Qt教程:Qt图形图像处理与绘制的实用技巧

发布时间: 2024-04-13 01:42:39 阅读量: 131 订阅数: 59
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QT 在QLabel上加载图片 并在其上绘制矩形

![Qt教程:Qt图形图像处理与绘制的实用技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/4492bbec8c364077bb1ab0d8c18b94d2.png) # 1. Qt图形图像处理基础 ### 1.1 图形图像处理概述 图形图像处理是计算机视觉领域的重要分支,通过对图像进行处理和分析,实现各种功能如图像增强、特效处理等。Qt作为一款强大的跨平台图形图像处理工具,提供丰富的功能和接口,方便开发者实现各类图像处理应用。 ### 1.2 Qt中图像处理的重要性 在Qt中,图像处理是非常重要的一部分,在开发图形界面应用时,经常需要对图像进行处理和展示。Qt提供了丰富的类和函数,如QImage、QPixmap等,让开发者可以方便地实现图像的加载、保存、编辑等功能。通过学习Qt的图像处理技巧,开发者可以更高效地实现各种图形图像处理功能,为应用增添更多视觉效果。 # 2. Qt图像处理工具 ### 2.1 QImage类的基本操作 Qt中图像处理的基础是通过QImage类来实现的。这一节将介绍QImage类的基本操作,包括加载和保存图像、像素级操作以及一些图像转换的技巧。 #### 2.1.1 加载和保存图像 在Qt中,我们可以使用QImage类中的`load()`方法来加载图像文件,例如: ```python image = QImage() image.load("image.jpg") ``` 同样,我们可以使用`save()`方法来保存图像文件: ```python image.save("new_image.jpg") ``` #### 2.1.2 像素级操作 QImage类提供了对每个像素的访问和修改方法,通过`pixel()`和`setPixel()`可以实现像素级的操作,示例代码如下: ```python color = image.pixel(10, 10) image.setPixel(10, 10, color) ``` #### 2.1.3 图像转换技巧 QImage类还提供了许多方法来进行图像的转换,比如将图像转为灰度图像、镜像翻转、旋转等操作,这些技巧可以帮助我们实现图像处理中的各种需求。 ### 2.2 QPixmap的使用技巧 除了QImage类,Qt还提供了QPixmap类来进行图像的渲染和显示,下面将介绍QPixmap的使用技巧,包括图像缩放及平铺、图像合成与叠加以及透明度处理方法。 #### 2.2.1 图像缩放及平铺 QPixmap类中的`scaled()`方法可以对图像进行缩放操作: ```python pixmap = QPixmap("image.jpg") scaled_pixmap = pixmap.scaled(100, 100) ``` 同时,我们也可以使用`tiled()`方法来实现图像的平铺: ```python tiled_pixmap = pixmap.tiled(200, 200) ``` #### 2.2.2 图像合成与叠加 QPixmap类提供了`compositionMode()`方法来设置图像的合成模式,从而实现图像的合成效果: ```python pixmap1 = QPixmap("image1.jpg") pixmap2 = QPixmap("image2.jpg") pixmap1.setCompositionMode(QPainter.CompositionMode_Plus) pixmap1.composite(pixmap2, 0, 0) ``` #### 2.2.3 透明度处理方法 在图像处理中,透明度处理是一个常见需求。QPixmap类中提供了`setOpacity()`方法来设置图像的透明度,示例如下: ```python pixmap.setOpacity(0.5) ``` 通过上述介绍,可以看出Qt中的QImage和QPixmap类提供了丰富的方法和技巧,可以帮助我们实现各种图像处理需求。 # 3.1 绘制基本图形 绘制基本图形在Qt中是一个常见的操作,通过使用Qt提供的绘图类和函数,可以轻松地实现各种形状的绘制。下面将介绍如何使用Qt绘制直线、矩形、椭圆、多边形以及曲线等基本图形,并展示一些文本的绘制技巧。 #### 3.1.1 画直线、矩形和椭圆 在Qt中,使用`QPainter`类可以进行2D绘图操作。下面是一个简单的示例代码,演示如何在一个`QWidget`中绘制直线、矩形和椭圆: ```cpp void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); // 绘制直线 painter.drawLine(20, 20, 100, 100); // 绘制矩形 QRect rect(120, 20, 80, 60); painter.drawRect(rect); // 绘制椭圆 QRect ellipseRect(220, 20, 80, 60); painter.drawEllipse(ellipseRect); } ``` #### 3.1.2 绘制多边形和曲线 除了基本的形状外,Qt还提供了多边形和曲线的绘制函数。