"该文档主要介绍了如何在Unity环境中使用工具进行数据生成和管理,包括Excel到CSV的转换、代码和数据的生成以及将结果拷贝到开发环境的过程。此外,还涉及了设置自定义路径和配置,以及一个未实现的SVN提交功能。"
在Unity开发过程中,管理和生成游戏数据是一项重要任务。该文档提供的工具集成了这一流程,通过Python脚本支持自动化操作。以下是详细的知识点:
1. **Python环境**:首先,开发者需要确保已安装Python 2.7,并在安装时勾选“Add Python to PATH”,以便于后续库的安装和脚本执行。如果没有Python,可以在指定目录下找到安装包进行安装。
2. **Python库安装**:Python环境配置完成后,需要安装特定的库,这可以通过运行`setup_py_libs.bat`脚本来完成。当看到"setupSuccess!"提示时,表明库安装成功。
3. **工具功能**:
- **生成数据**:此功能会打开一个生成列表窗口,用于进一步操作。
- **配置设置**:允许用户根据需求自定义路径,也可以选择使用默认配置。默认情况下,Excel源文件位于`trunk\designer\data`目录。
- **一键拷贝到开发环境**:此操作将生成的代码和数据移动到编程环境,Unity中的数据路径为`Assets/Resources/ConfigData/`,代码路径为`Assets/Scripts/GenerateCodes/`。
- **一键导出CSV+数据生成+拷贝到开发环境**:这是个综合操作,先将Excel转为CSV,处理CSV文件生成代码和数据,然后拷贝到开发环境。适用于GameTools工具工程,不适用于wdj游戏工程。
- **SVN提交修改**:这是一个未实现的功能,目前点击无任何效果。
4. **设置界面**:在Unity的"Tools"菜单中选择"游戏数据设置",用户可以在此配置Excel源文件路径和CSV输出路径,需要注意路径中不能包含空格。
5. **工作流程**:典型的使用流程可能包括策划在Excel中编辑数据,然后使用工具将Excel转换为CSV,接着自动生成相关的代码和数据,最后将这些内容拷贝到Unity项目的相应位置。
通过这个工具,开发者能够有效地管理游戏数据,提高开发效率,减少手动操作带来的错误。但要注意,该工具特别指出了一些限制和注意事项,比如不应用于wdj游戏工程,且SVN提交功能尚未实现。在实际使用中,开发者应根据项目需求和工具说明进行操作。