DirectX 9.0 3D游戏编程基础:入门与数学知识

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"DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础.pdf" 这篇文档是一部针对初学者的3D游戏程序设计教程,基于DirectX 9.0 API,由翁云兵编著。作者提到,教程的主要内容借鉴自Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但大部分内容是他根据自己的理解和诠释编写的,并非直接翻译。由于作者的英文水平有限,可能存在翻译错误,鼓励读者发现错误后直接参考英文原版。 教程旨在教授3D游戏编程的基础,包括必备的数学知识,如向量、矩阵及其在3D图形中的应用。虽然这部分内容对不同数学背景的读者都是友好的,但对于希望深入研究的读者,作者推荐了线性代数的相关书籍,特别是《线性代数与空间解析几何》。 教程的目标是帮助读者掌握: 1. 向量的几何和代数性质,以及如何在3D计算机图形中应用向量。 2. 矩阵理论,学习如何使用矩阵来变换3D图形。 3. 如何通过代数方法建立面和线的3D模型,并将其应用于图形程序。 4. 熟悉D3DX库,这是一个包含用于3D数学运算的类和子程序的工具集,对3D游戏编程至关重要。 作者还指出,这是教程的第一个完整版本,已经经过全面校对和修改,但仍可能存在错误,期待读者反馈以进行改进。有任何问题或建议,读者可以通过Email(WengYB@126.com)与作者联系。 这是一份面向初学者的DirectX 9.0 3D游戏开发教程,涵盖了基础的数学概念和DirectX编程技术,旨在为读者提供一个进入3D游戏编程领域的起点。