Java设计模式之创建型模式详解

发布时间: 2023-12-17 05:00:07 阅读量: 52 订阅数: 41
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Java 设计模式之创建模式

# 1. 引言 #### 1.1 设计模式概述 设计模式是对软件设计中一种常见问题的解决方案的描述,它提供了一套经过验证的、可复用的设计解决方案,可以帮助开发人员更加高效地编写可维护和可扩展的代码。设计模式为软件开发提供了一种标准的方法和术语,使得团队成员之间的沟通更加容易,同时也提供了一种共享和复用的知识库。 #### 1.2 创建型模式简介 创建型模式是设计模式的一种分类,它关注对象的创建方式,提供了一种实例化对象的方法。创建型模式通过隐藏对象的具体实现方式,使得对象的创建过程与使用过程分离,从而降低了系统的耦合度,增强了系统的灵活性和可扩展性。 #### 1.3 本文内容概要 本文将介绍几种常用的创建型模式,包括单例模式、工厂方法模式、建造者模式、原型模式和抽象工厂模式。我们将详细解释每种模式的定义、适用场景和实现方式,并通过示例代码演示其具体用法。通过学习这些模式,读者可以更好地理解和运用设计模式,提高代码质量和开发效率。 # 2. 单例模式 ### 2.1 单例模式的定义及适用场景 单例模式是一种创建型设计模式,它保证某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。 适用场景: - 当一个类只能有一个实例,并且该实例需要被全局访问时,可以使用单例模式。 - 当多个并发线程需要共享一些数据时,可以使用单例模式保证数据的一致性。 - 当资源的创建和销毁需要花费较大代价时,可以使用单例模式延迟初始化。 ### 2.2 饿汉式单例模式 饿汉式单例模式在类加载时就创建了单例对象,因此在使用时无需考虑线程安全问题。 ```java public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { return instance; } } ``` ### 2.3 懒汉式单例模式 懒汉式单例模式在第一次使用时才进行实例化,实现了延迟加载的效果,但需要考虑线程安全问题。 ```java public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } ``` ### 2.4 双重检查锁定单例模式 双重检查锁定单例模式在懒汉式的基础上进行了改进,通过加锁的方式解决了线程安全问题,并且在实例已经创建的情况下无需加锁。 ```java public class Singleton { private volatile static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } ``` 以上是单例模式的几种常见实现方式,根据实际需求和对线程安全的要求,选择合适的方式来实现单例模式。 # 3. 工厂方法模式 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂方法模式中,我们不再由一个单一的工厂类来创建全部的对象,而是由实现了工厂接口的多个工厂类来创建不同类型的对象。 工厂方法模式主要包括了简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式三种形式。每种形式都有其特定的应用场景和优缺点,下面将一一介绍这三种工厂方法模式的概念和实现方式。 ### 3.1 工厂方法模式的基本概念 工厂方法模式的核心思想是定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。这样,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。这样,在不改变其结构的情况下,可以通过增加具体的工厂来创建新的产品对象,而客户端代码会完全保持不变。 ### 3.2 简单工厂模式 简单工厂模式并不属于 23 种经典设计模式之一,它的作用是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类的实例。简单工厂模式不符合"开闭原则",因为在工厂类中添加新产品,需要修改工厂类的判断逻辑,不利于后期的维护和扩展。 ### 3.3 工厂方法模式 工厂方法模式是对简单工厂模式的进一步抽象和推广,它是一种常用的工厂模式。在工厂方法模式中,我们定义一个创建对象的接口,但让子类来决定实例化哪个类。这样,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。 ### 3.4 抽象工厂模式 抽象工厂模式是最复杂的工厂模式之一,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,它的最大好处是可以创建多个产品家族,而不需要修改已有代码。 希望以上内容能够为您对工厂方法模式有个整体的了解。 # 4. 建造者模式 #### 4.1 建造者模式的作用和特点 建造者模式是一种对象创建型模式,其主要作用是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它将构建过程封装在指挥者类中,而实际的构建细节则由具体的建造者类负责实现。建造者模式的特点包括以下几点: - 将一个复杂对象的构建过程和它的部件的表示分离,从而可以构造出不同的产品 - 可以对构建过程进行精细化控制,使得构建过程更加灵活 - 具体的建造者类之间相互独立,易于扩展和维护 - 客户端不需要关心产品的构建细节,只需要关心指挥者类和具体建造者类即可 #### 4.2 建造者模式的角色分析 建造者模式涉及到以下几个角色: - 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象 - 抽象建造者:定义了创建产品各个部件的抽象接口,一般包括建造方法和返回方法 - 具体建造者:实现抽象建造者接口,负责具体部件的创建 - 指挥者:负责调用具体建造者,控制产品的创建过程 #### 4.3 建造者模式的实例代码解析 ```java // 产品角色 class Product { private String partA; private String partB; private String partC; public void setPartA(String partA) { this.partA = partA; } public void setPartB(String partB) { this.partB = partB; } public void setPartC(String partC) { this.partC = partC; } // other operations } // 抽象建造者 interface Builder { void buildPartA(); void buildPartB(); void buildPartC(); Product getResult(); } // 具体建造者 class ConcreteBuilder implements Builder { private Product product = new Product(); @Override public void buildPartA() { product.setPartA("PartA"); } @Override public void buildPartB() { product.setPartB("PartB"); } @Override public void buildPartC() { product.setPartC("PartC"); } @Override public Product getResult() { return product; } } // 指挥者 class Director { public Product construct(Builder builder) { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); return builder.getResult(); } } // 客户端调用 public class Client { public static void main(String[] args) { Builder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director(); Product product = director.construct(builder); // do something with the product } } ``` **代码总结:** 在建造者模式中,产品角色包含了多个组成部件的复杂对象,抽象建造者定义了创建产品各个部件的抽象接口,具体建造者则实现了抽象建造者接口,负责具体部件的创建,而指挥者负责调用具体建造者,控制产品的创建过程。通过以上代码,我们可以清晰地看到建造者模式的结构和各个角色之间的关系。 **结果说明:** 通过建造者模式,我们可以将一个复杂对象的创建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。客户端只需关心指挥者和具体建造者即可,而具体的产品构建细节由具体建造者来负责,实现了构建过程的灵活性。 # 5. 原型模式 原型模式是创建型模式的一种,它的主要作用是通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过实例化新对象的方式。原型模式在某些场景下可以提高对象创建的效率,避免重复初始化和构造过程,同时也可以避免对现有对象进行修改。在本章中,我们将介绍原型模式的定义和使用场景,以及不同语言中的具体实现方法。 ### 5.1 原型模式的定义和使用场景 原型模式的定义是通过复制现有对象来创建新对象。它主要由一个原型对象和一个克隆函数组成。原型对象是我们要创建的对象,克隆函数则负责创建新对象并复制原型对象的属性。 原型模式适用于以下场景: - 当对象的初始化过程比较复杂且耗时时,通过复制已有对象可以提高创建新对象的效率。 - 当需要创建大量相似的对象时,通过复制原型对象可以避免重复的初始化和构造过程。 ### 5.2 原型模式的实现方式 在许多编程语言中,原型模式都是通过实现克隆函数来实现的。下面是在不同语言中实现原型模式的示例代码: #### Python ```python import copy class Prototype: def __init__(self, name): self.name = name def clone(self): return copy.deepcopy(self) # 创建原型对象 prototype = Prototype("Prototype") # 复制原型对象创建新对象 new_object = prototype.clone() print(new_object.name) # 输出:Prototype ``` #### Java ```java public class Prototype implements Cloneable { private String name; public Prototype(String name) { this.name = name; } @Override public Prototype clone() { try { return (Prototype) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static void main(String[] args) { // 创建原型对象 Prototype prototype = new Prototype("Prototype"); // 复制原型对象创建新对象 Prototype newObject = prototype.clone(); System.out.println(newObject.name); // 输出:Prototype } } ``` #### Go ```go type Prototype struct { name string } func (p *Prototype) Clone() *Prototype { return &Prototype{name: p.name} } func main() { // 创建原型对象 prototype := &Prototype{name: "Prototype"} // 复制原型对象创建新对象 newObject := prototype.Clone() fmt.Println(newObject.name) // 输出:Prototype } ``` #### JavaScript ```javascript class Prototype { constructor(name) { this.name = name; } clone() { return new Prototype(this.name); } } // 创建原型对象 const prototype = new Prototype("Prototype"); // 复制原型对象创建新对象 const newObject = prototype.clone(); console.log(newObject.name); // 输出:Prototype ``` ### 5.3 原型模式的优缺点比较 原型模式的优点: - 可以提高对象的创建效率,避免重复的初始化和构造过程,特别是当对象的初始化过程比较复杂时。 - 可以避免对现有对象进行修改,保持对象的稳定性和一致性。 原型模式的缺点: - 在某些编程语言中,原型模式的实现可能相对复杂。 - 原型模式要求对象必须实现克隆函数,这增加了对象的依赖性。 在实际开发中,我们应根据具体的情况来判断是否使用原型模式。在需要大量创建相似对象的场景下,原型模式可以提高对象创建的效率,减少不必要的资源消耗。 # 6. 抽象工厂模式 ### 6.1 抽象工厂模式的概念和作用 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。该模式通过将具体类的创建交给子类或工厂实现类来完成,实现了客户端与具体类之间的解耦。 抽象工厂模式主要包含两个关键角色:抽象工厂和具体工厂。抽象工厂定义了用于创建一系列产品的接口,具体工厂实现了该接口,并负责实际创建产品的过程。 该模式适用于以下情况: - 需要创建一系列相关或相互依赖的产品对象。 - 要求一个系统只能使用其中一种产品组合,不允许与其他产品组合混合使用。 - 需要提供一个产品类的库,而无需暴露产品的具体实现细节。 ### 6.2 抽象工厂模式的实现方式 抽象工厂模式的实现主要涉及以下几个要素: - 抽象工厂(Abstract Factory):定义了用于创建产品的接口。通常包含一组创建不同产品的方法。 - 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责具体产品的创建。每个具体工厂对应一组具体产品。 - 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的抽象属性和方法。 - 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,具体定义产品的属性和方法。 以下是抽象工厂模式的示例代码(使用Java语言): ```java // 抽象产品A interface AbstractProductA { void operationA(); } // 具体产品A1 class ConcreteProductA1 implements AbstractProductA { @Override public void operationA() { System.out.println("具体产品A1的操作"); } } // 具体产品A2 class ConcreteProductA2 implements AbstractProductA { @Override public void operationA() { System.out.println("具体产品A2的操作"); } } // 抽象产品B interface AbstractProductB { void operationB(); } // 具体产品B1 class ConcreteProductB1 implements AbstractProductB { @Override public void operationB() { System.out.println("具体产品B1的操作"); } } // 具体产品B2 class ConcreteProductB2 implements AbstractProductB { @Override public void operationB() { System.out.println("具体产品B2的操作"); } } // 抽象工厂 interface AbstractFactory { AbstractProductA createProductA(); AbstractProductB createProductB(); } // 具体工厂1 class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { @Override public AbstractProductA createProductA() { return new ConcreteProductA1(); } @Override public AbstractProductB createProductB() { return new ConcreteProductB1(); } } // 具体工厂2 class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { @Override public AbstractProductA createProductA() { return new ConcreteProductA2(); } @Override public AbstractProductB createProductB() { return new ConcreteProductB2(); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); AbstractProductA productA1 = factory1.createProductA(); AbstractProductB productB1 = factory1.createProductB(); productA1.operationA(); productB1.operationB(); AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); AbstractProductA productA2 = factory2.createProductA(); AbstractProductB productB2 = factory2.createProductB(); productA2.operationA(); productB2.operationB(); } } ``` ### 6.3 抽象工厂模式与工厂方法模式的异同点分析 抽象工厂模式与工厂方法模式都属于创建型设计模式,它们都关注于对象的创建。它们之间的主要区别在于角色和侧重点的不同。 工厂方法模式中,我们将具体产品的创建延迟到具体工厂类中,不同的具体工厂类对应不同的具体产品类。工厂方法模式注重的是产品等级结构的扩展。 抽象工厂模式中,我们使用抽象工厂接口来定义一系列产品的创建方法,不同的具体工厂类对应不同的产品族。抽象工厂模式注重的是产品族的扩展。 总结起来,工厂方法模式强调的是产品等级结构的扩展,而抽象工厂模式则强调的是产品族的扩展。 通过合理地选择不同的创建型设计模式,可以使得系统更易扩展和维护,并且能够更好地适应日后的变化。
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