Ogre3D CMake项目模板快速入门与使用指南
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更新于2024-12-26
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资源摘要信息:"Ogre3D CMake 项目模板是一个为学习和实验Ogre3D图形引擎设计的项目模板。该模板是用C++编写的,主要面向Ogre3D版本1.9和1.10。对于Ogre3D 2.1版本,用户需要查看其他指南。该模板包含了OIS(Object-Oriented Input System),这是一套用于处理鼠标和键盘输入的系统,以及从OgreBites中提取的基本相机控制器。项目模板不包含GUI(图形用户界面)、HUD(头上显示器)或SDK托盘。它适用于Windows、Linux和OS X操作系统,并且需要使用CMake工具来配置和构建项目。
CMake是一个跨平台的构建系统,用于管理软件构建过程,并能够生成本地的构建环境,例如Visual Studio解决方案或Unix Makefiles。在Windows上,用户可以通过cmake-gui图形界面来更改项目名称并配置项目。而在Linux或OS X上,则需要通过命令行来操作。具体到该模板,用户可以通过git命令从GitHub上克隆该仓库,并通过简单的命令行操作重命名项目文件夹,进而使用CMake来构建自己的Ogre3D项目。
以下是创建名为“ogre-myapp1”的新项目的大致步骤:
1. 使用git命令克隆模板仓库:
```bash
git clone https://github.com/rafis/ogre-sample.git
```
2. 复制整个“ogre-sample”文件夹,并重命名为“ogre-myapp1”:
```bash
cp -ar ogre-sample ogre-myapp1
```
3. 进入新创建的项目目录:
```bash
cd ogre-myapp1
```
4. 使用sed命令替换文件中的项目名称(CMakeLists.txt文件):
```bash
sed -i 's/ogre-sample/ogre-myapp1/g' CMakeLists.txt
```
以上步骤完成后,用户可以使用CMake工具生成对应的构建文件,并执行构建过程来编译运行“ogre-myapp1”项目。
Ogre3D是一个用于开发3D游戏和实时图形应用程序的高级跨平台图形引擎。它使用场景图和可插拔的渲染系统架构,并通过抽象层隔离不同的图形API(如OpenGL和DirectX)。Ogre3D的设计允许开发者用C++等语言创建应用程序,同时提供了许多封装好的功能,例如渲染流程控制、动画、光照、阴影和粒子系统等。此外,它也支持使用自己的脚本语言(OgreScript)进行扩展和定制。
OgreBites是Ogre3D的一个扩展包,提供了许多基础功能,如简单的相机控制器,可以帮助开发者快速开始项目。OIS是一个简单的跨平台输入系统,提供了一套一致的接口来处理不同平台的输入设备。
此模板的使用为Ogre3D项目的构建和开发提供了一个便利的起点,特别是在需要快速搭建开发环境或学习Ogre3D内部机制时。此外,熟悉CMake的项目组织方式将对提升开发者的构建系统管理能力有所裨益。"
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2012-08-21 上传
2012-08-30 上传
2015-03-11 上传
2013-10-22 上传
2018-08-14 上传
2014-03-22 上传