DirectX 9.0 3D 游戏编程入门指南
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更新于2024-07-30
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"《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是针对初学者的一本教程,由翁云兵和天兵共同翻译整理,主要介绍了使用DirectX 9.0进行3D游戏开发的基础知识,包括必要的数学概念。书中详细讲解了向量、矩阵和基本变换等概念,并提供了随书代码下载链接,旨在帮助读者掌握3D游戏编程的起步技能。"
在游戏开发中,DirectX 9.0 是一个重要的图形接口,由微软公司开发,它允许程序员直接与硬件交互,实现高性能的3D图形渲染。这本书《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》由Frank Luna撰写,详细阐述了如何使用DirectX 9.0进行3D游戏的编程,尤其强调了游戏开发的实践应用。
教程的数学部分是游戏开发的基础,其中介绍了:
1. 向量:在三维空间中,向量表示有方向和大小的量。向量的相等性、长度(模)计算、标准化、加法、减法、标量乘法和向量乘法(点积和叉积)都是基本操作。
2. 矩阵:矩阵是二维数组,用于表示变换。相等、数乘、相加的概念在矩阵运算中至关重要。矩阵乘法不是交换的,具有特定的规则。单位矩阵是所有矩阵乘法的恒等元素,逆转和转置则提供了不同的变换视角。
3. 基本变换:通过矩阵可以实现对象在3D空间中的平移、旋转和缩放。平移矩阵改变物体的位置,旋转矩阵使物体围绕轴旋转,缩放矩阵改变物体的大小。
4. D3DX库:DirectX SDK中的D3DX库提供了一系列便捷的函数,包括向量和矩阵的操作,简化了游戏开发中的数学运算。
5. 平面:平面在3D空间中定义了一个二维的表面,与点的关系(距离、穿透等)可以通过平面方程来确定。D3DX库也提供了创建、标准化和变换平面的函数。
6. 向量变换函数:这些函数可以用于处理向量与矩阵的交互,如将向量投影到平面、求解点在平面的投影等。
该教程不仅包含了理论知识,还强调了实践,通过实例和随书代码帮助读者更好地理解和应用所学。对于那些希望进入3D游戏开发领域的初学者来说,这是一个很好的起点,提供了全面的基础知识和实践经验。然而,值得注意的是,这个翻译版本仅供个人学习参考,未经授权,不得用于商业用途,且读者应在下载后24小时内删除,鼓励购买正版支持原作者。
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bearjianlin
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