Java设计模式之创建型模式详解
发布时间: 2023-12-17 05:00:07 阅读量: 52 订阅数: 41
Java 设计模式之创建模式
# 1. 引言
#### 1.1 设计模式概述
设计模式是对软件设计中一种常见问题的解决方案的描述,它提供了一套经过验证的、可复用的设计解决方案,可以帮助开发人员更加高效地编写可维护和可扩展的代码。设计模式为软件开发提供了一种标准的方法和术语,使得团队成员之间的沟通更加容易,同时也提供了一种共享和复用的知识库。
#### 1.2 创建型模式简介
创建型模式是设计模式的一种分类,它关注对象的创建方式,提供了一种实例化对象的方法。创建型模式通过隐藏对象的具体实现方式,使得对象的创建过程与使用过程分离,从而降低了系统的耦合度,增强了系统的灵活性和可扩展性。
#### 1.3 本文内容概要
本文将介绍几种常用的创建型模式,包括单例模式、工厂方法模式、建造者模式、原型模式和抽象工厂模式。我们将详细解释每种模式的定义、适用场景和实现方式,并通过示例代码演示其具体用法。通过学习这些模式,读者可以更好地理解和运用设计模式,提高代码质量和开发效率。
# 2. 单例模式
### 2.1 单例模式的定义及适用场景
单例模式是一种创建型设计模式,它保证某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。
适用场景:
- 当一个类只能有一个实例,并且该实例需要被全局访问时,可以使用单例模式。
- 当多个并发线程需要共享一些数据时,可以使用单例模式保证数据的一致性。
- 当资源的创建和销毁需要花费较大代价时,可以使用单例模式延迟初始化。
### 2.2 饿汉式单例模式
饿汉式单例模式在类加载时就创建了单例对象,因此在使用时无需考虑线程安全问题。
```java
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
```
### 2.3 懒汉式单例模式
懒汉式单例模式在第一次使用时才进行实例化,实现了延迟加载的效果,但需要考虑线程安全问题。
```java
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
```
### 2.4 双重检查锁定单例模式
双重检查锁定单例模式在懒汉式的基础上进行了改进,通过加锁的方式解决了线程安全问题,并且在实例已经创建的情况下无需加锁。
```java
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
```
以上是单例模式的几种常见实现方式,根据实际需求和对线程安全的要求,选择合适的方式来实现单例模式。
# 3. 工厂方法模式
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂方法模式中,我们不再由一个单一的工厂类来创建全部的对象,而是由实现了工厂接口的多个工厂类来创建不同类型的对象。
工厂方法模式主要包括了简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式三种形式。每种形式都有其特定的应用场景和优缺点,下面将一一介绍这三种工厂方法模式的概念和实现方式。
### 3.1 工厂方法模式的基本概念
工厂方法模式的核心思想是定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。这样,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。这样,在不改变其结构的情况下,可以通过增加具体的工厂来创建新的产品对象,而客户端代码会完全保持不变。
### 3.2 简单工厂模式
简单工厂模式并不属于 23 种经典设计模式之一,它的作用是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类的实例。简单工厂模式不符合"开闭原则",因为在工厂类中添加新产品,需要修改工厂类的判断逻辑,不利于后期的维护和扩展。
### 3.3 工厂方法模式
工厂方法模式是对简单工厂模式的进一步抽象和推广,它是一种常用的工厂模式。在工厂方法模式中,我们定义一个创建对象的接口,但让子类来决定实例化哪个类。这样,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
### 3.4 抽象工厂模式
抽象工厂模式是最复杂的工厂模式之一,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,它的最大好处是可以创建多个产品家族,而不需要修改已有代码。
希望以上内容能够为您对工厂方法模式有个整体的了解。
# 4. 建造者模式
#### 4.1 建造者模式的作用和特点
建造者模式是一种对象创建型模式,其主要作用是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它将构建过程封装在指挥者类中,而实际的构建细节则由具体的建造者类负责实现。建造者模式的特点包括以下几点:
- 将一个复杂对象的构建过程和它的部件的表示分离,从而可以构造出不同的产品
- 可以对构建过程进行精细化控制,使得构建过程更加灵活
- 具体的建造者类之间相互独立,易于扩展和维护
- 客户端不需要关心产品的构建细节,只需要关心指挥者类和具体建造者类即可
#### 4.2 建造者模式的角色分析
建造者模式涉及到以下几个角色:
- 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象
- 抽象建造者:定义了创建产品各个部件的抽象接口,一般包括建造方法和返回方法
- 具体建造者:实现抽象建造者接口,负责具体部件的创建
- 指挥者:负责调用具体建造者,控制产品的创建过程
#### 4.3 建造者模式的实例代码解析
```java
// 产品角色
class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
// other operations
}
// 抽象建造者
interface Builder {
void buildPartA();
void buildPartB();
