学习DirectX 9.0开发3D游戏:英文版入门指南
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更新于2025-01-05
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"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》是一本由Frank D. Luna编写的书籍,旨在介绍使用DirectX 9.0进行3D游戏编程的技术,同时也适合提升英语阅读能力。该书由Rod Lopez进行技术审阅,由Wordware Publishing, Inc.出版。图书信息包括LC编目数据,ISBN号,以及版权信息。书中内容涵盖了计算机游戏编程的基础,特别是使用DirectX 9.0这一微软公司的技术。"
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》是学习3D游戏开发的重要参考资料,尤其对那些希望结合技术与英语学习的读者而言。作者Frank D. Luna通过这本书详细讲解了如何利用DirectX 9.0 API来创建3D游戏。DirectX 9.0是微软提供的一套用于多媒体应用开发的接口,特别是在游戏和图形密集型应用程序中,它提供了丰富的图形渲染、音频处理和输入设备管理等功能。
本书的技术审阅者Rod Lopez确保了书中技术内容的准确性和专业性。书中的内容可能包括但不限于以下几个方面:
1. **DirectX 9.0基础知识**:介绍DirectX 9.0的基本结构,包括Direct3D、DirectInput、DirectSound等组件,以及它们在游戏开发中的作用。
2. **3D图形理论**:涵盖向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图、多边形渲染等内容,这些都是3D图形生成的基础。
3. **游戏引擎架构**:探讨游戏循环、对象管理、场景管理等游戏引擎设计的关键要素。
4. **编程实践**:通过实例代码展示如何使用DirectX 9.0 API实现特定功能,如创建3D场景、处理用户输入、播放音效等。
5. **优化技巧**:讨论性能优化策略,如降低内存消耗、减少渲染开销等,以提高游戏运行效率。
6. **错误处理与调试**:介绍在开发过程中如何调试代码,处理DirectX相关的错误和异常。
此书适用于有一定编程基础,尤其是C++基础的读者,旨在帮助他们从零开始学习3D游戏开发。同时,书中英文内容也有助于提升专业英语阅读能力。请注意,DirectX 9.0虽然现在可能已有些过时,但其核心概念和编程原理仍然适用于更现代的DirectX版本和类似API,如DirectX 11和12。
由于DirectX是微软的注册商标,书中可能还会提到其他公司和产品的商标,这些都应被视为各自的公司财产,尊重并遵守知识产权。尽管如此,作者和出版商并不承担因任何误用或遗漏这些商标而产生的侵权责任。这本书是学习3D游戏编程和了解DirectX技术的一个宝贵资源。
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