下面是一个绘制多边形和贝塞尔曲线的示例代码: ```cpp void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); // 绘制多边形 QPolygon polygon; polygon << QPoint(20, 120) << QPoint(40, 140) << QPoint(60, 120); painter.drawPolygon(polygon); // 绘制贝塞尔曲线 QPainterPath path; path.moveTo(120, 120); path.cubicTo(180, ```
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中文名: 图形图像处理实用教程 作者: 柳青图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 高等教育出版社书号: 978-7-04-012336-4发行时间: 2003年06月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 图形图像处理是计算机应用最广泛的领域之一。计算机图形图像处理软件的种类很多,本书在简单介绍图形图像处理基本概念的基础上,介绍了目前流行的图像处理软件Photoshop、图形绘制软件CorelDRAW和网络图像处理软件Fireworks。其中,以图像处理软件Photoshop6.0为重点详细讲解。主要内容包括:图形与图像技术基础、Photoshop的基本概念和基本操作、图像处理操作基础、图层、通道、蒙板、路径、滤镜、ImageReady3.0、Photoshop的创作技能、中文CorelDRAW、Fireworks等。   由于本课程实践性很强,为了加强学生的操作技能和应用能力,体现高职高专的教学特色,本书结合具体实例介绍软件的功能,每章配以思考题和上机操作题。本书采用通俗易懂的语言,深入浅出地介绍软件的使用方法和技巧,配合各种实例,帮助读者掌握软件的应用和图像处理的思想方法。   本书可作为高等专科学校、高等职业技术学院计算机专业及相关专业的图形图像技术课程教材,也可供各类培训班教学使用和作为计算机图形图像技术爱好者的自学参考书。 内容截图: 目录: 第1章 图形与图像技术基础 1.1 图形与图像处理 1.1.1 图形与图像的概念 1.1.2 图形与图像技术 1.2 矢量图与点阵图 1.2.1 矢量图 1.2.2 点阵图 1.2.3 矢量图和点阵图的区别 1.3 图形的动态显示 1.4 数字图像的基本概念 1.4.1 图像的分类 1.4.2 分辨率 1.5 色彩学基础知识 1.5.1 色彩的产生 1.5.2 色光三原色 1.5.3 色料三原色 1.5.4 常见色彩模式 1.6 彩色与位数 1.7 图形系统的组成 1.7.1 图形系统的基本功能与分类 1.7.2 图形系统的硬件设备与软件 1.8 图形构成与变换的基本概念 1.8.1 空间维数与坐标系 1.8.2 图形变换 1.9 常见图像存储格式 1.9.1 BMP格式 1.9.2 PSD/PDD格式 1.9.3 JPEG格式 1.9.4 TIFF格式 1.9.5 TGA格式 1.9.6 PCX格式 1.9.7 GIF格式 1.9.8 PICT格式 1.9.9 其他图像文件格式 1.10 计算机图像处理系统 1.10.1 显示器及相关概念 1.10.2 图形显示卡及相关概念 1.10.3 扫描仪及相关概念 1.10.4 打印机 1.10.5 绘图仪 习题一 第2章 Photoshop的基本概念和基本操作 2.1 Photoshop 6.0的功能特点与运行环境 2.1.1 Photoshop的历史与发展 2.1.2 Photoshop 6.0的主要功能特点 2.1.3 Photoshop的运行环境与启动 2.2 系统的设置、校准与优化 2.2.1 显示器的设置与校准 2.2.2 Photoshop工作环境的设置 2.3 Photoshop 6.0的窗口组成与基本操作 2.3.1 Photoshop 6.0的窗口与用户界面组成 2.3.2 Photoshop的工具箱的基本操作 2.3.3 Photoshop的控制面板的使用 2.4 Photoshop的视图 2.4.1 图像的缩放显示 2.4.2 标尺与参考线 2.4.3 建立新视图 2.5 图像的建立、打开、保存和关闭 2.5.1 图像的建立、打开和关闭 2.5.2 图像的保存 习题二 第3章 图形图像处理操作基础 3.1 范围的选取 3.1.1 使用选择工具选取 3.1.2 用裁切工具选取 3.1.3 用套索工具选取 3.1.4 用魔术棒工具选取 3.1.5 其他选取方法 3.1.6 选取范围的控制 3.2 绘图基本操作 3.2.1 画笔工具和铅笔工具 3.2.2 形状工具 3.2.3 其他绘图工具 3.3 图像修正操作 3.3.1 涂抹工具 3.3.2 模糊/锐化工具 3.3.3 减淡、加深和海绵工具 3.4 文字操作 3.4.1 基本文字的产生 3.4.2 文字的特技制作 3.5 图案、着色与图像工具 3.5.1 图案与着色 3.5.2 渐变工具与着色 3.5.3 图章工具 