利用OGRE 3D引擎创建实时3D应用程序
5星 · 超过95%的资源 需积分: 12 147 浏览量
更新于2024-07-29
收藏 10.65MB PDF 举报
"Apress.Pro.OGRE.3D.Programming - 一本深入介绍如何利用OGRE 3D引擎进行3D编程的专业指南。由Gregory Junker撰写,并由OGRE 3D创始人/首席开发者Steve Streeting作序。本书覆盖了OGRE 3D的基本概念、特点以及如何在Windows、Mac OS X和Linux平台上应用它来创建各种3D应用程序,特别是在游戏开发中的应用。"
在3D图形编程领域,OGRE 3D是一个备受推崇的渲染库,它提供了面向对象的接口,让开发者可以独立于具体实现(如Direct3D或OpenGL)来渲染3D场景。"Pro OGRE 3D Programming"这本书是专为希望深入了解和利用OGRE 3D引擎的开发者准备的详细指南。作者Gregory Junker通过本书向读者介绍了OGRE 3D的核心概念和技术,帮助读者掌握实时硬件加速3D图形的强大功能。
书中内容可能涵盖了以下几个关键知识点:
1. **OGRE 3D引擎介绍**:讲解OGRE 3D的设计理念,包括它的模块化结构、渲染管线、资源管理以及与其他3D库的对比,帮助读者理解为什么选择OGRE 3D。
2. **基本概念**:介绍3D图形学的基础知识,如坐标系统、几何变换、光照模型、纹理映射等,为后续的3D场景构建打下基础。
3. **OGRE 3D API**:详细解析OGRE 3D的API接口,包括场景管理、摄像机控制、对象加载、动画系统等,让开发者能够熟练地操作3D元素。
4. **渲染技术**:探讨OGRE 3D如何支持不同的渲染技术,如着色器系统、粒子系统、光照和阴影处理,以及如何利用这些技术实现逼真的3D效果。
5. **平台兼容性**:讲解如何在不同操作系统(Windows、Mac OS X和Linux)上构建和运行OGRE 3D应用程序,包括跨平台开发的最佳实践。
6. **实际应用**:通过实例展示如何使用OGRE 3D创建游戏或其他3D应用,如模拟、可视化工具等,提供完整的项目案例供读者学习和参考。
7. **性能优化**:讨论如何优化OGRE 3D应用的性能,包括内存管理、多线程、GPU利用率等方面,以确保在现代硬件上流畅运行。
8. **扩展与社区支持**:介绍OGRE 3D的社区资源,如插件、教程、文档和论坛,帮助开发者获取更多支持和更新信息。
通过这本书,读者将不仅能够学会如何使用OGRE 3D引擎,还能掌握3D编程的关键技术和最佳实践,从而在自己的项目中充分利用3D图形的力量。技术审阅者Steve Streeting的参与也为书中的技术准确性提供了保障。
2010-10-11 上传
2009-03-24 上传
2012-11-16 上传
606 浏览量
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
被子君
- 粉丝: 0
- 资源: 10
最新资源
- Postman安装与功能详解:适用于API测试与HTTP请求
- Dart打造简易Web服务器教程:simple-server-dart
- FFmpeg 4.4 快速搭建与环境变量配置教程
- 牛顿井在围棋中的应用:利用牛顿多项式求根技术
- SpringBoot结合MySQL实现MQTT消息持久化教程
- C语言实现水仙花数输出方法详解
- Avatar_Utils库1.0.10版本发布,Python开发者必备工具
- Python爬虫实现漫画榜单数据处理与可视化分析
- 解压缩教材程序文件的正确方法
- 快速搭建Spring Boot Web项目实战指南
- Avatar Utils 1.8.1 工具包的安装与使用指南
- GatewayWorker扩展包压缩文件的下载与使用指南
- 实现饮食目标的开源Visual Basic编码程序
- 打造个性化O'RLY动物封面生成器
- Avatar_Utils库打包文件安装与使用指南
- Python端口扫描工具的设计与实现要点解析