利用OGRE 3D编程掌握现代图形加速3D技术
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更新于2024-07-23
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"OGRE 3D Programming.pdf" 是一本由 Gregory Junker 编著的专业技术书籍,专为那些希望深入理解和利用现代硬件加速3D图形的强大功能的开发者而设计。这本书是 'THE EXPERT'S VOICE® IN OPEN SOURCE' 系列的一部分,其特点是结合了实践经验和理论知识,提供了一流的3D图形库——OGRE 3D的编程指南。
作者Gregory Junker,作为OGRE 3D的创始人和首席开发者,亲自为本书撰写了前言,强调了OGRE 3D在3D图形开发领域的领先地位和其在游戏、实时图形渲染和高性能计算中的应用价值。该书旨在帮助读者充分利用硬件加速技术,提升游戏开发效率和视觉效果,适合那些寻求在现代游戏引擎中创建高质量3D体验的程序员。
本书的主要内容包括OGRE 3D库的基础架构、场景管理、几何体处理、纹理和材质、光照和阴影、动画系统、粒子系统、物理引擎集成以及高级技术如GI(全局光照)和实时渲染管线的深度剖析。此外,书中还涵盖了如何编写高效、优化的代码,以及如何调试和性能调优。
版权信息显示,这本书享有2006年Gregory Junker的独家授权,所有内容未经许可不得复制或传播,包括电子和机械形式,如影印、录音或通过任何信息存储和检索系统。图书的国际标准书号(ISBN)分别为13位和10位,同时提供了美国国会图书馆的目录记录服务。书中提及的商标名仅用于编辑目的,以尊重商标所有者的权益,并无意侵犯其权利。
《Pro OGRE 3D Programming》的编辑工作由Matt Wade负责,而Steve Streeting作为技术评审员,确保了书中技术内容的专业性和实用性。总体而言,这是一本深入研究OGRE 3D技术的权威指南,对于想要在游戏开发领域取得竞争优势的程序员来说,它是一份不可或缺的参考资料。
2009-06-16 上传
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梦境_ling
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