3.5.4 背景与填充 3.6 图像的控制 3.6.1 图像与画布尺寸的变更 3.6.2 画布的旋转 3.6.3 图像的旋转与变形 3.6.4 图像色彩控制 习题三 第4章 图层 4.1 图层的基本概念与图层面板的操作 4.1.1 图层的基本概念 4.1.2 图层面板的使用 4.2 图层的基本操作 4.2.1 新建图层 4.2.2 图层的复制、删除与移动 4.2.3 图层蒙板 4.2.4 图层组的操作 4.3 文字层的操作 4.3.1 文字层的建立 4.3.2 将文字层栅格化 4.4 图层组 4.4.1 图层组的概念 4.4.2 将图层分组 4.5 图层样式的应用 4.5.1 使用图层样式 4.5.2 图层样式的拷贝、修改和清除 4.5.3 将图层样式转换成新图层 4.6 图像的合成 4.6.1 图层的合并 4.6.2 清除图层边缘斑点 习题四 第5章 通道、蒙板与路径 5.1 通道 5.1.1 图像模式与通道 5.1.2 通道与通道面板的基本操作与使用 5.1.3 通道的创建 5.1.4 复制与删除通道 5.1.5 通道的分离与合并 5.1.6 通道混合 5.1.7 图像的合成 5.2 蒙板 5.2.1 快速蒙板 5.2.2 用Alpha通道和存储选区产生蒙板 5.2.3 图层蒙板 5.2.4 用文字蒙板工具创造文字效果 5.3 路径 5.3.1 路径和路径面板 5.3.2 路径的创建和编辑 5.3.3 路径的保存、复制、剪切和删除 5.3.4 路径和选区的相互转换 5.3.5 路径的填充和描边 5.3.6 路径的应用 习题五 第6章 滤镜 6.1 滤镜概述 6.1.1 滤镜的基本概念 6.1.2 滤镜的基本操作与使用 6.2 模糊滤镜 6.2.1 模糊/进一步模糊 6.2.2 动感模糊滤镜 6.2.3 高斯模糊滤镜 6.2.4 径向模糊滤镜 6.3 扭曲滤镜 6.3.1 球面化与挤压滤镜 6.3.2 旋转扭曲滤镜 6.3.3 玻璃滤镜 6.3.4 波浪、波纹与水波滤镜 6.4 锐化滤镜 6.4.1 锐化/进一步锐化滤镜和锐化边缘滤镜 6.4.2 USM锐化滤镜 6.5 风格化滤镜 6.5.1 浮雕效果与曝光过度滤镜 6.5.2 拼贴、凸出与风滤镜 6.5.3 查找边缘滤镜与照亮边缘滤镜 6.6 滤镜使用实例 习题六 第7章 ImageReady 3.0 7.1 概述 7.1.1 Web图像和动画 7.1.2 ImageReady 3.0工作界面 7.2 切割图像 7.3 优化图像 7.3.1 优化图像概述 7.3.2 优化图像的一般方法 7.3.3 优化GIF图像的颜色 7.4 制作GIF动画 7.4.1 概述 7.4.2 动画制作实例 习题七 第8章 Photoshop的创作技巧与实例 8.1 组合照片 8.2 广告招贴画的设计 8.3 网页图像的制作 习题八 第9章 中文CorelDRAW 9.1 CorelDRAW概述 9.1.1 CorelDRAW的功能与特点 9.1.2 CorelDRAW的运行环境与启动 9.1.3 中文CorelDRAW 10的工作界面 9.1.4 中文CorelDRAW 10的标准工具栏 9.1.5 中文CorelDRAW 10的常用工具箱 9.2 CorelDRAW 10的基本操作 9.2.1 文件的基本操作 9.2.2 页面设置 9.2.3 图形的导入与导出 9.3 CorelDRAW 10绘图基础 9.3.1 基本绘图 9.3.2 编辑路径 9.3.3 变换对象 9.3.4 色彩填充 9.3.5 轮廓编辑 9.4 文本处理 9.4.1 用文本工具添加文本 9.4.2 添加段落文本 9.4.3 添加美术字文本 9.4.4 设置文本格式 9.4.5 段落文本与美术字文本相互转换 9.4.6 文本框的显示与隐藏 9.5 图形处理技术 9.5.1 位图处理 9.5.2 改变位图模式 9.5.3 对位图进行效果处理 9.6 交互式工具 9.6.1 交互式调和 9.6.2 交互式轮廓图 9.6.3 交互式变形 9.6.4 交互式封套 9.6.5 交互式阴影 9.6.6 交互式透明 9.6.7 交互式立体化 9.7 打印输出 9.7.1 打印设置 9.7.2 纸张设置选项 9.7.3 打印预览 9.7.4 打印输出 9.8 制作实例 习题九 第10章 Fireworks 10.1 Fireworks简介 10.1.1 Fireworks MX的新增功能 10.1.2 Fireworks MX的运行环境与启动 10.1.3 Fireworks MX的工作界面 10.1.4 Fireworks MX的工具箱 10.2 Fireworks MX基本绘图工具的使用 10.2.1 常用位图绘图工具 10.2.2 常用矢量绘图工具 10.2.3 选择与编辑对象 10.3 文字工具的使用 10.3.1 输入文本 10.3.2 编辑文本 10.3.3 将文本附加到路径 10.3.4 特效文字 10.4 切片工具的使用 10.4.1 切片工具 10.4.2 多边形切割工具 10.4.3 显示或隐藏切片 10.4.4 给切片设置超级链接 10.4.5 输出切片 10.5 GIF动画的实现 10.5.1 帧面板 10.5.2 动画的制作 10.5.3 导入和导出动画 习题十 参考文献

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