【Qt信号与槽机制详解】:影院票务系统的动态交互实现技巧
发布时间: 2024-12-23 03:00:54 阅读量: 4 订阅数: 3
火车购票系统,采用c++编写,使用qt
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# 摘要
本文对Qt框架中的信号与槽机制进行了详细概述和深入分析,涵盖了从基本原理到高级应用的各个方面。首先介绍了信号与槽的基本概念和重要性,包括信号的发出机制和槽函数的接收机制,以及它们之间的连接方式和使用规则。随后探讨了信号与槽在实际项目中的应用,特别是在构建影院票务系统用户界面和实现动态交互功能方面的实践。文章还探讨了如何在多线程环境下和异步事件处理中使用信号与槽,以及如何通过Qt模型-视图结构优化数据处理和用户界面响应性能。最后,文章通过案例研究展示了高级信号与槽功能的创新应用,并对Qt信号与槽机制的未来发展方向进行了展望。
# 关键字
Qt信号与槽;用户界面;多线程;异步事件处理;模型-视图结构;事件过滤器
参考资源链接:[C++ Qt影院票务系统源码发布,代码稳定,高分毕业设计首选](https://wenku.csdn.net/doc/20nt0cvehw?spm=1055.2635.3001.10343)
# 1. Qt信号与槽机制概述
Qt框架中的信号与槽机制是其核心特性之一,它提供了一种强大的对象间通信方式。与传统的回调函数或信号/回调机制不同,Qt的信号与槽机制提供了更加清晰和安全的事件处理方法。信号和槽都是对象的方法,当特定的事件发生时,信号会被发射(emit),然后与之相连的槽函数会自动被调用,无需手动检查事件的发生,也不需要直接访问其他对象的私有数据。
信号与槽的使用不仅限于Qt自己的信号与槽,还可以应用于任何类型的事件。为了使用信号与槽机制,开发者需要包含相应的头文件 `<QObject>`,因为它是QObject类的一部分,所有继承自QObject的类都可以使用这种机制。
在本章中,我们将首先介绍信号与槽的基础知识,然后深入探讨其工作原理和最佳实践,为后续章节中在实际项目中的应用奠定理论基础。在接下来的章节中,我们将详细解释信号与槽的连接方式,以及它们在真实世界项目中的使用案例。
# 2. 深入理解信号与槽的基本原理
### 2.1 信号与槽的定义及其重要性
#### 2.1.1 信号的发出机制
信号是Qt中一种非常重要的通信机制,它允许对象在状态发生改变时通知其他对象。在Qt框架中,当某个事件发生时,如鼠标点击、按键按下等,相关对象会发出一个信号。这些信号可以被其他对象捕捉,并在捕捉到信号后执行特定的操作。
为了深入理解信号的发出机制,让我们来看一个简单的例子:
```cpp
// 假设有一个QPushButton对象
QPushButton *button = new QPushButton("Click me");
// 连接按钮的clicked()信号到一个槽函数
connect(button, &QPushButton::clicked, [](){
qDebug() << "Button clicked!";
});
```
在上述代码中,当按钮被点击时,`clicked()`信号将被发出。此时,与之关联的lambda表达式作为槽函数会被调用,输出一条信息到调试控制台。
信号发出机制的原理在于Qt的元对象系统,它依靠了Qt的信号槽机制,即`QMetaObject`类中定义的信号与槽之间的关联。当一个信号被发出时,元对象系统会自动找到所有连接到该信号的槽函数,并依次执行它们。这个过程是自动的,并且是由Qt内部机制实现的,因此开发者只需要专注于信号的定义和槽函数的实现即可。
#### 2.1.2 槽函数的接收机制
槽函数是响应信号的对象的方法。槽函数可以是任何类型的方法,包括私有、保护和公有方法。当连接的信号被发射时,槽函数就会被调用。槽函数对于信号的响应是同步的,意味着信号发出后,槽函数会立即执行。
理解槽函数的接收机制,需要考虑以下几个要点:
- 槽函数可以有参数也可以没有参数,它们的参数类型必须与信号发射时提供的参数类型相匹配。
- 槽函数可以是成员函数,也可以是静态函数,甚至可以是全局函数。
- 如果槽函数需要在特定线程中执行,可以通过信号槽连接时指定线程。
下面展示了如何创建一个带有参数的槽函数,并通过信号连接来调用:
```cpp
// 定义一个带有参数的槽函数
void mySlot(int value) {
qDebug() << "Received value:" << value;
}
// 发送信号,并带有参数
emit signalWithArgument(value);
// 连接信号到带有参数的槽函数
connect(senderObject, &Sender::signalWithArgument, this, &mySlot);
```
在这个例子中,当`signalWithArgument`信号被发出,并传递了一个整数值`value`时,`mySlot`函数将被调用,并输出接收到的值。
