D3D游戏编程基础:3D图形入门与数学知识

需积分: 50 1 下载量 30 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 5.67MB PDF 举报
"D3D游戏编程基础教程,基于DirectX 9.0,由翁云兵编著,部分内容参考自Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》。教程介绍了3D游戏编程的基础知识,包括必备的数学知识,如向量、矩阵和变换。教程旨在让不同数学背景的读者都能理解和应用,同时提供了D3DX库的相关数学操作和函数使用。" 本教程主要针对想要入门3D游戏程序设计的读者,以DirectX 9.0为平台,讲解了3D图形编程的基本概念和技术。作者在前言中提到,教程的部分内容来源于Frank D. Luna的专业著作,并根据自己的理解进行了改编,但因为作者的英文水平有限,可能存在翻译错误,鼓励读者提供反馈。 教程的首部分是基础的数学知识,这部分对于理解3D图形编程至关重要。向量、矩阵和变换是3D图形学的核心概念,向量表示方向和大小,矩阵则用于描述空间中的变换,如平移、旋转和缩放。这部分内容旨在让读者掌握如何使用这些数学工具在3D环境中进行计算和建模。此外,教程还涵盖了面向和线的建模,这是构建3D场景的基础。 对于已经学习过线性代数的读者,这部分可以作为复习,而对线性代数不熟悉的读者也能通过教程的简明介绍理解基本概念。教程还特别提到了D3DX库,这是一个DirectX的扩展库,包含了用于3D数学运算的类和函数,方便开发者进行图形编程。 教程强调,虽然内容已经过一次全面校对和修改,但仍可能存在错误和需要改进的地方,作者欢迎读者提供反馈并承诺会尽快发布更新版本。读者可以通过Email与作者联系,获取帮助和解答疑问。 总结而言,"D3D游戏编程基础(龙书)"是一本适合初学者的3D游戏编程教程,通过讲解基础数学知识和DirectX 9.0的相关应用,帮助读者建立起3D图形编程的基础,并提供了实践操作的工具和方法。