精通Ogre3D编程:打造实时3D图形
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更新于2024-10-15
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"《Pro Ogre3D Programming》是由Gregory Junker编著的一本关于Ogre3D编程的专业书籍,该书深入浅出地介绍了如何利用这个顶级的3D图形库来开发实时硬件加速的3D图形应用。本书受到Ogre3D创始人Steve Streeting的推荐,适合对3D游戏开发感兴趣或寻求职业发展的读者。"
Ogre3D是一个知名的开源3D图形库,广泛应用于众多成功的游戏项目,如《火炬之光》、《天龙八部》和《成吉思汗》等。通过学习和掌握Ogre3D,开发者能够利用现代计算机的图形处理能力,创建出视觉效果丰富的3D游戏或者应用。Ogre3D库提供了丰富的功能,包括场景管理、渲染引擎、纹理处理、动画系统以及支持多种渲染API(如Direct3D和OpenGL)。
《Pro Ogre3D Programming》这本书详细讲解了Ogre3D的基础知识和高级特性,涵盖了从安装配置环境到构建复杂的3D场景的全过程。书中可能包括以下几个方面的内容:
1. **Ogre3D入门**:介绍Ogre3D的基本概念、架构和安装过程,帮助读者建立对库的理解。
2. **3D图形基础知识**:回顾3D图形学的基本原理,如向量、矩阵运算和光照模型,为后续的3D编程打下基础。
3. **场景管理**:讲解如何使用Ogre3D的场景管理系统来组织和控制3D对象,包括摄像机控制、光照设置等。
4. **渲染技术**:探讨渲染管线、纹理映射、着色器语言(如GLSL或HLSL)的使用,以及如何优化渲染性能。
5. **资源管理**:涵盖模型、纹理、材质等资源的加载和管理,确保高效和内存友好。
6. **动画系统**:介绍骨骼动画、关键帧动画和蒙皮技术,用于创建动态的角色和物体。
7. **物理模拟与碰撞检测**:可能涉及如何集成物理引擎,实现真实感的碰撞和交互。
8. **用户界面**:讲解如何在3D环境中构建用户界面,包括控件和交互设计。
9. **网络编程与多玩家支持**:如果适用,可能会讨论如何实现多人在线游戏的网络同步和通信。
10. **项目实践**:提供实际的示例项目,帮助读者将所学知识应用到实践中。
技术审阅者Steve Streeting的参与保证了书中内容的准确性和权威性。通过阅读这本书,读者不仅可以学习到Ogre3D库的使用,还能了解到3D图形编程的最佳实践,从而提升自己的专业技能,并有可能在3D游戏行业找到理想的工作。
2024-07-10 上传
2012-11-26 上传
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2012-03-01 上传
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chenxiaoshun
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