点数值3.14。
- 使用`double`类型的变量`num2`存储双精度浮点数值2.71828。
- 使用`printf`函数分别输出这些变量的值。
**结果说明**:
这段程序将会输出以下结果:
```
单精度浮点数: 3.140000
双精度浮点数:2.718280
```
### 2.3 字符型数据类型
字符型数据类型用于表示单个字符。在C语言中,字符型数据类型以ASCII码形式存储。
常用的字符型数据类型是`char`,它通常占用1个字节。
下面是一个使用字符型数据类型的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
char ch = 'A';
printf("字符: %c\n", ch);
return 0;
}
```
**代码说明**:
- 使用`char`类型的变量`ch`存储字符'A'。
- 使用`printf`函数输出字符变量的值。
**结果说明**:
这段程序将会输出以下结果:
```
字符: A
```
### 2.4 基本数据类型的存储大小
不同的数据类型在内存中占用不同的存储空间。为了获取数据类型在内存中的存储大小,可以使用`sizeof`运算符。
下面是一个获取基本数据类型存储大小的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
printf("int类型的存储大小为 %d 字节\n", sizeof(int));
printf("float类型的存储大小为 %d 字节\n", sizeof(float));
printf("char类型的存储大小为 %d 字节\n", sizeof(char));
return 0;
}
```
**代码说明**:
- 使用`sizeof`运算符获取`int`类型、`float`类型和`char`类型的存储大小。
- 使用`printf`函数分别输出这些存储大小。
**结果说明**:
这段程序将会输出以下结果:
```
int类型的存储大小为 4 字节
float类型的存储大小为 4 字节
char类型的存储大小为 1 字节
```
这里我们简单介绍了C语言的基本数据类型,包括整型、浮点型和字符型数据类型,以及它们在内存中的存储大小。在实际编程中,根据不同的需求选择合适的数据类型是非常重要的。
# 3. C语言变量与常量
#### 3.1 变量的定义和声明
在C语言中,变量是用于存储数据的内存位置的名称。在使用变量之前,需要先进行变量的定义和声明。
```c
#include <stdio.h>
int main() {
// 变量的定义和声明
int age; // 声明一个整型变量
float weight; // 声明一个浮点型变量
char gender; // 声明一个字符型变量
// 变量赋值
age = 25;
weight = 65.5;
gender = 'M';
// 使用变量
printf("年龄:%d岁\n", age);
printf("体重:%.2fkg\n", weight);
printf("性别:%c\n", gender);
return 0;
}
```
**代码解析:**
- 首先通过`#include <stdio.h>`引入标准输入输出库。
- 然后在`main`函数中定义了三个变量`age`、`weight`和`gender`,分别表示年龄、体重和性别。
- 通过赋值操作,给这些变量赋上具体的值。
- 最后使用`printf`函数打印出这些变量的值。
**代码总结:**
此段代码演示了如何在C语言中定义和声明变量,并给变量赋值和使用变量。
**结果说明:**
程序运行后,会输出年龄、体重和性别的具体值。
#### 3.2 变量的赋值和使用
在C语言中,变量的赋值和使用非常简单,只需要使用赋值运算符和变量名即可。
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int num1, num2, sum;
// 变量的赋值
num1 = 10;
num2 = 20;
// 变量的使用
sum = num1 + num2;
printf("两数之和:%d\n", sum);
return 0;
}
```
**代码解析:**
- 定义了三个整型变量`num1`、`num2`和`sum`。
- 对`num1`赋值为10,对`num2`赋值为20。
- 通过`sum = num1 + num2`将`num1`和`num2`的值相加,并将结果赋给`sum`。
- 最后使用`printf`函数打印出两数之和的值。
**代码总结:**
这段代码展示了如何在C语言中进行变量的赋值和使用,以及进行基本的数学运算。
**结果说明:**
程序运行后,会输出两数之和的具体值。
#### 3.3 常量的定义和分类
在C语言中,常量是指在程序运行过程中其值不能被改变的量。常量分为字面常量和符号常量两种类型。
```c
#include <stdio.h>
#define PI 3.14159 // 符号常量
int main() {
const int length = 10; // 字面常量
printf("PI的值:%f\n", PI);
printf("长度:%d\n", length);
return 0;
}
```
**代码解析:**
- 使用`#define`指令定义了一个符号常量`PI`,并赋值为3.14159。
- 使用`const`关键字定义了一个整型字面常量`length`,并赋值为10。
- 最后使用`printf`函数分别打印出了`PI`和`length`的值。
**代码总结:**
以上代码展示了如何在C语言中定义和使用常量,包括了符号常量和字面常量的定义方式。
**结果说明:**
程序运行后,会输出`PI`和`length`的具体值。
# 4. C语言运算符
C语言中的运算符用于执行各种数学或逻辑运算。在本章节中,我们将详细介绍C语言中常用的各种运算符,包括算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、赋值运算符以及其他常用运算符。
#### 4.1 算术运算符
算术运算符用于执行基本的数学运算,例如加法、减法、乘法和除法。
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10, b = 5;