### 2.2 信号与槽的连接方式
#### 2.2.1 直接连接
直接连接(Direct Connection)是信号与槽连接的一种方式,它在发出信号的同时立即调用槽函数,忽略任何线程之间的差异。在直接连接下,信号的发射者和槽函数所在的对象在同一个线程上执行。
下面展示如何使用`Qt::DirectConnection`进行连接:
```cpp
// 直接连接
connect(senderObject, SIGNAL(signal()), receiverObject, SLOT(slot()),
Qt::DirectConnection);
```
当使用直接连接时,信号一被发射,槽函数就会立即被执行,无论它们位于哪个线程。这就意味着槽函数的执行顺序与信号发射的顺序是一致的。这种方式通常用于同一线程内信号与槽的连接。
#### 2.2.2 自动连接
默认情况下,信号与槽的连接方式是自动连接(Auto Connection)。在这种模式下,Qt会根据信号发射者和槽函数所在对象是否在同一个线程来决定是直接连接还是队列连接。如果它们在同一个线程,则直接连接;如果不在同一个线程,则队列连接。
下面是一个自动连接的例子:
```cpp
// 自动连接
connect(senderObject, SIGNAL(signal()), receiverObject, SLOT(slot()));
```
自动连接是大多数情况下推荐的连接方式,因为它简化了线程间通信的管理。Qt的事件循环系统会负责将信号排队并传递给目标线程,然后目标线程中相应的槽函数会被调用。
#### 2.2.3 队列连接
队列连接(Queued Connection)确保了即使槽函数位于不同的线程,信号的发射者和槽函数也可以正确地通信。在队列连接中,信号的发射将导致一个事件被添加到接收对象所在线程的事件队列中。当该事件在接收线程中被处理时,槽函数才会被调用。
下面展示如何使用队列连接:
```cpp
// 队列连接
connect(senderObject, SIGNAL(signal()), receiverObject, SLOT(slot()),
Qt::QueuedConnection);
```
队列连接特别适用于图形用户界面(GUI)编程,它确保了GUI在单个线程上运行,从而避免了多线程访问GUI对象时可能出现的问题。这种方式在处理线程间通信时非常有用,尤其是当信号和槽函数的调用顺序至关重要时。
### 2.3 信号与槽的使用规则和注意事项
#### 2.3.1 参数传递规则
在Qt中,当使用信号和槽进行通信时,必须确保信号和槽函数的参数类型匹配。Qt会根据提供的参数进行隐式类型转换以尝试匹配,如果类型不匹配,程序可能不会按照预期运行,甚至可能导致编译错误。
Qt提供了一些内置类型转换器,例如将`QString`转换为`QByteArray`。然而,对于自定义类型,开发者必须确保类型之间可以进行正确的转换。
当使用信号和槽进行参数传递时,以下规则必须遵守:
- 参数类型必须兼容。
- 参数传递的顺序和槽函数中定义的参数顺序必须一致。
- 自定义类型需要注册元类型,否则无法被正确处理。
#### 2.3.2 类型安全与动态类型识别
为了保持类型安全,Qt提供了一些机制来检查连接的类型兼容性。这些检查发生在运行时,如果类型不匹配,会发出警告或错误。
动态类型识别通常使用`qobject_cast<>()`,它在运行时检查对象是否为指定类型,并返回适当的指针类型。与C++的`dynamic_cast<>()`相比,`qobject_cast<>()`能更加高效地处理Qt对象体系结构,并且不需要RTTI(运行时类型信息)。
一个典型的使用`qobject_cast<>()`的例子如下:
```cpp
Derived *derivedObject = qobject_cast<Derived *>(baseObject);
if (derivedObject) {
// 对象是Derived类型的实例,可以安全地进行类型转换
} else {
// 对象不是Derived类型的实例
}
```
#### 2.3.3 信号槽机制的限制和最佳实践
虽然Qt的信号与槽机制非常强大,但还是有一些限制需要注意:
- 不能直接传递非const引用。如果需要传递非const引用,则需要将引用封装在一个指针或者`Qreff`中。
- 信号不能被继承。这意味着子类不能直接继承父类的信号。
- 在某些情况下,信号与槽连接可能导致内存泄漏。使用`Qt::UniqueConnection`可以避免重复连接同一个信号到同一个槽。
- 为了避免在槽函数执行时对象被删除,建议使用`Qt::QueuedConnection`而不是直接连接。
最佳实践方面,建议:
- 遵守命名规范,以`snake_case`命名自定义信号。
- 尽量减少槽函数中的代码量,让槽函数保持简洁。
