可微分体积渲染:无监督隐式形状与纹理重建

0 下载量 120 浏览量 更新于2024-06-20 收藏 1.43MB PDF 举报
"这篇论文提出了一种新的无监督的可区分体积渲染方法,旨在解决基于学习的3D重建中对3D监督的依赖问题。该方法利用隐式形状和纹理表示,通过微分的原理从RGB图像中学习,从而无需精确的3D ground truth模型作为训练监督。" 在当前的3D重建领域,基于学习的方法通常需要3D监督数据,如精确的3D模型,但这样的数据在现实世界中很难获取。为了解决这个问题,一些研究开始探索仅使用2D监督,如深度图或多视图图像。尽管这些方法通过修改渲染过程取得了一些进展,但它们往往受限于体素或网格等离散3D表示,导致分辨率低或者存在离散化伪影。 论文中提出的可区分的体积渲染技术是一种新颖的无3D监督方法,它利用隐式表示来连续表示形状和纹理。这种方法的核心在于深度梯度的解析表达式,这使得网络可以直接从2D图像中学习隐含的3D表示。这种学习过程是可微的,这意味着网络参数可以通过反向传播进行优化,从而提高重建的精度。 实验结果表明,该方法在单视图3D重建任务上表现优秀,其性能接近于使用完整3D超视觉的重建。此外,该方法还可应用于多视图的3D重建,直接生成水密网格,这是对传统方法的一个显著改进。 隐式形状和纹理表示的使用为3D重建带来了诸多优势。它们不仅可以捕捉复杂的形状细节,还能避免离散化带来的问题。通过将这种方法与可区分渲染相结合,研究人员能够训练网络从单一的2D输入中推断出高保真的3D模型,极大地扩展了基于学习的3D重建的应用范围。 这项工作为无监督的3D重建提供了一个强大的新工具,有望推动基于学习的3D重建技术在实际应用中的发展,尤其是在处理真实世界数据时,无需依赖精确的3D标注。未来的研究可能会进一步探索如何利用这种方法改善其他3D计算机视觉任务,如对象检测、场景理解以及增强现实应用。