void buildPartC();
Product getResult();
}
// 具体建造者
class ConcreteBuilder implements Builder {
private Product product = new Product();
@Override
public void buildPartA() {
product.setPartA("PartA");
}
@Override
public void buildPartB() {
product.setPartB("PartB");
}
@Override
public void buildPartC() {
product.setPartC("PartC");
}
@Override
public Product getResult() {
return product;
}
}
// 指挥者
class Director {
public Product construct(Builder builder) {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
// 客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director();
Product product = director.construct(builder);
// do something with the product
}
}
```
**代码总结:**
在建造者模式中,产品角色包含了多个组成部件的复杂对象,抽象建造者定义了创建产品各个部件的抽象接口,具体建造者则实现了抽象建造者接口,负责具体部件的创建,而指挥者负责调用具体建造者,控制产品的创建过程。通过以上代码,我们可以清晰地看到建造者模式的结构和各个角色之间的关系。
**结果说明:**
通过建造者模式,我们可以将一个复杂对象的创建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。客户端只需关心指挥者和具体建造者即可,而具体的产品构建细节由具体建造者来负责,实现了构建过程的灵活性。
# 5. 原型模式
原型模式是创建型模式的一种,它的主要作用是通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过实例化新对象的方式。原型模式在某些场景下可以提高对象创建的效率,避免重复初始化和构造过程,同时也可以避免对现有对象进行修改。在本章中,我们将介绍原型模式的定义和使用场景,以及不同语言中的具体实现方法。
### 5.1 原型模式的定义和使用场景
原型模式的定义是通过复制现有对象来创建新对象。它主要由一个原型对象和一个克隆函数组成。原型对象是我们要创建的对象,克隆函数则负责创建新对象并复制原型对象的属性。
原型模式适用于以下场景:
- 当对象的初始化过程比较复杂且耗时时,通过复制已有对象可以提高创建新对象的效率。
- 当需要创建大量相似的对象时,通过复制原型对象可以避免重复的初始化和构造过程。
### 5.2 原型模式的实现方式
在许多编程语言中,原型模式都是通过实现克隆函数来实现的。下面是在不同语言中实现原型模式的示例代码:
#### Python
```python
import copy
class Prototype:
def __init__(self, name):
self.name = name
def clone(self):
return copy.deepcopy(self)
# 创建原型对象
prototype = Prototype("Prototype")
# 复制原型对象创建新对象
new_object = prototype.clone()
print(new_object.name) # 输出:Prototype
```
#### Java
```java
public class Prototype implements Cloneable {
private String name;
public Prototype(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public Prototype clone() {
try {
return (Prototype) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建原型对象
Prototype prototype = new Prototype("Prototype");
// 复制原型对象创建新对象
Prototype newObject = prototype.clone();
System.out.println(newObject.name); // 输出:Prototype
}
}
```
#### Go
```go
type Prototype struct {
name string
}
func (p *Prototype) Clone() *Prototype {
return &Prototype{name: p.name}
}
func main() {
// 创建原型对象
prototype := &Prototype{name: "Prototype"}
// 复制原型对象创建新对象
newObject := prototype.Clone()
fmt.Println(newObject.name) // 输出:Prototype
}
```
#### JavaScript
```javascript
class Prototype {
constructor(name) {
this.name = name;
}
clone() {
return new Prototype(this.name);
}
}
// 创建原型对象
const prototype = new Prototype("Prototype");
// 复制原型对象创建新对象
const newObject = prototype.clone();
console.log(newObject.name); // 输出:Prototype
```
### 5.3 原型模式的优缺点比较
原型模式的优点:
