ArcGIS Engine二次开发实战指南
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更新于2024-08-01
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"这本电子书是针对ArcEngine二次开发的精华指南,特别适合初学者。书中涵盖了多种关键概念和技术,包括自定义图层类型、获取地图文档缩略图、处理ArcSDE中的图层几何类型、ArcGISServer的常见问题解决、IFeatureLayer的数据源类型、IQueryFilter的子字段应用、点数据到等高线的转换、空间查询的实现、创建带Z值的特征、为SHAPEFILE添加空间索引、在三维场景中复制图层数据、使用VB与ArcGISEngine生成等值线、解决IIdentify识别问题、地图点击查询与闪烁、缓冲区选择、保存Mxd文件、更改标注字段、向shape文件添加字段、集成其他控件到工具栏、处理自相交对象、图层点采集、创建拓扑与投影、处理导入SDE的问题、显示布局控件的标尺、形状文件多边形转多段线、编辑栅格属性表、转换DEM数据、地图旋转、定义地理数据库投影、使用Undo和Redo命令、在Ao中查询ITable、实体联合操作、实现ICommand接口、按顶点分割线、加载RasterCatalog、合并选择集以及扩展GroupRenderer等。”
这本书详细讲解了ArcEngine开发的各种核心技巧和方法,如自定义图层类型使得开发者可以根据特定需求定制地图显示效果;通过取得ArcMap文档缩略图,可以快速预览地图概貌;掌握ArcSDE中图层几何类型的获取有助于优化数据处理;理解IFeatureLayer.DataSourceTypeProperty可以帮助管理数据源;使用IQueryFilter的SubFields属性可以高效地进行数据过滤;通过程序实现点数据到等高线的转换,能够自动化地形分析;空间查询的实现是地理信息系统的关键功能之一,能帮助用户定位和分析地理要素。
此外,书中还涉及了如何创建带Z值的Feature以支持三维数据处理,以及如何在AO或ENGINE中为SHAPEFILE添加SPATIALINDEX以提升查询性能。对于高级功能,如将图层数据复制到三维SceneControl,或者在VB中利用ArcGISEngine生成等值线,都有详尽的示例代码。同时,解决IIdentify只能识别面的问题,实现了地图点击查询并闪烁,增强了用户交互体验。
书中的内容还覆盖了如何在同一图层中做缓冲选择,以及在各种情况下保存Mxd文件的方法。开发者还可以学习到如何在ArcGISEngine开发中改变标注字段、向shape文件添加字段,以及如何在工具栏上集成其他控件,如ComboBox,以丰富用户界面。通过自相交对象的处理,可以优化几何操作;加入采集点功能,可增强地图的交互性。
书中还介绍了创建拓扑、投影定义,解决导入SDE数据库时遇到的问题,以及如何显示布局控件的标尺。除此之外,还有将shapefile多边形转换为多段线的技巧,解决无法编辑栅格属性表或添加字段的困境,以及将GTOPO30DEM数据转换为栅格数据的步骤。地图旋转功能的实现,使用户可以从不同角度查看地图;给geodatabase或shapefile定义投影,确保数据的坐标一致性;使用Undo和Redo命令,提供用户操作的撤销与重做功能。
最后,书中探讨了在Ao中通过查询获取ITable的方法,多个实体联合的操作,实现ICommand接口以创建自定义命令,按顶点分割线以细化地理特征,使用AO加载RasterCatalog以处理大量遥感数据,以及如何合并不同层的选择集。这些内容不仅全面,而且实用,对于想要深入ArcEngine开发的初学者来说是一份不可多得的学习资料。
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