DirectX 9.0 3D游戏编程基础教程

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"D3D游戏编程基础(龙书).pdf" 本文档是关于3D游戏程序设计的基础教程,主要基于DirectX 9.0技术,由翁云兵编著。内容很大程度上参考了Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》一书,并进行了本地化改编。作者承认由于自身英语水平限制,教程可能存在翻译错误,但已尽力确保内容的准确性。教程授权非商业用途的免费使用,商业应用需联系作者。作者还表达了对GameRes网站、原书作者、同事、同学、读者以及家人的感激之情,并承诺会根据读者反馈持续更新和完善教程。 教程的第一部分专注于3D游戏编程所必需的数学知识,包括向量、矩阵及其变换,以及平面和线条的相关内容。这部分旨在为初学者提供基础知识,同时也适合有一定数学背景的读者作为复习。虽然讨论的内容有限,但对于不同水平的读者都是可读的。作者建议对线性代数感兴趣的读者可以查阅更深入的教材,如《线性代数与空间解析几何》。此外,教程还涵盖了D3DX库中与3D数学运算相关的类和函数,帮助读者理解和应用这些工具进行3D图形变换。 本教程的主要目标包括: 1. 学习向量的几何和代数特性,并理解其在3D计算机图形中的应用。 2. 掌握矩阵的概念,学会利用矩阵进行3D图形的变换操作。 3. 学习如何通过代数方法构建和处理3D环境中的平面和线条。 4. 熟悉D3DX库,包括其中的数学类和函数,以便在实际3D游戏编程中使用。 教程的这一部分将深入讲解3D空间中的向量,这是构建3D图形和进行变换的基础。向量不仅包含了方向信息,也代表了距离或长度,是描述3D物体位置和运动的关键元素。向量的加法、减法、标量乘法和点积等运算将在后续内容中详细展开,这些都是在3D空间中计算速度、力、碰撞检测等不可或缺的数学工具。矩阵则用于表示和执行复杂的几何变换,如平移、旋转和缩放,是3D图形学中的核心概念。D3DX库提供的函数和类使得这些数学操作在实际编程中更加便捷和高效。 这篇教程是初学者进入3D游戏编程领域的理想起点,通过学习,读者将能够掌握3D图形编程的基础知识,并具备进一步探索复杂游戏开发技术的能力。