- 在跨线程连接时,使用队列连接来避免竞争条件和不一致的内存访问。
- 对于需要断开的信号,使用`disconnect()`函数来显式断开连接。
遵循这些规则和最佳实践可以确保程序的健壮性,并充分利用Qt信号与槽的强大功能。
# 3. Qt信号与槽在实际项目中的应用
## 3.1 构建影院票务系统的用户界面
在设计一个复杂的用户界面,如影院票务系统时,如何有效地使用Qt的信号与槽机制对于提升用户体验至关重要。用户界面不仅需要直观易用,还需要稳定和高效地响应用户操作。
### 3.1.1 界面布局与控件设计
设计影院票务系统的用户界面首先需要考虑到布局合理,功能清晰。以下是创建一个基础界面的步骤,包括一些主要控件的使用。
1. 使用`QGridLayout`来组织界面的布局,以实现座位图的网格显示。
2. 对于购票按钮、结算按钮等交互按钮,使用`QPushButton`。
3. 为了展示票价和剩余座位信息,可以使用`QLabel`或者`QTableView`。
4. 还需要为用户输入购票数量提供`QLineEdit`控件。
控件信号与槽的关联需要通过以下几个步骤来完成:
1. 将信号和槽函数在创建控件时直接关联。例如:
```cpp
QPushButton *buyButton = new QPushButton("购票", this);
connect(buyButton, &QPushButton::clicked, this, &TicketSystem::onBuyClicked);
```
2. 如果需要传递参数,可以通过lambda表达式来实现:
```cpp
connect(seatButton, &QPushButton::clicked, [=](){
emit seatSelected(seatButton->property("seatId").toInt());
});
```
3. 在类中定义槽函数以响应信号:
```cpp
void TicketSystem::onBuyClicked() {
// 处理购票逻辑
}
```
### 3.1.2 控件信号与槽的关联
当用户界面的控件设计完成后,接下来的步骤是将控件的信号与后端的槽函数关联起来,从而实现逻辑处理。
信号与槽的关联需要考虑以下几点:
- 确保信号和槽函数的参数类型匹配,或者使用合理的转换。
- 通过信号与槽的连接,可以实现从界面控件到业务逻辑的流程控制。
- 可以使用`QObject::disconnect()`函数来断开不再需要的信号与槽的连接,以减少不必要的资源占用。
例如,一个购票按钮点击后,将触发`onBuyClicked()`槽函数来执行购票逻辑。在实际的代码实现中,我们需要合理地组织代码,保证逻辑清晰,易于维护。
## 3.2 动态交互功能的实现
在影院票务系统中,动态交互功能的实现是提高用户满意度的关键。动态交互不仅包括购票过程中与用户的交互,还包括结账时的交互。
### 3.2.1 选择座位并购票的信号与槽应用
选择座位并购票是影院票务系统的核心功能之一。通过信号与槽机制,可以实现座位选择与购票之间的流畅交互。
1. 当用户点击座位时,可以发射一个包含座位信息的信号。
```cpp
emit seatSelected(seatButton->property("seatId").toInt());
```
2. 在对应的槽函数中处理选座逻辑,判断该座位是否已经被选中。
3. 如果座位可选,将其标记为选中状态,并更新界面显示。
```cpp
void TicketSystem::onSeatSelected(int seatId) {
// 处理选座逻辑
}
```
4. 在购票功能中,当用户点击“购票”按钮,触发购票操作。
```cpp
connect(buyButton, &QPushButton::clicked, this, &TicketSystem::onBuyClicked);
```
5. 在`onBuyClicked()`槽函数中,根据用户选择的座位和数量,执行购票流程。
### 3.2.2 结账过程中的信号与槽机制
结账过程同样依赖于信号与槽的机制,特别是在处理支付与确认信息时。
1. 当用户点击“结账”按钮时,发射一个信号。
```cpp
connect(checkoutButton, &QPushButton::clicked, this, &TicketSystem::onCheckoutClicked);
```
2. 在`onCheckoutClicked()`槽函数中,展示结账信息,并等待用户确认。
3. 如果用户确认支付,可以发射支付相关的信号。
```cpp
emit paymentInitiated();
```
4. 支付完成后,可以使用信号通知其他部分的代码,例如更新用户余额、发送确认邮件等。
```cpp
connect(this, &TicketSystem::paymentCompleted, this, &TicketSystem::onPaymentCompleted);
