Visual C++.NET 语言参考:系统软件与关键字解析

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"本书主要关注C++编程语言,特别是与微软.NET Framework相关的托管扩展,旨在为程序员提供实用的编程指南。书中涵盖了C++的关键字、修饰符、语句、语言特性,以及针对.NET环境的扩展功能,如委托、事件、属性、数组、异常处理等。" 在C++中,`long`关键字是用来表示一个整数类型,通常它占用4字节,相当于32位。在某些特定情况下,例如在微软的环境下,`long`与`int`的大小可能是相同的,都是4字节。这与不同平台和编译器的实现有关。在描述中提到的表格中,我们可以看到不同类型的大小,这对于理解和优化内存使用是至关重要的。 整型包括`bool`、`char`(包括`unsigned char`和`signed char`)、`short`、`int`、`unsigned int`以及微软专用的`__intn`类型。这些类型有不同的字节数,从1字节到8字节不等,用于存储不同范围的整数值。`bool`类型通常用于逻辑运算,占1字节,而`char`类型用于存储单个字符,`short`和`int`则用于表示较小的整数,`unsigned`前缀表示这些类型是非负的。 浮点型包括`float`、`double`和`long double`,分别占据4字节、8字节和8字节,用于表示带有小数部分的数值。`double`通常提供更高的精度,而`float`则在内存效率和计算速度上更有优势。 `void`类型在C++中是一个特殊的类型,它表示没有任何特定类型。`void`常用于声明没有返回值的函数,或者声明可以指向任何类型数据的指针。尽管不能直接声明`void`类型的变量,但可以将任何表达式转换为`void`类型。 书中的内容还提到了C++的一些高级特性,如运算符重载,这是允许程序员自定义操作符行为的功能,使得类的设计更加灵活。属性(attribute)和声明符则是C++中用于控制代码行为的工具,可以影响编译器如何处理特定的声明。类、联合和结构是面向对象编程的基础,它们提供了封装数据和行为的方式。派生类则允许创建新的类,继承并扩展已存在的类的功能。预处理器是编译过程的一部分,负责处理如条件编译指令这样的预处理指令。 在.NET环境中,C++支持托管扩展,如关键字(例如`managed`、`unmanaged`),委托(类似函数指针,但更安全),事件(用于对象间的通信),以及属性(提供访问字段的getter和setter方法)。此外,还包括数组、异常处理机制、嵌套类、静态类构造函数和析构函数,以及对指针的支持,这些都是C++在.NET框架下进行系统级编程的重要工具。 这本书为C++程序员提供了全面的参考,涵盖了从基础类型到高级特性的广泛内容,尤其对于使用Visual C++.NET进行开发的程序员来说,是一份宝贵的资源。