USB协议解析:NAK-USB流控制与PING机制
需积分: 0 99 浏览量
更新于2024-08-16
收藏 5.99MB PPT 举报
"通过PING流控制限制NAK-USB协议详解"
USB协议是主机与设备之间通信的一种标准,其中包含了丰富的通信约定。USB设备中的关键元素是端点(Endpoints),它们是通信流程的终点,并且每个端点都有一个唯一的端点号。通信过程可以形象地比喻为通过管道(Pipes)进行,这些管道连接主机和设备,使得数据能在两者间流动。
USB2.0协议是在USB1.1基础上发展起来的,由COMPAQ、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC和PHILIPS等公司共同制定。USB2.0的主要目标是提升数据传输速率,其理论最高速度可达480Mbps,相当于60MB/s,比USB1.1快约40倍。值得注意的是,USB2.0与USB1.1具有向下兼容性,USB2.0设备可以在USB1.1接口上运行,反之亦然,但速度会受到较低版本接口的限制。
在USB2.0中,全速/低速设备在处理批量或控制端点的数据时,可能会使用NAK(Not Acknowledged)握手响应来表明设备当前无法接收数据。NAK的频繁使用可能导致总线利用率降低。为了解决这个问题,高速设备引入了改进的NAK机制,即PING流控制。
PING流控制是针对高速设备的优化,它允许设备告诉主机控制器端点是否有足够的空间接收新的数据。主机控制器通过发送一个特殊的PING令牌来询问设备,如果设备端点没有空间,它可以返回NAK或STALL响应,主机控制器则可以暂时不处理该端点,转而处理其他任务,从而提高总线效率。当设备准备好接收数据时,它会返回ACK(Acknowledged)响应,这时主机控制器才会继续发送数据,确保总线时间的有效利用。
此机制特别适用于批量OUT和控制端点,但不适用于控制建立阶段。PING特殊令牌包的结构与标准令牌包类似,由主机控制器发出,设备端点则根据自身状态给出相应的响应。
总结来说,通过PING流控制,USB2.0协议能够更有效地管理数据传输,避免因不必要的等待和NAK响应而导致的总线利用率低下,从而实现高速、高效的设备通信。这一机制是USB协议中优化总线利用率和提升系统性能的关键组成部分。
点击了解资源详情
2021-05-30 上传
2021-04-10 上传
2021-04-03 上传
2024-05-22 上传
2022-09-22 上传
2023-10-26 上传
2011-12-24 上传
点击了解资源详情
深夜冒泡
- 粉丝: 19
- 资源: 2万+
最新资源
- data-inventories:查找和处理所有联邦 data.json 数据清单的简单脚本
- symfony-skeleton
- 2D-flooring-algorithm-with-variable-inputs:该算法对具有可变输入的2D维度矩阵区域进行覆盖。 对于每个矩形,他的宽度和高度值分别均匀分布在20到100厘米之间,跳跃为10厘米。 该区域的宽度和高度为10x10
- bin
- Arduino制作的闪烁圣诞星星,含设计资料-电路方案
- lazyload:用于延迟加载图像的Vanilla JavaScript插件
- ngx-ace-wrapper:Ace的角度包装库
- Web-Apps:网路应用程式
- gl-sprite-text:stackgl 的位图字体渲染
- EchartOnQt.7z
- actions-status-discord:不和谐通知变得容易
- e-commerce:电子商务项目
- joystick-super-robot:带操纵杆的Micro:bit玛肯机器人
- Converter
- react-blazor:React vs.Blazor并排
- 毕业设计——智能家居控制系统设计-电路方案