安徽电院软件技术:连连看Java小游戏设计需求与实现
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更新于2024-06-24
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该文档是一份关于安徽电子信息职业技术学院软件学院学生编写的连连看Java小游戏的毕业论文设计。论文旨在详细阐述项目的设计需求、应用环境、代码设计、性能需求以及实现过程。以下是主要内容的详细解析:
1. 目的:论文的主要目的是明确连连看Java小游戏的功能和性能要求,为设计、开发、测试和项目管理人员提供清晰的需求指南。设计人员、开发人员、项目管理人员和测试人员都可以从中了解游戏的具体设计思路和期望。
2. 范围:文档的焦点在于系统逻辑模型的构建,而非具体开发技术的深入探讨。它通过建立模型的方式描述用户需求,强调的是需求分析和交流平台的重要性,而非编程细节。
3. 缩写说明:提到的JavaServer Pages (JSP) 是一种基于Java的脚本化语言,用于创建动态网页。
4. 术语定义:文档未提供特定的术语定义部分,但可以推测可能会在后续章节对关键概念进行简明解释。
5. 应用环境:论文关注游戏的硬件和软件环境,包括游戏运行所需的最低配置,如处理器、内存和操作系统,以及运行Java小游戏的软件环境,比如Java开发工具和Web服务器。
6. 代码设计:这部分可能涵盖了游戏逻辑、用户界面、数据结构和算法的选择,以及如何利用JSP实现服务器端与客户端的交互。
7. 性能需求:对界面的友好性有要求,如易用性和视觉效果;响应时间需足够快,以提供流畅的游戏体验;同时强调开放性和可扩展性,以便适应未来的功能升级或平台兼容。
8. 实现约束:可能存在的时间线、资源限制和质量保证标准,确保项目的顺利进行。
9. 实现过程:作者分享了实际的设计和开发流程,包括资料收集、技术学习、系统分析、设计、测试以及论文写作的整合。
10. 版本更新:文档有明确的版本更新记录,便于跟踪和管理变更。
这篇论文不仅是技术实现的规划,也是沟通和协调项目各方的重要文档,为Java连连看小游戏的成功开发奠定了坚实的基础。
2023-05-28 上传
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