即时通讯系统开发过程文档:TCP/IP协议与功能实现

需积分: 0 0 下载量 79 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 3.32MB PDF 举报
在"开发过程文档8"中,我们主要关注的是一个基于TCP/IP协议的即时通讯系统的设计与实现。作者张鑫(学号:2019141470210)负责该项目,文档详细描述了系统的核心功能和通信模块。 1. 协议选择: 该系统采用TCP/IP协议作为基础,确保了数据传输的可靠性和稳定性。TCP/IP协议栈提供了面向连接的服务,这对于实时性要求较高的即时通讯应用至关重要。 2. 消息格式: 为了进行有效的通信,作者定义了一个自定义的消息格式,包括头部信息和实际消息内容。头部信息是固定的5个字符,用于指示消息类型,如注册(regis)、登录(login)、退出登录(signo)等。这样设计使得接收端可以根据头部快速解析并执行相应的操作。 3. 通信模块: - 服务器端:主要功能是监听客户端的连接请求,通过socket.socket()创建一个TCP服务器,设置监听地址和端口。一旦有客户端连接,会启动一个新的子进程(名为build_connect)来处理每个客户端的请求,包括接收消息并作出响应。 - 客户端:通过socket.send()和socket.recv()方法与服务器进行交互,发送和接收消息。客户端的行为取决于服务器返回的header信息。 4. 数据结构管理: 文档中提及了一些数据结构,如`client_dict`用于存储客户端的连接信息,`address_dict`用于跟踪地址与连接之间的关系,以及`maxListen`变量控制最大并发连接数。 5. 初始化数据库: 在系统的初始化阶段,需要对数据库进行初始化操作,可能是为了存储用户信息、聊天记录等,以便后续的功能实现。 6. 无限循环与服务流程: 代码中的`while True:`表示服务器会持续运行,进入一个无限循环,不断监听新连接并处理来自客户端的请求。这体现了服务器的持久性和可扩展性。 开发过程文档8主要关注的是一个基于TCP/IP协议的即时通讯系统的服务器端设计,强调了消息格式的标准化和数据结构的有效管理,以及服务器端如何监听连接、处理请求和维护数据库的状态。这是一份实用性强且结构清晰的开发文档,有助于理解实时通讯系统的设计和实现原理。