```
## 3.3 处理多线程和异步事件
在影院票务系统中,处理多线程和异步事件是提升性能的关键。这可以通过使用信号与槽机制来实现。
### 3.3.1 多线程环境下的信号与槽使用
Qt提供了`moveToThread`方法,可以让对象在不同的线程之间移动,使用信号与槽机制可以在不同线程中安全地传递数据。
1. 创建一个新的线程对象,并将需要在新线程中运行的函数关联到一个信号上。
```cpp
QThread *thread = new QThread();
QObject::connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork);
worker->moveToThread(thread);
```
2. 确保所有需要跨线程发送的信号都符合线程安全的要求。
### 3.3.2 异步事件处理技巧
异步事件处理中,需要确保状态的一致性和操作的原子性。使用信号与槽可以有效地处理异步事件。
1. 在异步事件发生时发射信号。
```cpp
emit asynchronousEventCompleted();
```
2. 在槽函数中处理事件完成后的逻辑。
```cpp
connect(this, &TicketSystem::asynchronousEventCompleted, this, &TicketSystem::onAsynchronousEventCompleted);
```
3. 使用互斥锁来保护共享资源,防止数据竞争。
通过以上步骤,我们可以看到,在实现一个影院票务系统的过程中,Qt的信号与槽机制提供了灵活而强大的工具来处理用户界面的动态交互、多线程和异步事件。这些工具不仅仅是语法层面的,更多地是在于架构设计上的考量,它们帮助开发者构建出高效、稳定且响应迅速的应用程序。
# 4. 提升影院票务系统的交互体验
为了使用户在使用影院票务系统时拥有更流畅、更人性化的体验,本章节将探讨如何利用Qt框架下的信号与槽机制进行交互体验的提升。我们将深入探讨如何通过模型-视图结构来优化数据处理,如何提升用户界面的响应性能,以及如何定制更高级的信号与槽功能。
## 利用Qt模型-视图结构优化数据处理
### 模型-视图框架概述
Qt的模型-视图(Model-View)架构是一种为数据驱动型界面设计的模式,非常适合处理大量的数据,比如电影票务系统中的座位图、排片信息等。这种架构允许开发者独立管理数据和视图,从而在不影响用户界面的前提下对数据进行更新和维护。
模型(Model)负责存储和管理数据,视图(View)负责展示数据,而代理(Delegate)则定义了如何在视图中显示每个数据项。通常,代理在视图中扮演着桥梁的角色,它负责渲染数据到视图并处理用户的输入。
### 实现动态数据更新
在电影票务系统中,座位信息、票价、影片排期等数据都需要实时更新。使用Qt模型-视图结构可以有效地完成这些任务。例如,当有新的排片信息或座位状态变更时,可以通过调用模型的函数来更新数据,而无需重新加载整个界面。
Qt的QAbstractItemModel类提供了一系列接口用于数据的增删改查,其中的`data()`, `setData()`, `rowCount()`, `columnCount()`等函数是处理数据动态更新的关键。这些函数允许开发者根据数据的变化来调整模型,而视图则会自动刷新以反映这些变化。
```cpp
// 示例代码:更新模型中的座位状态
void updateSeatStatus(int row, int column, SeatStatus status) {
// 假设seatModel是我们的自定义模型
seatModel->setData(seatModel->index(row, column), status, SeatRole);
}
```
上述代码中`setData()`函数通过`SeatRole`这个自定义角色来更新特定座位的状态,触发视图的更新。
## 优化用户界面响应性能
### 性能分析与优化策略
在用户界面设计中,响应性能的优化是提升用户体验的关键。Qt提供了多种工具和方法来分析和改进UI的性能。
Qt Creator中的性能分析工具(如Profiler)可以帮助开发者跟踪应用程序的运行状况,识别瓶颈。通过这些工具,开发者可以检测到UI响应慢的代码段,并进行优化。常见的性能优化措施包括减少重绘次数、减少不必要的布局更新和事件处理等。
```cpp
// 示例代码:减少事件处理中的开销
void onSeatClicked(int row, int column) {
// 简化点击事件的处理逻辑
if (isSeatAvailable(row, column)) {
// 假设buyTicket()是处理购票的函数
buyTicket(row, column);
}
}
```
在这个例子中,`onSeatClicked()`函数中减少了不必要的判断和计算,直接调用购票逻辑,从而加快了响应速度。
