DirectX 9.0 3D游戏编程基础:入门与数学知识
4星 · 超过85%的资源 需积分: 50 149 浏览量
更新于2024-11-26
收藏 5.67MB PDF 举报
"DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础.pdf"
这篇文档是一部针对初学者的3D游戏程序设计教程,基于DirectX 9.0 API,由翁云兵编著。作者提到,教程的主要内容借鉴自Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但大部分内容是他根据自己的理解和诠释编写的,并非直接翻译。由于作者的英文水平有限,可能存在翻译错误,鼓励读者发现错误后直接参考英文原版。
教程旨在教授3D游戏编程的基础,包括必备的数学知识,如向量、矩阵及其在3D图形中的应用。虽然这部分内容对不同数学背景的读者都是友好的,但对于希望深入研究的读者,作者推荐了线性代数的相关书籍,特别是《线性代数与空间解析几何》。
教程的目标是帮助读者掌握:
1. 向量的几何和代数性质,以及如何在3D计算机图形中应用向量。
2. 矩阵理论,学习如何使用矩阵来变换3D图形。
3. 如何通过代数方法建立面和线的3D模型,并将其应用于图形程序。
4. 熟悉D3DX库,这是一个包含用于3D数学运算的类和子程序的工具集,对3D游戏编程至关重要。
作者还指出,这是教程的第一个完整版本,已经经过全面校对和修改,但仍可能存在错误,期待读者反馈以进行改进。有任何问题或建议,读者可以通过Email(WengYB@126.com)与作者联系。
这是一份面向初学者的DirectX 9.0 3D游戏开发教程,涵盖了基础的数学概念和DirectX编程技术,旨在为读者提供一个进入3D游戏编程领域的起点。
2019-03-05 上传
2013-12-27 上传
2023-10-31 上传
2018-09-19 上传
2011-07-27 上传
2009-04-30 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
fszzh2008
- 粉丝: 0
- 资源: 3
最新资源
- JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍
- Naruto爱好者必备CLI测试应用
- Android应用显示Ignaz-Taschner-Gymnasium取消课程概览
- ASP学生信息档案管理系统毕业设计及完整源码
- Java商城源码解析:酒店管理系统快速开发指南
- 构建可解析文本框:.NET 3.5中实现文本解析与验证
- Java语言打造任天堂红白机模拟器—nes4j解析
- 基于Hadoop和Hive的网络流量分析工具介绍
- Unity实现帝国象棋:从游戏到复刻
- WordPress文档嵌入插件:无需浏览器插件即可上传和显示文档
- Android开源项目精选:优秀项目篇
- 黑色设计商务酷站模板 - 网站构建新选择
- Rollup插件去除JS文件横幅:横扫许可证头
- AngularDart中Hammock服务的使用与REST API集成
- 开源AVR编程器:高效、低成本的微控制器编程解决方案
- Anya Keller 图片组合的开发部署记录