【C语言中的设计模式】:应用于飞机票订票系统的高级编程技巧

发布时间: 2024-12-16 10:57:30 订阅数: 5
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![【C语言中的设计模式】:应用于飞机票订票系统的高级编程技巧](https://xerostory.com/wp-content/uploads/2024/04/Singleton-Design-Pattern-1024x576.png) 参考资源链接:[C语言实现的飞机票预订系统源代码](https://wenku.csdn.net/doc/6b90kokus9?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 设计模式概述与C语言结合的重要性 设计模式是软件开发中的一组被广泛认可的解决方案,用于解决特定设计问题。它们是软件工程领域的一种“最佳实践”,帮助开发人员以可预测和高效的方式构建可维护、灵活的软件系统。C语言是一种高效的编程语言,广泛应用于系统编程、嵌入式开发和操作系统等领域。尽管它不是面向对象的,但将设计模式应用于C语言程序中,可以实现代码复用、提高系统可扩展性,并增强系统设计的清晰度。 设计模式在C语言中实现起来可能没有在Java或C#等面向对象的语言中那么直接,但通过对结构和函数指针的巧妙使用,仍然可以实现设计模式的核心原则。下一章节将深入探讨这些原则在C语言中的具体实现。 ## 1.1 设计模式的基本分类 设计模式通常分为以下三大类: - **创建型模式**:提供创建对象的最佳方式。例如:工厂模式、单例模式、建造者模式等。 - **结构型模式**:关注如何组合类和对象以获得更大的结构。例如:适配器模式、代理模式、装饰器模式等。 - **行为型模式**:涉及算法和对象间的职责分配。例如:观察者模式、策略模式、命令模式等。 在C语言中,实现这些模式需要对C语言的内存管理、函数指针等概念有深刻理解,这将在后续章节中详细讲解。 # 2. 面向对象的设计模式在C语言中的实现 在C语言中实现面向对象的设计模式可能会让人感到有些矛盾,因为C语言本身并不支持面向对象编程(OOP)的特性,如类和继承。但是,通过结构体(structs)、函数指针和其他高级编程技术,我们仍然能够以模拟面向对象的方式实现设计模式。 ## 2.1 创建型设计模式 创建型模式主要关注对象的创建过程,它们帮助设计一个系统,让系统在不直接指定要创建对象的类的情况下创建对象。在C语言中,我们将探讨如何实现几种常见的创建型设计模式。 ### 2.1.1 工厂模式的原理与C语言实现 工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,创建对象的代码从直接调用构造函数中分离出来,以便在程序运行时,可以根据需要创建对象。 #### C语言实现 在C中,我们可以使用函数指针来模拟工厂模式。下面的代码段创建了一个`create_shape`工厂函数,它根据传入的参数决定要创建的形状,并返回一个指向形状的指针。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义形状的结构体 typedef struct Shape { void (*draw)(struct Shape*); // 绘制形状的函数指针 } Shape; // 绘制圆形的函数 void draw_circle(Shape* s) { printf("Drawing circle\n"); } // 绘制方形的函数 void draw_square(Shape* s) { printf("Drawing square\n"); } // 形状创建工厂 Shape* create_shape(const char* shape_type) { Shape* shape = malloc(sizeof(Shape)); if (shape == NULL) { exit(1); // 处理内存分配失败的情况 } if (strcmp(shape_type, "circle") == 0) { shape->draw = draw_circle; } else if (strcmp(shape_type, "square") == 0) { shape->draw = draw_square; } else { free(shape); return NULL; // 无效的形状类型 } return shape; } int main() { Shape* circle = create_shape("circle"); Shape* square = create_shape("square"); if (circle != NULL) { circle->draw(circle); free(circle); } if (square != NULL) { square->draw(square); free(square); } return 0; } ``` 这个例子中,`create_shape`函数根据输入的类型("circle"或"square")来决定创建哪种类型的形状对象,并返回一个指向该形状的指针。每个形状都有一个`draw`方法,当调用这个方法时,它将绘制相应的形状。 ### 2.1.2 单例模式的原理与C语言实现 单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。虽然C语言不支持类,但我们可以通过全局变量和静态函数来实现单例模式。 #### C语言实现 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 单例结构体 typedef struct Singleton { int value; static struct Singleton* instance; // 指向实例的静态指针 void (*set_value)(int); // 设置值的函数指针 } Singleton; // 静态实例初始化 Singleton* Singleton::instance = NULL; // 初始化单例 void Singleton_init(int value) { if (instance == NULL) { instance = (Singleton*)malloc(sizeof(Singleton)); if (instance == NULL) { exit(1); } instance->value = value; instance->set_value = &Singleton_set_value; } } // 设置值的方法 void Singleton_set_value(int value) { if (instance != NULL) { instance->value = value; } } // 获取单例实例 Singleton* Singleton_get_instance() { return Singleton::instance; } int main() { // 初始化单例对象 Singleton_init(42); // 获取实例并设置值 Singleton* singleton = Singleton_get_instance(); singleton->set_value(100); printf("Singleton value: %d\n", singleton->value); // 释放单例对象的内存 free(singleton); return 0; } ``` 这段代码定义了一个单例结构体`Singleton`,其中包含一个静态实例指针。通过`Singleton_init`函数可以初始化单例,而`Singleton_get_instance`可以获取已经创建的单例实例。这个单例实例将确保在程序运行期间只有一个。 ### 2.1.3 建造者模式的原理与C语言实现 建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在C语言中,我们通常通过设置和获取结构体字段来构建复杂对象。 #### C语言实现 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Product { char** parts; size_t parts_count; } Product; typedef struct Builder { Product* product; void (*add_part)(struct Builder*, const char*); } Builder; void product_add_part(Product* p, const char* part) { p->parts_count++; p->parts = realloc(p->parts, p->parts_count * sizeof(char*)); p->parts[p->parts_count - 1] = strdup(part); } void builder_init(Builder* b) { b->product = (Product*)malloc(sizeof(Product)); if (b->product == NULL) { exit(1); } b->product->parts = NULL; b->product->parts_count = 0; b->add_part = &product_add_part; } Product* builder_build(Builder* b) { return b->product; } int main() { Builder builder; builder_init(&builder); builder. ```
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