哈尔滨工大唐好选详解:单件模式应用与设计模式介绍
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更新于2024-07-11
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单件模式是一种常用的软件设计模式,主要应用于确保系统中只有一个实例存在,从而简化复杂性并提供全局访问点。在给定的示例中,哈尔滨工业大学计算机学院的唐好选教授讲解了单件模式的相关概念和应用。设计模式是软件开发中一种通用的解决方案,它描述了如何解决特定的设计问题,并提供了类和对象的组织结构。
单件模式的具体定义包括以下几个关键部分:
1. **定义**:一个类(如Singleton类)声明为单例,通过静态方法Instance()获取该类的唯一实例。
2. **构造函数控制**:构造函数被设置为受保护类型,防止直接实例化,确保实例化过程由单例方法控制。
3. **私有实例变量**:一个静态成员变量_instance存储单例实例,确保全局范围内只有一个实例。
单件模式的关键要素包括:
- **模式名称和分类**:在软件设计模式中,单件模式属于创建型模式,因为它涉及到对象的创建。
- **意图**:单件模式解决的是如何管理全局唯一对象的问题,提供一个方便的访问点。
- **动机和适用性**:当需要确保一个类只有一个实例并且希望提供全局访问点时,应使用单件模式。它常用于资源管理、线程池等场景,避免不必要的实例创建和资源浪费。
- **结构**:通常通过UML图来展示类之间的关系,明确单例对象与依赖对象的交互。
- **实现**:提示开发者注意线程安全问题,避免多个线程同时创建实例带来的并发问题。
描述设计模式时,还会遵循一些原则,如:
- **开-闭原则**:已扩展的行为可以通过修改代码来实现,而无需修改原有类结构。
- **单一职责原则**:每个类只负责一个功能,减少复杂性。
- **里氏替换原则**:子类可以替换掉基类,而不会影响到使用基类的地方。
- **依赖倒置原则**:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。
- **接口隔离原则**:客户端不依赖于它不需要的接口,使系统更灵活。
在实际应用中,描述设计模式不仅涉及类和对象的描述,还包括如何根据模式的原则进行代码实现和维护,以及与其他模式的关联。例如,单例模式与工厂模式有所区别,后者可能创建多个对象,而单件模式只创建一个。通过理解和使用这些设计模式,开发者可以构建更加灵活、可维护的软件系统。
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