WP7游戏开发入门指南

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"Professional.Windows.Phone.7.Game.Development).Wrox.2011.3.文字版" 本书《Professional Windows Phone 7 Game Development》由Chris G. Williams和George W. Clingerman合著,旨在帮助读者掌握使用XNA Game Studio在Windows Phone 7 (WP7)平台上开发游戏的技术和策略。以下是对书中各章节内容的概述: 1. **Introduction**(引言):这部分可能介绍了作者对WP7游戏开发的前景、平台的优势以及本书的目标读者群体,为读者提供了一个整体的框架和背景。 2. **Chapter 1: Getting to Know the Windows Phone 7 Device**(了解Windows Phone 7设备):本章深入探讨了WP7设备的硬件特性、操作系统、用户界面以及开发者需要了解的关键技术点,如屏幕分辨率、内存管理等。 3. **Chapter 2: Getting Started**(开始):向读者展示了如何安装和配置开发环境,包括XNA Game Studio和Visual Studio,以及创建第一个简单的WP7游戏项目。 4. **Chapter 3: Orientation**(方向管理):讨论了设备的横竖屏切换以及如何在游戏设计中适配不同的屏幕方向。 5. **Chapter 4: Touch Input**(触摸输入):详细讲解了WP7设备上的触摸事件处理,如何检测和响应用户的触摸操作,以实现游戏中的交互功能。 6. **Chapter 5: Give Me Your Input**(输入系统):除了触摸输入,还可能涵盖了其他输入方式,如重力感应、虚拟按键和控制器支持,以及如何在游戏中集成这些输入。 7. **Chapter 6: The State of Things**(状态管理):讲述了如何管理游戏的状态,例如暂停、恢复、保存进度等,以确保良好的用户体验。 8. **Chapter 7: Let the Music Play**(音频处理):介绍了如何在游戏开发中集成音频,包括播放背景音乐、音效以及音频处理技术。 9. **Chapter 8: Putting It All Together: Drive & Dodge**(整合示例:Drive & Dodge游戏):通过一个实际的游戏案例,展示了如何将前面章节所学的技能结合起来开发一个完整的驾驶和躲避类游戏。 10. **Chapter 9: Whoa! The World Isn’t Flat After All**(3D图形与物理模拟):探讨了如何在WP7上实现3D图形渲染和物理模拟,以增强游戏的视觉效果和真实感。 11. **Chapter 10: It’s Your Turn!**(游戏设计与优化):可能涉及游戏设计原则、性能优化技巧,以及测试和调试方法。 12. **Chapter 11: The World Outside Your Window(s)**(联网与社交功能):介绍了如何实现游戏的多人在线功能,以及与社交网络的集成,如Facebook、Twitter等。 13. **Chapter 12: Putting It All Together: Poker Dice with Friends**(整合示例:Poker Dice游戏):通过一个扑克骰子游戏的实例,展示了如何创建一个包含多人互动的社交游戏。 14. **Chapter 13: Dude, Where’s My Car?**(定位与地图服务):讲解如何利用WP7的GPS和地图API来实现导航或基于位置的游戏功能。 15. **Chapter 14: Take a Picture; It’ll Last Longer!**(摄像头集成):介绍了如何访问和处理WP7设备的摄像头数据,用于游戏中的图像捕捉或增强现实应用。 16. **Chapter 15: Putting It All Together: Picture Puzzle**(整合示例:图片拼图游戏):通过一个图片拼图游戏的实例,演示了如何将图片处理和用户输入结合起来开发游戏。 17. **Chapter 16: Where Do You Go from Here?**(进阶与未来方向):提供了进一步学习的资源和建议,可能包括高级技术、社区资源以及WP7游戏市场的趋势。 18. **INDEX**(索引):书后附有完整的索引,方便读者查找特定主题。 这本书为希望在Windows Phone 7平台上开发游戏的开发者提供了全面的技术指导,不仅涵盖了基本的开发工具和编程技术,还深入到了游戏设计、优化和社交功能的实现。