使用OGRE3D库创建实时3D图形编程指南
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"Apress Pro OGRE 3D Programming 是一本由 Gregory Junker 撰写的专业书籍,该书深入介绍了如何利用 OGRE 3D 图形库进行实时硬件加速的三维图形编程。Steve Streeting,即 OGRE 3D 的创始人和首席开发者,为本书作了序言。此书于2006年9月出版,由 Apress 出版社发行。" 《Pro OGRE 3D Programming》是针对想要利用 OGRE 3D 库开发现代实时3D图形应用程序的程序员的一本权威指南。OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的、跨平台的3D渲染引擎,它允许开发者创建高质量的3D图形,而无需深入了解底层图形API的复杂性,如OpenGL或Direct3D。 本书涵盖了以下关键知识点: 1. **OGRE 3D 引擎基础**:详细解释了 OGRE 的核心概念和架构,包括场景管理、渲染循环、资源管理、以及与硬件的交互方式。 2. **场景图形构建**:指导读者如何构建3D场景,包括物体的创建、纹理应用、光照和阴影的实现,以及相机控制等。 3. **实时渲染技术**:讨论了硬件加速的3D图形技术,如顶点着色器和像素着色器,以及如何使用它们来实现复杂的视觉效果。 4. **动画和物理模拟**:介绍如何在 OGRE 中实现角色动画和物理系统,以增强游戏或应用的交互性和真实性。 5. **脚本系统和插件**:阐述了如何使用 OGRE 的内置脚本语言以及编写自定义插件,以扩展引擎功能。 6. **性能优化**:提供关于提高渲染效率的策略,包括多线程渲染、内存管理和资源加载优化。 7. **跨平台开发**:讨论了 OGRE 在不同操作系统(如Windows、Linux、Mac OS X)上的应用和移植问题。 8. **实例应用**:通过实际项目案例,展示了如何将所学知识应用于实际3D程序的开发。 9. **高级主题**:涵盖了高级3D图形技术,如地形渲染、粒子系统、光照贴图和后期处理效果。 这本书的读者群体主要是有一定编程基础,特别是C++基础,并希望进入3D图形编程领域的开发者。技术审阅者 Steve Streeting 的参与确保了内容的专业性和准确性。通过本书,读者可以学习到如何充分利用 OGRE 3D 库,创造出具有专业品质的3D应用和游戏。
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