刘云兵解读D3D游戏编程基础:DirectX9.0入门教程
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更新于2024-07-26
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《D3D游戏编程 龙书》是一本由美国游戏大师Luna编著并由段菲翻译的电子书,专注于DirectX 9.0的3D游戏编程基础。作者翁云兵根据Frank D. Luna的原著《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》进行改编,虽然并非全文直译,但保留了原著的核心内容。这本书旨在帮助读者掌握向量、矩阵和3D图形变换的基础理论,包括向量的几何和代数性质,以及如何运用矩阵来处理3D图形的变换。
书中首先介绍了必备的数学知识,如向量、矩阵及其在3D图形中的应用,同时提及面和线的建模,这些都是编写3D游戏程序的基础。作者强调,即使读者对这些数学概念有不同背景,也能通过有限的讨论轻松理解,但对于希望深入学习或需要复习线性代数的读者,提供了一些建议,推荐他们查阅《线性代数与空间解析几何》等相关教材。
此外,《D3D游戏编程 龙书》还展示了D3DX库中与3D数学运算相关的类和函数,这对于实际编程操作至关重要。书中目标明确,通过阅读,读者可以掌握向量和矩阵的运算技巧,理解面向3D图形编程的数学模型,以及熟悉如何在D3DX库中实现图形变换和几何结构的处理。
值得注意的是,作者翁云兵表示,由于个人英文水平有限,翻译可能存在错误,鼓励读者在遇到难以忍受的问题时直接查阅原文。他还表达了对GameRes.com的支持以及对他人的感谢,并承诺会根据读者反馈不断更新和完善教程内容。最后,提供了作者的联系方式,以便读者提出问题和建议。
《D3D游戏编程 龙书》是一本实用且适合不同层次读者的3D游戏编程指南,它结合理论知识和实践操作,为初学者和进阶者提供了深入理解DirectX 9.0游戏开发所需的数学工具和技能。
2008-12-26 上传
2023-12-19 上传
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2024-02-07 上传
依旧忆旧
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