UE4.27 HTML5源码交互:获取URL和请求参数教程
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更新于2024-10-09
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资源摘要信息:"本文档为使用UE4.27 HTML5源码版本,在UE蓝图类中获取页面URL和请求参数的具体操作指南。文档主要介绍了如何通过在UE4蓝图类中实现自定义方法UE_GetHTML5Url和UE_GetHTML5UrlParams来与JavaScript进行交互。这两个方法分别用于获取浏览器的URL全地址以及获取URL中带的参数并将其转换为json字符串。此外,文档提供了一个配套的博客地址,供读者参考更多详细信息。文档中还提到了与本操作相关的标签,如UE4软件/插件、Javascript交互以及范文/模板/素材,并提供了两个文件,即demo7.uproject和Content,这些文件可能包含了完整的示例项目或相关资源。"
知识点:
1. UE4.27 HTML5源码版本: 在讨论这个知识点之前,首先需要明确UE4指的是Unreal Engine 4,它是Epic Games公司开发的一款功能强大的游戏引擎。HTML5指的是第五代超文本标记语言,是目前网页开发的标准技术之一。HTML5源码版本意味着这个版本的UE4支持将游戏或者应用导出为HTML5格式,使其能够在支持HTML5的网页浏览器上运行。
2. UE蓝图类: UE蓝图是UE4中的一种可视化编程系统,允许开发者通过拖拽连接不同的节点来构建游戏逻辑,无需编写传统的代码。蓝图类是一种特殊的蓝图脚本,用于实现游戏中的各种对象或功能。
3. 获取页面URL和请求参数: 在Web开发中,URL指的是统一资源定位符,通常指一个网页的地址。请求参数则是附在URL之后,用于向服务器传递额外信息的键值对集合,通常以查询字符串(query string)的形式出现。
4. UE与JS交互: UE4支持与JavaScript进行交互,这在使用HTML5导出时尤为重要,因为Web页面主要是通过JavaScript来实现动态交互的。在UE蓝图类中实现与JS的交互,能够使UE4制作的游戏或应用与网页前端技术结合,达到数据共享和通信的效果。
5. UE_GetHTML5Url方法: 这是一个自定义的方法,用于在UE蓝图类中获取浏览器的完整URL地址。这在需要处理浏览器当前页面地址相关功能时非常有用,例如,实现基于当前页面的特定逻辑或获取当前页面的标识。
6. UE_GetHTML5UrlParams方法: 与UE_GetHTML5Url相似,这个方法用于获取URL中携带的请求参数,并将其转换为json字符串。这使得UE4应用能够接收并解析来自Web页面的参数,进而根据这些参数做出相应的处理。
7. CSDN博客地址: 提供了一个专门的博客地址作为配套参考,博客地址为***。这通常是一个开发者分享技术细节和经验的地方,读者可以通过访问该博客获取更详细的操作教程和可能遇到问题的解决方案。
8. UE4软件/插件标签: 这个标签指的是本操作相关于UE4这个软件或其插件的使用,强调了这些操作是在UE4的环境下进行的。
9. Javascript交互标签: 表明这个知识点涉及到JavaScript的交互操作,对于理解UE4与Web前端技术的结合至关重要。
10. 范文/模板/素材标签: 这个标签可能意味着本操作与开发相关的文档范文、项目模板或者素材资源相关。这可能意味着读者在使用本操作时,可以参考一些预先设定好的范例或者模板来更快地实现功能。
11. demo7.uproject和Content文件: 这些文件可能是一个完整项目或者项目的一部分,其中包含了用于演示UE蓝图类在UE4.27 HTML5源码版本中获取页面URL和请求参数操作的实例。这些文件对于理解文档内容和实际操作步骤是十分有帮助的。
2021-12-31 上传
2022-10-28 上传
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Miss@J
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