### 使用事件过滤器增强响应能力
Qt的事件过滤器允许开发者在事件到达目标对象之前对其进行拦截和处理。通过为应用程序的主窗口或特定控件安装事件过滤器,开发者可以更精确地控制事件流程,从而提升用户界面的响应性能。
事件过滤器通常在`QCoreApplication::installEventFilter()`中被安装。它允许自定义事件处理逻辑,例如,通过重载`QWidget::eventFilter()`来拦截特定事件并执行优化过的处理代码。
```cpp
// 示例代码:安装事件过滤器
bool MyWidget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) {
if (obj == myWidget && event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
// 在这里处理鼠标点击事件
QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent *>(event);
// 执行快速的点击处理逻辑...
return true; // 消费掉这个事件,不再传递
}
// 调用默认的事件处理
return QWidget::eventFilter(obj, event);
}
```
在这个例子中,事件过滤器拦截了鼠标点击事件,并在不需要将事件传递给目标对象的情况下进行了快速处理。
## 定制高级信号与槽功能
### 自定义信号的创建和发射
Qt框架允许开发者创建自定义信号,并在适当的时候发射这些信号。自定义信号一般在自定义的类中定义和发射。为了创建一个信号,需要在类的声明中使用`signals`关键字,在类的实现中使用`emit`关键字来发射信号。
自定义信号的发射是异步的,它允许对象在不阻塞当前线程的情况下通知其他对象发生了一些事件。这对于实现复杂的交互逻辑非常有用。
```cpp
// 示例代码:自定义信号的创建和发射
class MyWidget : public QWidget {
// 声明信号
signals:
void customSignal(int arg);
public:
void triggerCustomSignal(int arg) {
// 发射自定义信号
emit customSignal(arg);
}
};
// 连接自定义信号
MyWidget myWidget;
QObject::connect(&myWidget, &MyWidget::customSignal, [](int arg) {
// 处理信号的槽函数
qDebug() << "Custom signal triggered with argument:" << arg;
});
```
在这个例子中,`MyWidget`类有一个`triggerCustomSignal()`方法用于发射一个包含整型参数的自定义信号。信号通过`emit`关键字被发射,然后连接到一个lambda表达式定义的槽函数上,该槽函数会执行一些操作。
### 利用Lambda表达式简化槽函数
在Qt 5及以后的版本中,Lambda表达式的引入为槽函数的实现提供了更简洁的方式。Lambda表达式允许开发者在代码中嵌入简洁的函数对象,用于信号与槽的连接,从而免去了单独定义槽函数的需要。
使用Lambda表达式可以使代码更加简洁明了,尤其是在实现简单的槽函数逻辑时更为有效。Lambda表达式可以捕获外部变量,这使得它们在处理复杂逻辑时更加灵活。
```cpp
// 示例代码:使用Lambda表达式简化槽函数
QPushButton *myButton = new QPushButton("Click Me!");
QObject::connect(myButton, &QPushButton::clicked, [](bool checked) {
// Lambda表达式简化了槽函数的实现
if (checked) {
qDebug() << "Button was checked";
} else {
qDebug() << "Button was unchecked";
}
});
```
在这个例子中,Lambda表达式直接连接到按钮的`clicked`信号。当按钮被点击时,Lambda表达式中的代码将被执行,从而简化了槽函数的定义。
通过本章的讨论,我们可以看到Qt信号与槽机制在优化交互体验方面的强大功能。无论是通过模型-视图结构来实现数据的动态更新,优化用户界面的响应性能,还是创建自定义信号和使用Lambda表达式简化槽函数,这些高级技术都在实际项目中扮演着至关重要的角色。这些技术不仅提高了应用程序的效率,也极大地改善了用户与系统交互的体验。
