"Apress.Pro.OGRE.3D.Programming.pdf" 是一本关于OGRE 3D编程的专业教程,由Gregory Junker撰写,并由Steve Streeting(OGRE 3D的创始人和首席开发者)作序。这本书涵盖了从基础到高级的OGRE 3D开发内容,帮助读者掌握现代实时硬件加速3D图形技术。
本书共分为12章和2个附录,详细介绍了以下知识点:
1. **第一章:What Is This Ogre?** 这一章介绍了OGRE 3D是什么,它是一个开源的3D图形渲染引擎,用于构建复杂的3D应用程序。作者会概述OGRE的基本概念和目标,以及它在3D图形开发中的作用。
2. **第二章:Capturing the Beast** 主要讲解如何开始使用OGRE,包括安装、配置环境,以及基本的项目设置,让读者初步接触并了解OGRE的工作流程。
3. **第三章:Ogre Design Overview** 对OGRE的设计理念和架构进行了深入探讨,解释了其核心组件和模块化设计,帮助读者理解OGRE是如何组织和处理3D图形的。
4. **第四章:Ogre First Steps** 提供了入门级别的编程示例,引导读者编写第一个OGRE程序,涉及场景创建、物体加载、相机控制等基础知识。
5. **第五章:Ogre Scene Management** 讲解了OGRE的场景管理机制,包括场景节点、对象的层次结构、碰撞检测等,帮助开发者有效地组织和管理3D场景。
6. **第六章:Ogre Materials** 专注于材质系统,讨论如何定义和应用纹理、光照、着色器等,以实现丰富的视觉效果。
7. **第七章:Resource Management** 解释了OGRE如何管理和优化资源,如模型、纹理、声音等,确保高效且无内存泄漏的运行。
8. **第八章:Ogre Render Targets** 探讨了渲染目标,包括渲染到纹理、多重渲染和屏幕后处理技术,允许开发者实现复杂的视觉特效。
9. **第九章:Animation** 介绍了OGRE的动画系统,包括骨骼动画、关节控制和时间线动画,使得3D角色和物体能够动态运动。
10. **第十章:Billboards and Particles** 讨论了用于创建2D效果如粒子系统的工具和技术,常用于火焰、烟雾、爆炸等视觉效果的实现。
11. **第十一章:Dynamic Shadows** 展示了OGRE如何支持动态阴影,包括不同的阴影技术,如阴影贴图和体积阴影,提升3D场景的真实感。
12. **第十二章:Ogre 2D and Compositing** 探索了OGRE在2D图形和复合技术方面的应用,如UI元素的创建和2D与3D的混合。
附录A:**Ogre Tools and Add-Ons** 列举并介绍了OGRE社区提供的各种工具和附加组件,这些工具和插件可以扩展OGRE的功能,提高开发效率。
附录B:**Script Attribute Reference** 提供了OGRE脚本语言的属性参考,对编写和理解OGRE脚本语言有极大的帮助。
这本书适合对3D图形编程感兴趣的开发者,无论是初学者还是有一定经验的程序员,都能从中受益,学习如何利用OGRE来构建高性能的3D应用程序。