DirectX 9.0 3D 游戏编程入门教程
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更新于2024-07-28
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"《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是初学者学习3D游戏编程的入门教程,基于Frank Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》进行翻译整理。教程涵盖从数学基础知识到DirectX 9.0的实际应用,包括向量、矩阵、变换等核心概念。"
本文档详细介绍了DirectX 9.0在3D游戏开发中的编程基础,特别强调了互动3D计算机图形学的编程技术。翁云兵翻译了前12章,而天兵则完成了剩余章节的翻译和整理,旨在为游戏开发爱好者提供学习资料。
首先,教程引入了必备的数学知识,这是理解3D图形编程的关键。数学预科部分包括:
1. 目标:明确学习数学知识的目的,为后续3D编程打下基础。
2. 三维空间中的向量:解释向量的概念,包括向量的相等性、大小计算(向量的模)、标准化和向量运算(加减乘)。
3. 点积和叉积:介绍这两个重要的向量操作,它们在3D空间中的几何意义和应用。
4. 矩阵:讲解矩阵的基本性质,如相等、数乘、相加,以及矩阵乘法、单位矩阵、逆矩阵和转置。
5. D3DX矩阵库:介绍DirectX提供的矩阵操作函数,用于实现各种3D变换。
6. 基本变换:包括平移、旋转和缩放,这些都是3D图形中常见的物体移动方式。
7. 综合变换:结合多种基本变换,实现更复杂的对象定位。
8. 向量变换函数:描述如何使用这些函数处理3D空间中的向量。
9. 平面:定义D3DX中的平面结构,以及点和平面的关系,包括创建和标准化平面,以及对平面进行变换。
这个教程不仅提供了理论知识,还包含了随书代码,使读者能够实践所学,从而更好地理解和掌握DirectX 9.0在3D游戏开发中的应用。虽然这个翻译版本可能并非专业水准,但作为学习参考资料,它为初学者提供了宝贵的资源。需要注意的是,此版本仅供个人学习参考,不应用于商业用途,且建议在下载后24小时内删除,支持正版书籍以获得完整的官方资源和支持。
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xiaobenshu0301
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