利用OGRE 3D引擎创建实时3D应用程序

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"Apress.Pro.OGRE.3D.Programming - 一本深入介绍如何利用OGRE 3D引擎进行3D编程的专业指南。由Gregory Junker撰写,并由OGRE 3D创始人/首席开发者Steve Streeting作序。本书覆盖了OGRE 3D的基本概念、特点以及如何在Windows、Mac OS X和Linux平台上应用它来创建各种3D应用程序,特别是在游戏开发中的应用。" 在3D图形编程领域,OGRE 3D是一个备受推崇的渲染库,它提供了面向对象的接口,让开发者可以独立于具体实现(如Direct3D或OpenGL)来渲染3D场景。"Pro OGRE 3D Programming"这本书是专为希望深入了解和利用OGRE 3D引擎的开发者准备的详细指南。作者Gregory Junker通过本书向读者介绍了OGRE 3D的核心概念和技术,帮助读者掌握实时硬件加速3D图形的强大功能。 书中内容可能涵盖了以下几个关键知识点: 1. **OGRE 3D引擎介绍**:讲解OGRE 3D的设计理念,包括它的模块化结构、渲染管线、资源管理以及与其他3D库的对比,帮助读者理解为什么选择OGRE 3D。 2. **基本概念**:介绍3D图形学的基础知识,如坐标系统、几何变换、光照模型、纹理映射等,为后续的3D场景构建打下基础。 3. **OGRE 3D API**:详细解析OGRE 3D的API接口,包括场景管理、摄像机控制、对象加载、动画系统等,让开发者能够熟练地操作3D元素。 4. **渲染技术**:探讨OGRE 3D如何支持不同的渲染技术,如着色器系统、粒子系统、光照和阴影处理,以及如何利用这些技术实现逼真的3D效果。 5. **平台兼容性**:讲解如何在不同操作系统(Windows、Mac OS X和Linux)上构建和运行OGRE 3D应用程序,包括跨平台开发的最佳实践。 6. **实际应用**:通过实例展示如何使用OGRE 3D创建游戏或其他3D应用,如模拟、可视化工具等,提供完整的项目案例供读者学习和参考。 7. **性能优化**:讨论如何优化OGRE 3D应用的性能,包括内存管理、多线程、GPU利用率等方面,以确保在现代硬件上流畅运行。 8. **扩展与社区支持**:介绍OGRE 3D的社区资源,如插件、教程、文档和论坛,帮助开发者获取更多支持和更新信息。 通过这本书,读者将不仅能够学会如何使用OGRE 3D引擎,还能掌握3D编程的关键技术和最佳实践,从而在自己的项目中充分利用3D图形的力量。技术审阅者Steve Streeting的参与也为书中的技术准确性提供了保障。