int sum = a + b;
int difference = a - b;
int product = a * b;
int quotient = a / b;
int remainder = a % b;
printf("Sum: %d\n", sum);
printf("Difference: %d\n", difference);
printf("Product: %d\n", product);
printf("Quotient: %d\n", quotient);
printf("Remainder: %d\n", remainder);
return 0;
}
```
**代码说明:**
- 定义了两个整数变量a和b,分别进行加法、减法、乘法、除法以及取模运算。
- 输出了这些运算的结果。
**代码运行结果:**
```
Sum: 15
Difference: 5
Product: 50
Quotient: 2
Remainder: 0
```
#### 4.2 逻辑运算符
逻辑运算符用于执行逻辑运算,例如与、或、非等操作。
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int x = 1, y = 0;
int result1 = x && y; // 逻辑与
int result2 = x || y; // 逻辑或
int result3 = !x; // 逻辑非
printf("Result1: %d\n", result1);
printf("Result2: %d\n", result2);
printf("Result3: %d\n", result3);
return 0;
}
```
**代码说明:**
- 定义了两个整数变量x和y,分别进行逻辑与、逻辑或、逻辑非运算。
- 输出了这些运算的结果。
**代码运行结果:**
```
Result1: 0
Result2: 1
Result3: 0
```
#### 4.3 关系运算符
关系运算符用于比较两个值之间的关系,例如等于、不等于、大于、小于等操作。
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int p = 10, q = 20;
if (p == q) {
printf("p is equal to q\n");
} else {
printf("p is not equal to q\n");
}
if (p > q) {
printf("p is greater than q\n");
} else {
printf("p is not greater than q\n");
}
if (p < q) {
printf("p is less than q\n");
} else {
printf("p is not less than q\n");
}
return 0;
}
```
**代码说明:**
- 定义了两个整数变量p和q,通过if-else语句分别比较它们的大小关系。
- 输出了比较的结果。
**代码运行结果:**
```
p is not equal to q
p is not greater than q
p is less than q
```
#### 4.4 赋值运算符
赋值运算符用于将一个值赋给变量,例如=、+=、-=等操作。
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int x = 10;
x += 5; // 等同于 x = x + 5;
printf("x: %d\n", x);
x -= 3; // 等同于 x = x - 3;
printf("x: %d\n", x);
return 0;
}
```
**代码说明:**
- 定义了一个整数变量x,使用+=和-=运算符进行赋值操作。
- 输出了赋值后的结果。
**代码运行结果:**
```
x: 15
x: 12
```
#### 4.5 其他常用运算符
除了上述介绍的运算符外,C语言还有很多其他常用的运算符,包括三元运算符、逗号运算符等,它们在特定场景下非常有用。
通过本章节的学习,读者可以全面掌握C语言中的各种运算符,为后续的编程实践打下坚实基础。
# 5. C语言控制语句
在编程中,控制语句是用来改变程序的执行顺序的语句。C语言中有三种基本的控制语句:顺序结构、选择结构和循环结构。下面将详细介绍这三种控制结构及其使用方法。
#### 5.1 顺序结构
顺序结构是程序默认的执行方式,即按照语句的顺序依次执行。例如:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
printf("第一条语句\n");
printf("第二条语句\n");
printf("第三条语句\n");
return 0;
}
```
上述代码中,三条printf语句会按照顺序依次执行,输出结果为:
```
第一条语句
第二条语句
第三条语句
```
#### 5.2 选择结构
选择结构是根据条件的真假来决定程序的执行路径。C语言提供了if语句和switch语句来实现选择结构。
##### 5.2.1 if语句
if语句用来检测一个条件是否为真,如果满足条件,则执行相应的代码块,否则跳过。if语句的基本语法如下:
```c
if (condition) {
// 当条件为真时执行的代码块
}
```
以下是一个if语句的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 10;
if (num > 0) {
printf("num是正数\n");
}
return 0;
}
```
上述代码中,如果num的值大于0,则输出"num是正数"。执行结果为:
```
num是正数
```
##### 5.2.2 switch语句
switch语句用于根据表达式的值从多个执行路径中选取一个进行执行。其基本语法如下:
```c
switch (expression) {
case constant1:
// 当expression等于constant1时执行的代码块
break;
case constant2:
// 当expression等于constant2时执行的代码块
break;
default:
// 当expression不等于任何常量时执行的代码块
break;
}
```
以下是一个switch语句的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 2;
switch (num) {
case 1:
printf("数字是1\n");
break;
case 2:
printf("数字是2\n");
break;
default:
printf("数字不是1也不是2\n");
break;
}
return 0;
}
```
上述代码中,根据num的值的不同,选择不同的执行路径。执行结果为:
```
数字是2
```
#### 5.3 循环结构
循环结构是重复执行同一段代码的结构。C语言提供了三种循环语句:while循环、do-while循环和for循环。
##### 5.3.1 while循环
while循环在执行循环体之前先进行条件判断,如果条件为真,则执行循环体,然后继续循环。其基本语法如下:
```c
while (condition) {
// 循环体
}
```
以下是一个while循环的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int i = 0;
while (i < 5) {
printf("%d ", i);
i++;
}
return 0;
}
```
上述代码中,循环体会执行五次,输出结果为:
```
0 1 2 3 4
```
##### 5.3.2 do-while循环
do-while循环先执行一次循环体,然后再进行条件判断。如果条件为真,则继续执行循环体,否则退出循环。其基本语法如下:
```c
do {
// 循环体
} while (condition);
```
以下是一个do-while循环的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int i = 0;
do {
printf("%d ", i);
i++;
} while (i < 5);
return 0;
}
```
上述代码中,循环体会执行五次,输出结果为:
```
0 1 2 3 4
```
##### 5.3.3 for循环
for循环是一种常用的循环结构,它在执行循环之前进行初始化,然后进行条件判断,如果条件为真,则执行循环体,然后进行循环增量操作,再进行条件判断,以此类推。其基本语法如下:
```c
for (initialization; condition; increment) {
// 循环体
}
```
以下是一个for循环的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ", i);
}
return 0;
}
```
上述代码中,循环体会执行五次,输出结果为:
```
0 1 2 3 4
```
总结:
- 顺序结构按照语句的顺序依次执行。
- 选择结构根据条件的真假来决定执行路径,包括if语句和switch语句。
- 循环结构是重复执行同一段代码的结构,包括while循环、do-while循环和for循环。
通过掌握这些控制语句,我们能够根据不同的条件来改变程序的执行路径,从而实现更加灵活的代码逻辑。
# 6. C语言数据类型转换
#### 6.1 隐式类型转换
在C语言中,表达式中的数据类型会根据一定的规则自动转换,这就是隐式类型转换。当不同类型的数据进行运算或赋值时,系统会自动将其中一个数据类型转换为另一个数据类型,以便进行操作。
**场景**
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int num1 = 10;
float num2 = 5.5;
float result = num1 + num2;
printf("The result of num1 + num2 is: %f\n", result);
return 0;
}
```
**注释**
- 在上面的例子中,变量num1为整型(int),变量num2为浮点型(float)。
- 当整型num1与浮点型num2进行相加操作时,由于C语言会进行隐式类型转换,将整型num1转换为浮点型,然后再进行加法运算。
- 最后的result变量也是float类型,存储了整型num1和浮点型num2相加的结果。
**代码总结**
- 隐式类型转换是C语言中的一种特性,可以有效处理不同类型数据的运算。
- 在隐式类型转换中,系统会自动将数据类型转换为更高精度的类型,以避免精度丢失。
**结果说明**
- 运行程序后,得到的result值为15.500000,这是整型num1和浮点型num2相加的结果,说明在隐式类型转换后,可以正确地进行运算。
#### 6.2 强制类型转换
除了隐式类型转换外,C语言还支持强制类型转换,即在需要时手动指定要进行转换的数据类型。
**场景**
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int num1 = 10;
int num2 = 3;
float result = (float)num1 / num2;
printf("The result of num1 / num2 is: %f\n", result);
return 0;
}
```
**注释**
- 在上面的例子中,我们使用了强制类型转换将变量num1的类型转换为float类型,然后再进行除法运算。
- 这样做的目的是为了保留小数部分的结果,如果不进行强制类型转换,num1和num2进行除法运算后将丢失小数部分。
**代码总结**
- 强制类型转换可以在需要时手动指定要进行转换的数据类型,以满足特定的运算需求。
- 强制类型转换使用括号和目标数据类型来实现,例如(float)num1即表示将num1转换为float类型。
**结果说明**
- 运行程序后,得到的result值为3.333333,这是整型num1和num2进行除法运算后保留了小数部分的结果,说明在强制类型转换后,可以正确地进行运算。
通过隐式类型转换和强制类型转换,我们可以灵活地处理C语言中不同数据类型之间的转换,从而更好地满足实际运算需求。
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