# 5. Qt信号与槽机制的高级应用与案例分析
## 5.1 高级信号与槽功能深入探讨
### 5.1.1 信号与槽的参数默认值处理
在某些场景下,开发者可能会希望信号或槽函数拥有默认参数值,以简化信号的发射和槽的响应过程。Qt支持信号和槽函数的默认参数值设定,但是要遵循一些规则。
在定义带有默认参数的槽函数时,确保这些默认参数值在槽函数声明中已经明确给出。当槽函数被声明为虚函数时,子类可以重写它,并提供新的默认参数值。
```cpp
class MyClass : public QObject {
Q_OBJECT
public slots:
void exampleSlot(int x = 0, int y = 0) {
// 使用 x 和 y 的默认值或从信号接收到的值
}
};
```
在信号中,你可以通过连接信号到一个带有默认参数的槽来使用默认值。
```cpp
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyClass::exampleSlot);
```
在上述代码中,当信号`clicked`被触发时,`exampleSlot`将被调用,其参数`x`和`y`都将使用默认值`0`。
### 5.1.2 信号的重载与多槽连接
Qt还支持信号和槽的重载功能,即对同一个信号定义多个版本,每个版本有不同的参数列表。然而,由于槽函数的签名必须是唯一的,槽函数不支持重载。当一个信号连接到多个槽函数时,所有的槽函数都会被调用。
```cpp
// 重载的信号
signals:
void overloadedSignal(int x);
void overloadedSignal(QString str);
// 多个槽函数
public slots:
void onOverloadedSignal1(int x) {
// 处理 int 类型的信号
}
void onOverloadedSignal2(QString str) {
// 处理 QString 类型的信号
}
// 连接信号到多个槽函数
connect(senderObject, &SomeClass::overloadedSignal, this, &MyClass::onOverloadedSignal1);
connect(senderObject, &SomeClass::overloadedSignal, this, &MyClass::onOverloadedSignal2);
```
在上面的例子中,`overloadedSignal`被重载为接收两种类型的参数。当信号`overloadedSignal`被触发时,两种类型的槽函数`onOverloadedSignal1`和`onOverloadedSignal2`都将会被执行。
## 5.2 案例研究:影院票务系统中的创新交互
### 5.2.1 特殊交互需求分析
在一个现代化的影院票务系统中,用户与界面之间的交互需求可能变得异常复杂。比如,顾客可能希望在选择座位之后能够快速查看邻近的座位,并且在座位图上实时反馈所选座位的状态。这就要求信号与槽机制能够提供即时和灵活的反馈。
### 5.2.2 实现复杂交互逻辑的设计与编码
为了实现这样的交互,可以利用Qt中的`QGraphicsScene`和`QGraphicsView`来展示动态座位图,并通过自定义信号和槽来管理座位状态的更新。
```cpp
class SeatMapWidget : public QGraphicsView {
Q_OBJECT
public:
SeatMapWidget(QGraphicsScene* scene, QWidget* parent = nullptr);
void selectSeat(QGraphicsItem* item);
void deselectSeat(QGraphicsItem* item);
signals:
void seatSelected(QGraphicsItem* item);
void seatDeselected(QGraphicsItem* item);
public slots:
void onSeatSelected(QGraphicsItem* item);
void onSeatDeselected(QGraphicsItem* item);
private:
QGraphicsScene* scene;
// 其他成员变量...
};
// 选择座位时的槽实现
void SeatMapWidget::onSeatSelected(QGraphicsItem* item) {
// 更新座位状态,发送信号等
emit seatSelected(item);
}
```
在上述代码中,`onSeatSelected`槽函数被调用时,会执行座位选择逻辑,并通过信号`seatSelected`通知其他组件。整个过程体现了信号与槽在处理复杂的事件驱动逻辑中的高效性和灵活性。
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