Android自定义控件之属性动画与属性动画集详解

发布时间: 2024-01-11 20:44:36 阅读量: 35 订阅数: 34
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详解Android自定义控件属性

# 1. 理解属性动画 ## 1.1 什么是属性动画 属性动画是Android系统提供的一种动画效果,能够对任意对象的属性进行动画操作。在动画过程中,属性值会从初始值平滑地变化到结束值。 ## 1.2 属性动画与补间动画的区别 属性动画与补间动画最大的区别在于,补间动画只能对View的部分属性进行动画操作,而属性动画可以对任意对象的任意属性进行动画操作。 ## 1.3 属性动画的基本原理 属性动画的基本原理是通过不断地改变属性值,并在每次属性值变化之后对对象进行重绘,从而产生动画效果。属性动画的核心类是ValueAnimator,它通过设置起始值和结束值,并定义属性值的变化规律,来控制动画的播放过程。 # 2. 属性动画的使用 ### 2.1 在XML中定义属性动画 在Android中,我们可以通过在XML文件中定义属性动画来实现动画效果的展示。首先,需要创建一个XML文件,并在文件中使用`<set>`标签来定义一个属性动画集合。然后,在`<set>`标签中添加各种属性动画,可以使用`<objectAnimator>`、`<animator>`或`<propertyValuesHolder>`来定义具体的属性动画。 例如,我们想要创建一个缩放和平移动画的属性动画集合,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个名为`scale_translate_animation.xml`的XML文件,放在res>animator文件夹下。 ```xml <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:propertyName="scaleX" android:valueTo="2" android:valueType="floatType" android:duration="1000"/> <objectAnimator android:propertyName="scaleY" android:valueTo="2" android:valueType="floatType" android:duration="1000"/> <objectAnimator android:propertyName="translationX" android:valueTo="200" android:valueType="floatType" android:duration="1000"/> <objectAnimator android:propertyName="translationY" android:valueTo="200" android:valueType="floatType" android:duration="1000"/> </set> ``` 在这个XML文件中,我们使用了`<objectAnimator>`来定义了四个属性动画,分别是X轴缩放、Y轴缩放、X轴平移和Y轴平移。属于每个属性动画都通过`android:propertyName`指定了动画作用的属性,`android:valueTo`指定了动画的最终值,`android:valueType`指定了值的类型,`android:duration`指定了动画的时长。 2. 在Java代码中加载XML文件并应用属性动画。 ```java AnimatorSet animatorSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.scale_translate_animation); animatorSet.setTarget(view); animatorSet.start(); ``` 首先,我们使用`AnimatorInflater.loadAnimator()`方法加载XML文件并将其转换为`AnimatorSet`对象。然后,通过调用`setTarget()`方法将动画应用到目标视图上,最后调用`start()`方法开始动画。 ### 2.2 在Java代码中应用属性动画 除了在XML文件中定义属性动画,我们还可以在Java代码中直接创建属性动画对象并应用到视图上。 ```java ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0, 2); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0, 2); ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 200); ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, 200); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playTogether(scaleX, scaleY, translationX, translationY); animatorSet.setDuration(1000); animatorSet.start(); ``` 在这个例子中,我们通过`ObjectAnimator.ofFloat()`方法创建了四个属性动画对象,并分别设置了目标视图、属性名称以及初始值和最终值。然后,通过创建一个`AnimatorSet`对象,使用`playTogether()`方法将所有属性动画对象组合起来,并通过设置`setDuration()`方法来指定动画的时长,最后调用`start()`方法开始动画。 ### 2.3 使用AnimatorSet组合多个属性动画 `AnimatorSet`是一个用于控制多个属性动画同时或有序播放的类,可以实现动画的组合效果。下面是一个示例代码,演示如何使用`AnimatorSet`组合缩放和旋转动画: ```java ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0, 2); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0, 2); ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0, 360); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playTogether(scaleX, scaleY, rotation); animatorSet. ```
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