- 可以提高对象的创建效率,避免重复的初始化和构造过程,特别是当对象的初始化过程比较复杂时。
- 可以避免对现有对象进行修改,保持对象的稳定性和一致性。
原型模式的缺点:
- 在某些编程语言中,原型模式的实现可能相对复杂。
- 原型模式要求对象必须实现克隆函数,这增加了对象的依赖性。
在实际开发中,我们应根据具体的情况来判断是否使用原型模式。在需要大量创建相似对象的场景下,原型模式可以提高对象创建的效率,减少不必要的资源消耗。
# 6. 抽象工厂模式
### 6.1 抽象工厂模式的概念和作用
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。该模式通过将具体类的创建交给子类或工厂实现类来完成,实现了客户端与具体类之间的解耦。
抽象工厂模式主要包含两个关键角色:抽象工厂和具体工厂。抽象工厂定义了用于创建一系列产品的接口,具体工厂实现了该接口,并负责实际创建产品的过程。
该模式适用于以下情况:
- 需要创建一系列相关或相互依赖的产品对象。
- 要求一个系统只能使用其中一种产品组合,不允许与其他产品组合混合使用。
- 需要提供一个产品类的库,而无需暴露产品的具体实现细节。
### 6.2 抽象工厂模式的实现方式
抽象工厂模式的实现主要涉及以下几个要素:
- 抽象工厂(Abstract Factory):定义了用于创建产品的接口。通常包含一组创建不同产品的方法。
- 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责具体产品的创建。每个具体工厂对应一组具体产品。
- 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的抽象属性和方法。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,具体定义产品的属性和方法。
以下是抽象工厂模式的示例代码(使用Java语言):
```java
// 抽象产品A
interface AbstractProductA {
void operationA();
}
// 具体产品A1
class ConcreteProductA1 implements AbstractProductA {
@Override
public void operationA() {
System.out.println("具体产品A1的操作");
}
}
// 具体产品A2
class ConcreteProductA2 implements AbstractProductA {
@Override
public void operationA() {
System.out.println("具体产品A2的操作");
}
}
// 抽象产品B
interface AbstractProductB {
void operationB();
}
// 具体产品B1
class ConcreteProductB1 implements AbstractProductB {
@Override
public void operationB() {
System.out.println("具体产品B1的操作");
}
}
// 具体产品B2
class ConcreteProductB2 implements AbstractProductB {
@Override
public void operationB() {
System.out.println("具体产品B2的操作");
}
}
// 抽象工厂
interface AbstractFactory {
AbstractProductA createProductA();
AbstractProductB createProductB();
}
// 具体工厂1
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA1();
}
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB1();
}
}
// 具体工厂2
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA2();
}
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB2();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
AbstractProductA productA1 = factory1.createProductA();
AbstractProductB productB1 = factory1.createProductB();
productA1.operationA();
productB1.operationB();
AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
AbstractProductA productA2 = factory2.createProductA();
AbstractProductB productB2 = factory2.createProductB();
productA2.operationA();
productB2.operationB();
}
}
```
### 6.3 抽象工厂模式与工厂方法模式的异同点分析
抽象工厂模式与工厂方法模式都属于创建型设计模式,它们都关注于对象的创建。它们之间的主要区别在于角色和侧重点的不同。
工厂方法模式中,我们将具体产品的创建延迟到具体工厂类中,不同的具体工厂类对应不同的具体产品类。工厂方法模式注重的是产品等级结构的扩展。
抽象工厂模式中,我们使用抽象工厂接口来定义一系列产品的创建方法,不同的具体工厂类对应不同的产品族。抽象工厂模式注重的是产品族的扩展。
总结起来,工厂方法模式强调的是产品等级结构的扩展,而抽象工厂模式则强调的是产品族的扩展。
通过合理地选择不同的创建型设计模式,可以使得系统更易扩展和维护,并且能够更好地适应日后的变化。
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