DirectX 9.0 3D游戏编程入门教程
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更新于2024-07-28
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"DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础"
DirectX 9.0是微软推出的一个用于Windows平台的API集合,主要用于多媒体和游戏开发,尤其是3D图形渲染。本书《DirectX9 3D游戏设计入门》旨在教授读者如何利用DirectX 9.0进行3D游戏编程。书中内容详尽且清晰,适合初学者。
在数学知识部分,作者强调了掌握3D编程所必需的基础数学概念。三维空间中的向量是3D图形学的核心,包括向量的定义、相等性、大小(模)、标准化、加减法、标量与向量的乘积、点积和叉积。矩阵运算也非常重要,涉及矩阵的相等性、数乘、加法、单位矩阵、逆矩阵、转置以及D3DX库提供的矩阵操作。此外,还介绍了基本的几何变换,如平移、旋转和缩放,以及如何通过矩阵组合实现复杂的变换。
在Direct3D基础知识部分,作者开始讲解如何初始化Direct3D环境。这部分涵盖了Direct3D的基本概念,如REF设备和D3DDEVTYPE枚举类型,以及COM(Component Object Model)技术。在准备工作的章节中,讨论了表面(Surfaces)、多采样(Multisampling)、像素格式、内存池、交换链、页面切换和深度缓冲等关键概念,这些都是构建3D场景和处理图形渲染时不可或缺的元素。
在后续章节中,读者将学习如何创建和管理设备,设置视口,绘制3D图形,处理颜色、光照和纹理,以及如何实现动画和用户交互。此外,书中可能还会涵盖更高级的主题,如碰撞检测、粒子系统、物理模拟等。
通过学习这本书,读者不仅可以了解3D图形编程的基本原理,还能获得实际编写DirectX 9.0游戏的实践经验。译者翁云兵和天兵的辛勤工作使得这个非官方的中文翻译版本得以诞生,他们希望这个资源能帮助更多对中国游戏开发感兴趣的人。不过,值得注意的是,这个翻译版本仅供个人学习参考,不应用于商业目的,且鼓励支持正版书籍。
《DirectX9 3D游戏设计入门》是一本全面介绍DirectX 9.0 3D编程的入门教材,适合对游戏开发有热情的初学者,同时也为有经验的程序员提供了复习和深入理解DirectX 9.0技术的资料。通过本书的学习,读者可以建立起扎实的3D图形编程基础,为进一步的3D游戏开发打下坚实的基础。
2010-12-12 上传
2015-07-02 上传
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2021-03-19 上传
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juedingfengzm
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